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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 所有星球的资源都能共享 不通过搬运就好了

所有星球的资源都能共享 不通过搬运就好了

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Tassadar
    写于 最后由 编辑
    #14

    这又不是10分钟1局的RTS,谁让你3分钟RUSH5分钟攀科技7分钟暴终极兵种了

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    • G 离线
      G 离线
      gmyking
      写于 最后由 编辑
      #15

      不可能那么方便的,那还得了

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      • B 离线
        B 离线
        Bleed
        写于 最后由 编辑
        #16

        我也希望像LZ说的那样.

        不然实在没看出来这是个不怎么需要上线的游戏

        实际上由于需要调拨资源之类的麻烦事,这个游戏比其他游戏需要更多的时间!!!

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        • 锦 离线
          锦 离线
          锦兹
          写于 最后由 编辑
          #17

          其实只要运输舰队可以在到达目的地后自动放下物资后反航,就可以解决上线时间问题……
          而且你说和现实一样……那么运输会很慢
          比如从上海到长三角任何一个城市只要半天时间,但是快递最快也要一天半

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          • 锦 离线
            锦 离线
            锦兹
            写于 最后由 编辑
            #18

            而且没有听说过战争物资可以通过物流进行运输而不是军队自己动输的—

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            • 锦 离线
              锦 离线
              锦兹
              写于 最后由 编辑
              #19

              另快楼主就是来捣乱的,看到现在楼主的提意不是要打破现有平衡就是要让狐狸把游戏架构推倒重来……
              楼主真正的用心是什么?

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              • 蒼 离线
                蒼 离线
                蒼く輝く炎で
                写于 最后由 编辑
                #20

                [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-9-10 07:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19714&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                我也希望像LZ说的那样.

                不然实在没看出来这是个不怎么需要上线的游戏

                实际上由于需要调拨资源之类的麻烦事,这个游戏比其他游戏需要更多的时间!!! ... [/quote]

                其实这类游戏本来就很杀时间...OGAME和TR也是号称不怎么需要上线...结果呢...

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                • W 离线
                  W 离线
                  Walter
                  写于 最后由 编辑
                  #21

                  我认为这样不妥,因为如果能统一集合资源,就没有补给这么一说了~~
                  前线打完仗点一下集中资源就补给完了

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                  • 蒼 离线
                    蒼 离线
                    蒼く輝く炎で
                    写于 最后由 编辑
                    #22

                    统一资源..能一个星系统一已经很好了...

                    1 条回复 最后回复
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                    • B 离线
                      B 离线
                      Bleed
                      写于 最后由 编辑
                      #23

                      [quote]原帖由 [i]蒼く輝く炎で[/i] 于 2007-9-10 10:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19763&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      其实这类游戏本来就很杀时间...OGAME和TR也是号称不怎么需要上线...结果呢... [/quote]

                      OGAME没这个花时间...
                      当发展到一定程度的时候,每天花1-2小时照顾OGAME 就差不多了(本人就是这么玩的,现在排名89)...
                      主要是OGAME里资源调拨比较简单,速度也快

                      你看这个游戏,超级杀时间的,运输船运量少,速度慢,一个星系到旁边一个就要2小时,而且还不会自动返回.
                      万一打起仗来,一个后方的船要运到前线都要1-2天,你不想想这游戏总共才3个月.
                      就这种效率还打什么仗啊?哪可能有时间统一啊?
                      外加现在又限制球数,3个月下来还能打下几个星系?

                      我不是反对现在的系统,
                      只是现在的船速度实在太慢,从星系一头到另一头恐怕要十几天,
                      你看OGME里倒数第2慢的大运,从银河1到银河9也才用1天多啊

                      希望能提高船只速度,外加增加一个单程/往返程的设置,这样大家都方便

                      [[i] 本帖最后由 Bleed 于 2007-9-10 10:27 编辑 [/i]]

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                        写于 最后由 编辑
                        #24

                        集中资源的时候可以采取沙漏效果,也就是说,可以有一个运输科技,最高效果也就是慢慢的补给,那样就不能一下补满了

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                          #25

                          [quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2007-9-10 10:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19773&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          OGAME没这个花时间...
                          当发展到一定程度的时候,每天花1-2小时照顾OGAME 就差不多了(本人就是这么玩的,现在排名89)...
                          主要是OGAME里资源调拨比较简单,速度也快

                          你看这个游戏,超级杀时间的,运输船运量少,速度慢, ... [/quote]

                          来回往返不还是要上线操作吗.

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                            写于 最后由 编辑
                            #26

                            打个比方,这个游戏的资源就象其他游戏的钱,你在不同城市有不同的钱包,在其他地方花钱需要去别的城市至少用好几天运来钱才能花,合理吗?

                            加入运输项之后,资源就像沙漏一样流动,慢慢积累,慢慢流失,你的积累财富的星球如果积累过多资源,被人攻击的时候也不可能马上移走,这样不是很有趣吗,运输线也可以象飞行线一样被切断,飞船到达不了的地方就运输不了资源,不是很真实吗

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                              写于 最后由 编辑
                              #27

                              楼主在做梦吧- =~

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                                写于 最后由 编辑
                                #28

                                米有做不到,只有想不到,人有多大胆地有多大产,创意最重要

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #29

                                  果然是为了破坏这个游戏而来的!

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #30

                                    [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-10 11:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=19829&ptid=1606][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    果然是为了破坏这个游戏而来的! [/quote]

                                    病态,不值一驳
                                    玩着顺手舒服才好玩,自己觉得需要修改的地方提出来讨论下,如果当初做出来什么样以后就一直那样游戏也就完快了
                                    我的设想主要是想解决不能经常上线的玩家也能尽早投入战斗,还有初期进入的玩家的地理优势不会太大,这样就不会eu地区只有几个初期占星快的玩家参与,然后把球一锁,后面的玩家辛苦的种地运资源.看懂再回复

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #31

                                      玩着舒服?那你去玩单机吧~~

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #32

                                        没什么问题,ogame同一星系运次资源还要半小时呢
                                        再说玩ogame.积分不到top10 的纯农也没啥前途,只要你长时间不在线,拼拼损伤能回本也就把你砸光了

                                        以前我在o3当海盗时,天天抢排名一二的联盟也奈何不得我,睡觉时把舰队扔在防御星一放,轻歼海加上BB就是top3来也就是一起砸铁的结局,结果后来把号给了盟友,那位睡觉时单独把BB全扔到前线的殖民去了,结果一觉醒来被一个排名3x的海盗微伤全灭. PS:当时那个id排在10左右.

                                        ogame一样是非常需要时间的,做农民是没啥前途的,如果没人打你,基本是因为你没有仇人,星球里也没有肉吧

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #33

                                          为了防止沉迷此游戏,楼主的意见很有参考价值,希望开发人员能够考虑下他的意见,特别是一些新人乱抢球的情况下,使得很多人的几个星系离的太远了,平时没什么,打仗的时候缺点就出来了.

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