所有星球的资源都能共享 不通过搬运就好了
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写于2007年9月10日 02:08 最后由 编辑
我认为这样不妥,因为如果能统一集合资源,就没有补给这么一说了~~
前线打完仗点一下集中资源就补给完了 -
写于2007年9月10日 02:13 最后由 编辑
统一资源..能一个星系统一已经很好了...
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写于2007年9月10日 02:21 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]蒼く輝く炎で[/i] 于 2007-9-10 10:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19763&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实这类游戏本来就很杀时间...OGAME和TR也是号称不怎么需要上线...结果呢... [/quote]
OGAME没这个花时间...
当发展到一定程度的时候,每天花1-2小时照顾OGAME 就差不多了(本人就是这么玩的,现在排名89)...
主要是OGAME里资源调拨比较简单,速度也快你看这个游戏,超级杀时间的,运输船运量少,速度慢,一个星系到旁边一个就要2小时,而且还不会自动返回.
万一打起仗来,一个后方的船要运到前线都要1-2天,你不想想这游戏总共才3个月.
就这种效率还打什么仗啊?哪可能有时间统一啊?
外加现在又限制球数,3个月下来还能打下几个星系?我不是反对现在的系统,
只是现在的船速度实在太慢,从星系一头到另一头恐怕要十几天,
你看OGME里倒数第2慢的大运,从银河1到银河9也才用1天多啊希望能提高船只速度,外加增加一个单程/往返程的设置,这样大家都方便
[[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-9-10 10:27 编辑 [/i]]
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写于2007年9月10日 03:20 最后由 编辑
集中资源的时候可以采取沙漏效果,也就是说,可以有一个运输科技,最高效果也就是慢慢的补给,那样就不能一下补满了
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写于2007年9月10日 03:21 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-9-10 10:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19773&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
OGAME没这个花时间...
当发展到一定程度的时候,每天花1-2小时照顾OGAME 就差不多了(本人就是这么玩的,现在排名89)...
主要是OGAME里资源调拨比较简单,速度也快你看这个游戏,超级杀时间的,运输船运量少,速度慢, ... [/quote]
来回往返不还是要上线操作吗.
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写于2007年9月10日 03:33 最后由 编辑
打个比方,这个游戏的资源就象其他游戏的钱,你在不同城市有不同的钱包,在其他地方花钱需要去别的城市至少用好几天运来钱才能花,合理吗?
加入运输项之后,资源就像沙漏一样流动,慢慢积累,慢慢流失,你的积累财富的星球如果积累过多资源,被人攻击的时候也不可能马上移走,这样不是很有趣吗,运输线也可以象飞行线一样被切断,飞船到达不了的地方就运输不了资源,不是很真实吗
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写于2007年9月10日 03:35 最后由 编辑
楼主在做梦吧- =~
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写于2007年9月10日 03:49 最后由 编辑
米有做不到,只有想不到,人有多大胆地有多大产,创意最重要
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写于2007年9月10日 03:51 最后由 编辑
果然是为了破坏这个游戏而来的!
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写于2007年9月10日 04:04 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-10 11:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19829&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
果然是为了破坏这个游戏而来的! [/quote]病态,不值一驳
玩着顺手舒服才好玩,自己觉得需要修改的地方提出来讨论下,如果当初做出来什么样以后就一直那样游戏也就完快了
我的设想主要是想解决不能经常上线的玩家也能尽早投入战斗,还有初期进入的玩家的地理优势不会太大,这样就不会eu地区只有几个初期占星快的玩家参与,然后把球一锁,后面的玩家辛苦的种地运资源.看懂再回复 -
写于2007年9月10日 04:05 最后由 编辑
玩着舒服?那你去玩单机吧~~
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写于2007年9月10日 04:07 最后由 编辑
没什么问题,ogame同一星系运次资源还要半小时呢
再说玩ogame.积分不到top10 的纯农也没啥前途,只要你长时间不在线,拼拼损伤能回本也就把你砸光了以前我在o3当海盗时,天天抢排名一二的联盟也奈何不得我,睡觉时把舰队扔在防御星一放,轻歼海加上BB就是top3来也就是一起砸铁的结局,结果后来把号给了盟友,那位睡觉时单独把BB全扔到前线的殖民去了,结果一觉醒来被一个排名3x的海盗微伤全灭. PS:当时那个id排在10左右.
ogame一样是非常需要时间的,做农民是没啥前途的,如果没人打你,基本是因为你没有仇人,星球里也没有肉吧
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写于2007年9月10日 04:07 最后由 编辑
为了防止沉迷此游戏,楼主的意见很有参考价值,希望开发人员能够考虑下他的意见,特别是一些新人乱抢球的情况下,使得很多人的几个星系离的太远了,平时没什么,打仗的时候缺点就出来了.
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写于2007年9月10日 04:18 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]黑翼喵[/i] 于 2007-9-10 12:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19841&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
玩着舒服?那你去玩单机吧~~ [/quote]
玩着不舒服才是网络游戏啦?抛弃单机游戏的优点的就是网络游戏?
我的愿望只是想让这个游戏变得方便,快捷,自由 -
写于2007年9月10日 04:26 最后由 编辑
游戏的一个要旨在于:大多数时候手动操作比自动操作有利……
个人认为,像你这种提出破坏现有平衡意见的都是其它游戏来的打着为游戏好扇动玩家的枪手……
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写于2007年9月10日 04:27 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-10 12:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19862&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
游戏的一个要旨在于:大多数时候手动操作比自动操作有利……个人认为,像你这种提出破坏现有平衡意见的都是其它游戏来的打着为游戏好扇动玩家的枪手…… ... [/quote]
我说啥游戏了?证据捏?
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写于2007年9月10日 04:29 最后由 编辑
不如建立银行系统吧 一 一
有上限的资源银行.........
(YY) -
写于2007年9月10日 04:36 最后由 编辑
资源通过星际航线击慢慢象沙漏一样集中到一个星球之后,那个星球不就是银行了吗
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写于2007年9月10日 04:40 最后由 编辑
因为你的意见从头到尾就是加强了进攻方的优势力……
对现有的补给体系的一种颠覆,游戏平衡性被完全破坏
只要攻击方在晚间进攻,那么到白天防御方反应过来的时候,就已经和海盗差不多的结局,而不是像吉恩那样你说的船小船慢是因为你进来的晚……船差……
现在想来你应该是那个正在进攻国家的人,然而你是新人,所以船都小到死。
现在帝国正常的运输舰队的运输量大于一个来所很产的量了!
LV5的船就是20+的空间了……
LV5的运输仓就有300空间了
一艘船怎么也有5000空间……
一个正常的三十星玩家一天就能出300艘
正常的三十星玩家一天的H产量也就几十万上百万的样子正常的三十星玩家一个多星期就能达到以上要求……
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写于2007年9月10日 04:45 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]亲嘴含片[/i] 于 2007-9-10 12:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19882&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
资源通过星际航线击慢慢象沙漏一样集中到一个星球之后,那个星球不就是银行了吗 [/quote]
除非有限制运输中2%每路经星系 的受损
运输时间是正常的运输的一倍……
否则决对会破坏平衡