艦載的使用心得
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[quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2007-12-14 23:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233343&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我高一4高达的船用得就一直很爽啊....- -
积层不是比树皮少多了么 [/quote]
您那是灰是灰,对灰来说高达是很好。而且高达最麻烦是被如果是盾被克,谁叫高达的武器是脑残的一级定向那[[i] 本帖最后由 地主老财 于 2007-12-14 23:11 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]燃烧之血[/i] 于 2007-12-14 23:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233353&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
舰载,追求的就是那一炮的风情啊 [/quote]那选舰载就准没差了,的的确确是 那一炮的风情
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[quote]原帖由 [i]背德之歌[/i] 于 2007-12-14 22:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233270&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
呃……这种配置方式恐怕只能说是鸡肋吧:defy:
在作为次一级火力输出的条件下,和制导武器进行一下火力输出能力对比大概能就看出来首先,以普通情况下的一个舰队为参照
需要拥有比制导舰队高出一倍左右的齐射伤害,才能 ... [/quote]很有道理
我們先從大艦隊說
如同之前說的 艦載除了雷擊艇都是定向 面對樹皮的減傷上 相對於制導是有利不少
在來是防空 由於龜的規模與減傷 導致防空並不盛行 但是這在2F的數量設定上 就不得不靠防空來減少傷害了
防空方面 艦載與制導相比 艦載有絕對優勢 因為艦載難以被擊落 這在1F是難以看見的 因為裝甲疊加的關係
也因此很多人用現有眼光看待艦載並給予低評價 但是展望到未來 這點就必須考慮進去了
我相信艦載在這方面的潛力是相當大的
接下來 我跳過數據對比 直接說資源部分
要產哪種戰艦 我想大家在發展初期就都決定好了
如果決定是要產艦載 那資源分配比例就自然要調整
我自己粗估約是3:3:2在建造初期我就會開始計算資源
並適度調整資源產出(H是考慮到消耗量 必須多造些來因應)
最後結果就是資源剛好產艦載 然後有多魚H能裝 不夠的就去前線找EU要
如果資源失調 像說loli不夠 就造運輸 或是造裝甲船保護航母
一來一往 就能維持資源平衡 這是需要一點計算的
因此在數量上 不會與制導船差到哪去
我認為應該在數量上會略少 總體傷害平於制導
因此
以單艦看
未來2F的限制數量 使滿格的艦載威力強於制導
即使艦載數量略少於制導 威力也不會遜色
而風箏 基本上我是不看好的 那只能是特別情況 我只是一並提出這種可能性而已
因為就是有人為了裝甲火力而徹底捨棄移動速度...這是虎式坦克與長槍兵的教訓阿...沒有移動力的話即使正面無敵還是要吃虧的
當然我也知道有人為了速度犧牲火力或是裝甲...請看零式...打不死人 沒閃過被打就爆...恩 不是大家都是NT的
艦載這輪迴做為槌子出現 我想這觀念過於侷限了他的發展性
2F的限制 反而會使龜+艦載將成為最強的矛與盾
龜在強 也不過1000一格 血再多 也不過就1000艘一格
你用4條龜圍住艦載 不就是最高防禦保護最高攻擊?
要是配合防禦不最高 攻擊不最高的條件 那麼龜也能額外放些艦載增加攻擊力
只要不被鎖 艦載就有相當大的潛力提供高傷害輸出 -
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-14 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233392&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
2F的限制 反而會使龜+艦載將成為最強的矛與盾
龜在強 也不過1000一格 血再多 也不過就1000艘一格
你用4條龜圍住艦載 不就是最高防禦保護最高攻擊?
