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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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艦載的使用心得

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    燃 离线
    燃烧之血
    写于 最后由 编辑
    #85

    舰载,追求的就是那一炮的风情啊

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      无双的坏鸟
      写于 最后由 编辑
      #86

      [quote]原帖由 [i]燃烧之血[/i] 于 2007-12-14 23:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233353&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      舰载,追求的就是那一炮的风情啊 [/quote]

      那选舰载就准没差了,的的确确是 那一炮的风情

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        地主老财
        写于 最后由 编辑
        #87

        用舰载用到现在从没有装过射击3次以上的H:spurt: :spurt: :spurt:

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          jedijedi
          写于 最后由 编辑
          #88

          [quote]原帖由 [i]背德之歌[/i] 于 2007-12-14 22:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233270&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          呃……这种配置方式恐怕只能说是鸡肋吧:defy:
          在作为次一级火力输出的条件下,和制导武器进行一下火力输出能力对比大概能就看出来

          首先,以普通情况下的一个舰队为参照
          需要拥有比制导舰队高出一倍左右的齐射伤害,才能 ... [/quote]

          很有道理
          我們先從大艦隊說
          如同之前說的 艦載除了雷擊艇都是定向 面對樹皮的減傷上 相對於制導是有利不少
          在來是防空 由於龜的規模與減傷 導致防空並不盛行 但是這在2F的數量設定上 就不得不靠防空來減少傷害了
          防空方面 艦載與制導相比 艦載有絕對優勢 因為艦載難以被擊落 這在1F是難以看見的 因為裝甲疊加的關係
          也因此很多人用現有眼光看待艦載並給予低評價 但是展望到未來 這點就必須考慮進去了
          我相信艦載在這方面的潛力是相當大的
          接下來 我跳過數據對比 直接說資源部分
          要產哪種戰艦 我想大家在發展初期就都決定好了
          如果決定是要產艦載 那資源分配比例就自然要調整
          我自己粗估約是3:3:2在建造初期我就會開始計算資源
          並適度調整資源產出(H是考慮到消耗量 必須多造些來因應)
          最後結果就是資源剛好產艦載 然後有多魚H能裝 不夠的就去前線找EU要
          如果資源失調 像說loli不夠 就造運輸 或是造裝甲船保護航母
          一來一往 就能維持資源平衡 這是需要一點計算的
          因此在數量上 不會與制導船差到哪去
          我認為應該在數量上會略少 總體傷害平於制導
          因此
          以單艦看
          未來2F的限制數量 使滿格的艦載威力強於制導
          即使艦載數量略少於制導 威力也不會遜色
          而風箏 基本上我是不看好的 那只能是特別情況 我只是一並提出這種可能性而已
          因為就是有人為了裝甲火力而徹底捨棄移動速度...這是虎式坦克與長槍兵的教訓阿...沒有移動力的話即使正面無敵還是要吃虧的
          當然我也知道有人為了速度犧牲火力或是裝甲...請看零式...打不死人 沒閃過被打就爆...恩 不是大家都是NT的
          艦載這輪迴做為槌子出現 我想這觀念過於侷限了他的發展性
          2F的限制 反而會使龜+艦載將成為最強的矛與盾
          龜在強 也不過1000一格 血再多 也不過就1000艘一格
          你用4條龜圍住艦載 不就是最高防禦保護最高攻擊?
          要是配合防禦不最高 攻擊不最高的條件 那麼龜也能額外放些艦載增加攻擊力
          只要不被鎖 艦載就有相當大的潛力提供高傷害輸出

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            背德之歌
            写于 最后由 编辑
            #89

            呃……ww,你或许是过高估计了普通舰队的防御能力……
            一般而言,普通船的减伤/攻击比例连1/10都达不到,且由于堆叠数量不搞,导致普通舰队的免伤能力并不突出。在火力输出相当的情况下,所谓差天共地的实际伤害必然是乌龟,至少是大型炮盾一体舰队造成的。而jedi所提倡的中庸型配置,对这两者的威胁则是明显偏弱。可以说是没有把优势发挥到应该发挥的地方。
            而你所说在战略上的需要,更多也是看中舰载的强大爆发力而非在不被锁的情况下的持续输出吧?

