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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 所有星球的资源都能共享 不通过搬运就好了

所有星球的资源都能共享 不通过搬运就好了

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    黑翼喵
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    #27

    楼主在做梦吧- =~

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      写于 最后由 编辑
      #28

      米有做不到,只有想不到,人有多大胆地有多大产,创意最重要

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        锦兹
        写于 最后由 编辑
        #29

        果然是为了破坏这个游戏而来的!

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          写于 最后由 编辑
          #30

          [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-10 11:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19829&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          果然是为了破坏这个游戏而来的! [/quote]

          病态,不值一驳
          玩着顺手舒服才好玩,自己觉得需要修改的地方提出来讨论下,如果当初做出来什么样以后就一直那样游戏也就完快了
          我的设想主要是想解决不能经常上线的玩家也能尽早投入战斗,还有初期进入的玩家的地理优势不会太大,这样就不会eu地区只有几个初期占星快的玩家参与,然后把球一锁,后面的玩家辛苦的种地运资源.看懂再回复

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            黑翼喵
            写于 最后由 编辑
            #31

            玩着舒服?那你去玩单机吧~~

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            • 月 离线
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              月之影
              写于 最后由 编辑
              #32

              没什么问题,ogame同一星系运次资源还要半小时呢
              再说玩ogame.积分不到top10 的纯农也没啥前途,只要你长时间不在线,拼拼损伤能回本也就把你砸光了

              以前我在o3当海盗时,天天抢排名一二的联盟也奈何不得我,睡觉时把舰队扔在防御星一放,轻歼海加上BB就是top3来也就是一起砸铁的结局,结果后来把号给了盟友,那位睡觉时单独把BB全扔到前线的殖民去了,结果一觉醒来被一个排名3x的海盗微伤全灭. PS:当时那个id排在10左右.

              ogame一样是非常需要时间的,做农民是没啥前途的,如果没人打你,基本是因为你没有仇人,星球里也没有肉吧

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                艾迪
                写于 最后由 编辑
                #33

                为了防止沉迷此游戏,楼主的意见很有参考价值,希望开发人员能够考虑下他的意见,特别是一些新人乱抢球的情况下,使得很多人的几个星系离的太远了,平时没什么,打仗的时候缺点就出来了.

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                  写于 最后由 编辑
                  #34

                  [quote]原帖由 [i]黑翼喵[/i] 于 2007-9-10 12:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19841&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  玩着舒服?那你去玩单机吧~~ [/quote]
                  玩着不舒服才是网络游戏啦?抛弃单机游戏的优点的就是网络游戏?
                  我的愿望只是想让这个游戏变得方便,快捷,自由

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                    锦兹
                    写于 最后由 编辑
                    #35

                    游戏的一个要旨在于:大多数时候手动操作比自动操作有利……

                    个人认为,像你这种提出破坏现有平衡意见的都是其它游戏来的打着为游戏好扇动玩家的枪手……

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                      #36

                      [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-10 12:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19862&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      游戏的一个要旨在于:大多数时候手动操作比自动操作有利……

                      个人认为,像你这种提出破坏现有平衡意见的都是其它游戏来的打着为游戏好扇动玩家的枪手…… ... [/quote]

                      我说啥游戏了?证据捏?

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                        写于 最后由 编辑
                        #37

                        不如建立银行系统吧 一 一
                        有上限的资源银行.........
                        (YY)

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                          写于 最后由 编辑
                          #38

                          资源通过星际航线击慢慢象沙漏一样集中到一个星球之后,那个星球不就是银行了吗

                          1 条回复 最后回复
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                            锦兹
                            写于 最后由 编辑
                            #39

                            因为你的意见从头到尾就是加强了进攻方的优势力……
                            对现有的补给体系的一种颠覆,游戏平衡性被完全破坏
                            只要攻击方在晚间进攻,那么到白天防御方反应过来的时候,就已经和海盗差不多的结局,而不是像吉恩那样

                            你说的船小船慢是因为你进来的晚……船差……
                            现在想来你应该是那个正在进攻国家的人,然而你是新人,所以船都小到死。
                            现在帝国正常的运输舰队的运输量大于一个来所很产的量了!
                            LV5的船就是20+的空间了……
                            LV5的运输仓就有300空间了
                            一艘船怎么也有5000空间……
                            一个正常的三十星玩家一天就能出300艘
                            正常的三十星玩家一天的H产量也就几十万上百万的样子