要是配合防禦不最高 攻擊不最高的條件 那麼龜也能額外放些艦載增加攻擊力
只要不被鎖 艦載就有相當大的潛力提供高傷害輸出
... [/quote]LZ的这段话自相矛盾啊,一边说2F龟在2F不强,一边又奢望这不强的龟的保护是很强的,:lol2: :lol2: :lol2: :lol2:
你说你矛不矛盾啊,盾要是强的话你的舰载打不进去,盾要是不强的话,别人一下就捅穿你的盾,吃你的肉
LZ的逻辑思维啊:lol2: :lol2: :lol2:
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[quote]原帖由 [i]背德之歌[/i] 于 2007-12-14 23:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233429&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
呃……ww,你或许是过高估计了普通舰队的防御能力……
一般而言,普通船的减伤/攻击比例连1/10都达不到,且由于堆叠数量不搞,导致普通舰队的免伤能力并不突出。在火力输出相当的情况下,所谓差天共地的实际伤害必然是乌龟,至少 ... [/quote]
又是lz一个矛盾的逻辑,强大的爆发力必定没有持续力,lz战术又是以长时间的持续力卫基础的:lol2: :lol2: :lol2: -
[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-12-14 22:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233299&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我说了LZ的配置是核心思路的问题,LZ的核心思路是他的混经验的中庸之道,全部按照中庸来配你用社么舰载,舰载不就是看他的高DPS和高射程吗。要中庸刻意的降低舰载优势的DPS,要当别人永远不打你的次级火力,我相信制导,弹道定 ... [/quote]
艦載的優勢不止於高射程與高dps
更有其武器屬性優勢
像某WOW遊戲 我想大家都知道 DDer的火力很簡單就能超越Tank
但是為什麼不是大家火力全開跟boss拼秒殺??
刻意壓抑火力又只是因為不想被秒嗎
那遊戲的俗話 死人是沒有DPS的
艦載壓火力 除了不死 還能有dps
另外就如ww說的 樹皮與機砲問題
艦載不太怕樹皮(只克雷擊)也不怕機砲(被打掉機率顯然比制導低很多很多)
在1F烏龜的天下中 艦載破龜能力就是比制導好
所以 依照中庸思路 不被打的情況下
用些48達增加dps是在允許的風險範圍內
用了48達被輪乾的我也看過了 那還是一隊上k的艦隊
我也檢討過斯巴達到底該不該裝
但是經過實戰 我發現被打機會少之又少
裝1/4斯巴達(大9約4-6架) 算是在能承受的範圍內
當然如果這樣都被輪乾...表示就算不裝斯巴達 遲早也是要被輪死
另外 斯巴達帳面攻擊差 但是對無護盾有加成 實際傷害是高於雷擊艇的 -
[quote]原帖由 [i]背德之歌[/i] 于 2007-12-14 23:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233429&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
呃……ww,你或许是过高估计了普通舰队的防御能力……
一般而言,普通船的减伤/攻击比例连1/10都达不到,且由于堆叠数量不搞,导致普通舰队的免伤能力并不突出。在火力输出相当的情况下,所谓差天共地的实际伤害必然是乌龟,至少 ... [/quote]
其实事实是这样的
当初大反攻的时候我手头除了无武器的吸油纸乌龟基本没战力
某人874造了上千高一舰载,某人离开前给我1千2乌龟强袭,还有跟亚布用loli买了一些高防定向龙皇,但因为亚布开始爆舰订单根本没完成,才600多艘
所以我才不得不去压榨出那堆高一的最大用途,用某人給的强袭配另一人给的舰载...靠着大家,一路跌跌撞撞,舰载居然一艘没损,打到太阳系了...所以说对舰载比较有感情 -
[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-12-14 23:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233430&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ的这段话自相矛盾啊,一边说2F龟在2F不强,一边又奢望这不强的龟的保护是很强的,:lol2: :lol2: :lol2: :lol2:
你说你矛不矛盾啊,盾要是强的话你的舰载打不进去,盾要是不强的话,别人一下就捅穿你的盾,吃你的肉
LZ的逻辑 ... [/quote]
這樣說吧
2F龜不強 是相對於1F
對於2F而言 龜的極限就1k 在強的龜 也是1k 不會多了
你拿2F拿的出來最強的龜保護2F最大攻擊的單格艦隊 哪裡矛盾?
你捅得穿別人的盾 別人當然也能穿你的盾
防彈背心就能防所有彈了嗎?
那真要讓你挨上一下 你穿是不穿?