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              写于 最后由 编辑
              #90

              [quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-14 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233392&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              2F的限制 反而會使龜+艦載將成為最強的矛與盾
              龜在強 也不過1000一格 血再多 也不過就1000艘一格
              你用4條龜圍住艦載 不就是最高防禦保護最高攻擊?
              要是配合防禦不最高 攻擊不最高的條件 那麼龜也能額外放些艦載增加攻擊力
              只要不被鎖 艦載就有相當大的潛力提供高傷害輸出
              ... [/quote]

              LZ的这段话自相矛盾啊,一边说2F龟在2F不强,一边又奢望这不强的龟的保护是很强的,:lol2: :lol2: :lol2: :lol2:

              你说你矛不矛盾啊,盾要是强的话你的舰载打不进去,盾要是不强的话,别人一下就捅穿你的盾,吃你的肉

              LZ的逻辑思维啊:lol2: :lol2: :lol2:

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                写于 最后由 编辑
                #91

                [quote]原帖由 [i]背德之歌[/i] 于 2007-12-14 23:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233429&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                呃……ww,你或许是过高估计了普通舰队的防御能力……
                一般而言,普通船的减伤/攻击比例连1/10都达不到,且由于堆叠数量不搞,导致普通舰队的免伤能力并不突出。在火力输出相当的情况下,所谓差天共地的实际伤害必然是乌龟,至少 ... [/quote]
                又是lz一个矛盾的逻辑,强大的爆发力必定没有持续力,lz战术又是以长时间的持续力卫基础的:lol2: :lol2: :lol2:

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                  写于 最后由 编辑
                  #92

                  :maybe: :maybe: :maybe: 翻页了

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                    写于 最后由 编辑
                    #93

                    [quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-12-14 22:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233299&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    我说了LZ的配置是核心思路的问题,LZ的核心思路是他的混经验的中庸之道,全部按照中庸来配你用社么舰载,舰载不就是看他的高DPS和高射程吗。

                    要中庸刻意的降低舰载优势的DPS,要当别人永远不打你的次级火力,我相信制导,弹道定 ... [/quote]

                    艦載的優勢不止於高射程與高dps
                    更有其武器屬性優勢
                    像某WOW遊戲 我想大家都知道 DDer的火力很簡單就能超越Tank
                    但是為什麼不是大家火力全開跟boss拼秒殺??
                    刻意壓抑火力又只是因為不想被秒嗎
                    那遊戲的俗話 死人是沒有DPS的
                    艦載壓火力 除了不死 還能有dps
                    另外就如ww說的 樹皮與機砲問題
                    艦載不太怕樹皮(只克雷擊)也不怕機砲(被打掉機率顯然比制導低很多很多)
                    在1F烏龜的天下中 艦載破龜能力就是比制導好
                    所以 依照中庸思路 不被打的情況下
                    用些48達增加dps是在允許的風險範圍內
                    用了48達被輪乾的我也看過了 那還是一隊上k的艦隊
                    我也檢討過斯巴達到底該不該裝
                    但是經過實戰 我發現被打機會少之又少
                    裝1/4斯巴達(大9約4-6架) 算是在能承受的範圍內
                    當然如果這樣都被輪乾...表示就算不裝斯巴達 遲早也是要被輪死
                    另外 斯巴達帳面攻擊差 但是對無護盾有加成 實際傷害是高於雷擊艇的

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                      #94

                      [quote]原帖由 [i]背德之歌[/i] 于 2007-12-14 23:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233429&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      呃……ww,你或许是过高估计了普通舰队的防御能力……
                      一般而言,普通船的减伤/攻击比例连1/10都达不到,且由于堆叠数量不搞,导致普通舰队的免伤能力并不突出。在火力输出相当的情况下,所谓差天共地的实际伤害必然是乌龟,至少 ... [/quote]
                      其实事实是这样的
                      当初大反攻的时候我手头除了无武器的吸油纸乌龟基本没战力
                      某人874造了上千高一舰载,某人离开前给我1千2乌龟强袭,还有跟亚布用loli买了一些高防定向龙皇,但因为亚布开始爆舰订单根本没完成,才600多艘
                      所以我才不得不去压榨出那堆高一的最大用途,用某人給的强袭配另一人给的舰载...靠着大家,一路跌跌撞撞,舰载居然一艘没损,打到太阳系了...所以说对舰载比较有感情