                            正常的三十星玩家一个多星期就能达到以上要求……

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                              锦兹
                              写于 最后由 编辑
                              #40

                              [quote]原帖由 [i]亲嘴含片[/i] 于 2007-9-10 12:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19882&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              资源通过星际航线击慢慢象沙漏一样集中到一个星球之后,那个星球不就是银行了吗 [/quote]
                              除非有限制

                              运输中2%每路经星系 的受损
                              运输时间是正常的运输的一倍……
                              否则决对会破坏平衡

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #41

                                宇宙跃进的消耗可以计算到里面,还有就是运输科技的升级或者是运输舰队的购买用资源买
                                运输速度跟科技有关
                                你也要承认,偶说的都是这个游戏本来存在的缺点

                                1 条回复 最后回复
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                                  锦兹
                                  写于 最后由 编辑
                                  #42

                                  [quote]原帖由 [i]亲嘴含片[/i] 于 2007-9-10 13:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19927&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  宇宙跃进的消耗可以计算到里面,还有就是运输科技的升级或者是运输舰队的购买用资源买
                                  运输速度跟科技有关
                                  你也要承认,偶说的都是这个游戏本来存在的缺点 ... [/quote]

                                  你说的缺点在我们看到是这个游戏出彩的地方
                                  战争打是就是补给,特别是我们打的都是灭国战争……
                                  而不用像有些游戏爆一堆兵一A了事……
                                  但是这种自动运输一定要比手动慢才行
                                  但是一但比手动慢,那么其存在的意义也就是你少操作几秒

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #43

                                    而且你说了,这是为了那种在几个星系里分开乱殖民的人……
                                    那么我可以告诉你……最少在帝国,这种人是直接打到最低权限,回M874种地……

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #44

                                      [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-10 13:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19934&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      而且你说了,这是为了那种在几个星系里分开乱殖民的人……
                                      那么我可以告诉你……最少在帝国,这种人是直接打到最低权限,回M874种地…… [/quote]

                                      帝国是一个星系一个星系的检查?不可能吧,前期抢星快的,慢慢向eu推进之后,后面的剩余星星放弃了后来占的肯定是2-3个的分散的星星,最后只能导致后来的玩家没有发展空间,因为物资集中困难,eu附近权限高的玩家囤积集中的星星,导致,一旦eu军事寡头失败,后面的所有星星都形不成拳头

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #45

                                        [quote]原帖由 [i]亲嘴含片[/i] 于 2007-9-10 11:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19813&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        打个比方,这个游戏的资源就象其他游戏的钱,你在不同城市有不同的钱包,在其他地方花钱需要去别的城市至少用好几天运来钱才能花,合理吗?

                                        加入运输项之后,资源就像沙漏一样流动,慢慢积累,慢慢流失,你的积累财富的星球 ... [/quote]

                                        恩,钱包。这个比喻真是新颖。我得说“战略储备”跟“钱包”完全不是一个概念。
                                        “战略物资”永远不可能像钱一样随存随取。
                                        就是木牛流马都好歹要人人工指引。
                                        你说的没地,那更是不现实的。现在被车的树雷——我认识几个人在里面就找到不少半空星系。
                                        另一个费沙,我有朋友也就是最近吃了不少大地主吐出来的球。
                                        号称人口最多的自由,我跟几个人丢掉的几个闲散星加起来也算是一个整星系了。现在还是空的
                                        至于亚布跟银河分别吃掉一个国家,限了球怎么也不到没地分的地步。
                                        至于物流市场……我还真没听说哪些大国的“军事物资”是依靠物流跟市场来搞的。
                                        老大你搞清楚,你所有的资源都是用来盖工厂造战舰用于战争的。跟所谓的“钱”完全是两回事好不好。
                                        至于来不及运走的说法……原来坚壁清野的战例那么少么?

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                                          #46

                                          [quote]原帖由 [i]亲嘴含片[/i] 于 2007-9-10 13:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19984&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          帝国是一个星系一个星系的检查?不可能吧,前期抢星快的,慢慢向eu推进之后,后面的剩余星星放弃了后来占的肯定是2-3个的分散的星星,最后只能导致后来的玩家没有发展空间,因为物资集中困难,eu附近权限高的玩家囤积集中 ... [/quote]
                                          殖民按星系分配……遇到乱殖民,原星系主人可以举报,直接锁……

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