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                        写于 最后由 编辑
                        #95

                        [quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-12-14 23:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233430&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        LZ的这段话自相矛盾啊,一边说2F龟在2F不强,一边又奢望这不强的龟的保护是很强的,:lol2: :lol2: :lol2: :lol2:

                        你说你矛不矛盾啊,盾要是强的话你的舰载打不进去,盾要是不强的话,别人一下就捅穿你的盾,吃你的肉

                        LZ的逻辑 ... [/quote]

                        這樣說吧
                        2F龜不強 是相對於1F
                        對於2F而言 龜的極限就1k 在強的龜 也是1k 不會多了
                        你拿2F拿的出來最強的龜保護2F最大攻擊的單格艦隊 哪裡矛盾?
                        你捅得穿別人的盾 別人當然也能穿你的盾
                        防彈背心就能防所有彈了嗎?
                        那真要讓你挨上一下 你穿是不穿?
                        所有一切 只是保護脆弱航母不要輕易被打死而已
                        照你說法 既然盾不強 大家都不要
                        那是不是以後大家全裝武器 就拼先制好了
                        誰先制低 就是一砲死光全部?

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                          写于 最后由 编辑
                          #96

                          [quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-14 23:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233454&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          艦載的優勢不止於高射程與高dps
                          更有其武器屬性優勢
                          像某WOW遊戲 我想大家都知道 DDer的火力很簡單就能超越Tank
                          但是為什麼不是大家火力全開跟boss拼秒殺??
                          刻意壓抑火力又只是因為不想被秒嗎
                          那遊戲的俗話 死人是 ... [/quote]
                          :spurt: :spurt: :spurt: 斯把达先不说他的H消耗是全舰载最高的,光光是他超过雷击1.5倍以上的造价我都吐血了,还有30%-35%的防空率也没有专业防空好,再加上斯把达最为自豪的中子攻击也即将在2F全面护盾浪潮中难得有表现,没有中子攻击的特效,斯把达还不如高达好。

                          还有某某的武器属性。说这有意义吗,现在装甲废了,定向已经没有很大优势了,护盾可是全防的啊,

                          还有不要把WOW的东西直接套到这里来,WOW是打怪拖仇恨,这和SSW根本是两回事情。还说社么BOSS这里有BOSS吗:-,- :-,- :-_,-

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                            写于 最后由 编辑
                            #97

                            [quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2007-12-14 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233464&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            其实事实是这样的
                            当初大反攻的时候我手头除了无武器的吸油纸乌龟基本没战力
                            某人874造了上千高一舰载,某人离开前给我1千2乌龟强袭,还有跟亚布用loli买了一些高防定向龙皇,但因为亚布开始爆舰订单根本没完成,才600 ... [/quote]
                            你的舰载是没损但是别人高功损了没有。。。。。。。。总是有人要死的,我认为别的船作次火力比舰载合适,舰载现在功能很单一就是敢死一炮流

                            [[i] 本帖最后由 地主老财 于 2007-12-14 23:51 编辑 [/i]]

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                              写于 最后由 编辑
                              #98

                              [quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-12-14 23:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233439&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              又是lz一个矛盾的逻辑,强大的爆发力必定没有持续力,lz战术又是以长时间的持续力卫基础的:lol2: :lol2: :lol2: [/quote]

                              LZ是我
                              表搞混了
                              爆發力跟持續力不見得要掛勾
                              爆發力只看單次傷害
                              持續力只看你帶多少H進去
                              兩者不相干
                              這不是運動選手 不會因為衝刺一下就沒體力的
                              只要你H帶夠 要打上100回合 每回合的攻擊力都是不會變的

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                                #99

                                [quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-12-14 23:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233498&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                你的舰载是没损但是别人高功损了没有。。。。。。。。 [/quote]
                                不太记得清了...银河当时部署是把前边焦土化,很多部队都集中在斗,但那里我们在彻底包围后上乌龟吸油吸了半天,主力基本全干了...

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                                  #100

                                  [quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-14 23:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233504&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  LZ是我
                                  表搞混了
                                  爆發力跟持續力不見得要掛勾
                                  爆發力只看單次傷害
                                  持續力只看你帶多少H進去
                                  兩者不相干
                                  這不是運動選手 不會因為衝刺一下就沒體力的
                                  只要你H帶夠 要打上100回合 每回合的攻擊力都是不會變的 ... [/quote]
                                  从没有搞混说的就是你,不过是从他的帖子里看出里的问题,你很强大啊竟然无视补给和H消耗:lol2: :lol2:

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #101

                                    [quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2007-12-14 23:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233506&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    不太记得清了...银河当时部署是把前边焦土化,很多部队都集中在斗,但那里我们在彻底包围后上乌龟吸油吸了半天,主力基本全干了... [/quote]
                                    总有人要死把:-,- :-,-又不是舰载成次级火力就全体金钟罩了,把舰载搞成中庸已抹杀舰载最强的DPS来换取生存率的做法,
                                    说句不好听你把死亡机会让给了别人

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                                      #102

                                      为什么各国禁用斯巴达。。。。。为什么考虑舰载的时候直接把斯巴达自动过滤掉,我想你们看看几场录像就好了,不管是实战还是数据,斯巴达的存在本身就是FOX的设定错误:maybe: :maybe: :maybe:

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #103

                                        [quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-14 23:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233504&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        LZ是我
                                        表搞混了
                                        爆發力跟持續力不見得要掛勾
                                        爆發力只看單次傷害
                                        持續力只看你帶多少H進去
                                        兩者不相干
                                        這不是運動選手 不會因為衝刺一下就沒體力的
                                        只要你H帶夠 要打上100回合 每回合的攻擊力都是不會變的 ... [/quote]
                                        lz啊原来你眼中的持续力只是看你带了多少H啊,
                                        社么防空装甲护盾都是不必要反正有人替你抗,
                                        弹道定向通通垃圾,我能用金手指变出H来,变出运输来

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                                          #104

                                          jedi的回复的话,我试着反驳一下
                                          首先,舰载对制导并没有防空上的绝对优势,如果说有,那也只是针对氢弹……相较于光子鱼雷也有一些,但由于光子鱼雷的20%命中加成,其差距也有限,更不要说无视防空护盾的玻色子了
                                          至于资源问题,首先是一个建议,如果按照你配置装甲(护盾)+防空的方式,我恐怕你要达到3:5:2.5的比例,这就极其困难了。(装防空和做运输也需要LOLI,而且连续作战的消耗很恐怖……另一说,我自己是玩装甲制导舰的,加上随军强袭运输和补给的话,资源需求比例在5:8:2,不用补给时则是5:5:2 ,如果连强袭运输都没有就会降到5:5:0.5 OTL)。呃……或许你比较喜欢用航母,那的确可以减少资源失衡的影响,但是航母这种舰体本身并不是很理想的平台,这一方面恐怕也需要考虑。
                                          至于最后那个1000舰载4000盾,我就不得不说你欠考虑了,如果不用纯舰载,又不会被锁,4000围1000毫无意义,而等到这四围一有意义的时候,那中间必然是极高攻的舰载编制了。
                                          最矛盾的是,在2服的限制下,最多只能达到1000的盾和没有盾其实相差不远……基本上,两个到两个半1000编制的火力部队要一次毁掉这1000盾可以说是轻而易举,而如果对方部队总数也达到5000,一次性残废这种编制的几率非常之大,而反过来则几乎不可能

                                          [[i] 本帖最后由 背德之歌 于 2007-12-15 00:08 编辑 [/i]]

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