所有一切 只是保護脆弱航母不要輕易被打死而已
照你說法 既然盾不強 大家都不要
那是不是以後大家全裝武器 就拼先制好了
誰先制低 就是一砲死光全部? -
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-14 23:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233454&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
艦載的優勢不止於高射程與高dps
更有其武器屬性優勢
像某WOW遊戲 我想大家都知道 DDer的火力很簡單就能超越Tank
但是為什麼不是大家火力全開跟boss拼秒殺??
刻意壓抑火力又只是因為不想被秒嗎
那遊戲的俗話 死人是 ... [/quote]
:spurt: :spurt: :spurt: 斯把达先不说他的H消耗是全舰载最高的,光光是他超过雷击1.5倍以上的造价我都吐血了,还有30%-35%的防空率也没有专业防空好,再加上斯把达最为自豪的中子攻击也即将在2F全面护盾浪潮中难得有表现,没有中子攻击的特效,斯把达还不如高达好。还有某某的武器属性。说这有意义吗,现在装甲废了,定向已经没有很大优势了,护盾可是全防的啊,
还有不要把WOW的东西直接套到这里来,WOW是打怪拖仇恨,这和SSW根本是两回事情。还说社么BOSS这里有BOSS吗:-,- :-,- :-_,-
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[quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2007-12-14 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233464&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实事实是这样的
当初大反攻的时候我手头除了无武器的吸油纸乌龟基本没战力
某人874造了上千高一舰载,某人离开前给我1千2乌龟强袭,还有跟亚布用loli买了一些高防定向龙皇,但因为亚布开始爆舰订单根本没完成,才600 ... [/quote]
你的舰载是没损但是别人高功损了没有。。。。。。。。总是有人要死的,我认为别的船作次火力比舰载合适,舰载现在功能很单一就是敢死一炮流[[i] 本帖最后由 地主老财 于 2007-12-14 23:51 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-12-14 23:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233439&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
又是lz一个矛盾的逻辑,强大的爆发力必定没有持续力,lz战术又是以长时间的持续力卫基础的:lol2: :lol2: :lol2: [/quote]
LZ是我
表搞混了
爆發力跟持續力不見得要掛勾
爆發力只看單次傷害
持續力只看你帶多少H進去
兩者不相干
這不是運動選手 不會因為衝刺一下就沒體力的
只要你H帶夠 要打上100回合 每回合的攻擊力都是不會變的 -
[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-12-14 23:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233498&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你的舰载是没损但是别人高功损了没有。。。。。。。。 [/quote]
不太记得清了...银河当时部署是把前边焦土化,很多部队都集中在斗,但那里我们在彻底包围后上乌龟吸油吸了半天,主力基本全干了... -
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-14 23:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233504&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ是我
表搞混了
爆發力跟持續力不見得要掛勾
爆發力只看單次傷害
持續力只看你帶多少H進去
兩者不相干
這不是運動選手 不會因為衝刺一下就沒體力的
只要你H帶夠 要打上100回合 每回合的攻擊力都是不會變的 ... [/quote]
从没有搞混说的就是你,不过是从他的帖子里看出里的问题,你很强大啊竟然无视补给和H消耗:lol2: :lol2: -
[quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2007-12-14 23:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233506&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不太记得清了...银河当时部署是把前边焦土化,很多部队都集中在斗,但那里我们在彻底包围后上乌龟吸油吸了半天,主力基本全干了... [/quote]
总有人要死把:-,- :-,-又不是舰载成次级火力就全体金钟罩了,把舰载搞成中庸已抹杀舰载最强的DPS来换取生存率的做法,
说句不好听你把死亡机会让给了别人 -
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-14 23:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233504&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ是我
表搞混了
爆發力跟持續力不見得要掛勾
爆發力只看單次傷害
持續力只看你帶多少H進去
兩者不相干
這不是運動選手 不會因為衝刺一下就沒體力的
只要你H帶夠 要打上100回合 每回合的攻擊力都是不會變的 ... [/quote]
lz啊原来你眼中的持续力只是看你带了多少H啊,
社么防空装甲护盾都是不必要反正有人替你抗,
弹道定向通通垃圾,我能用金手指变出H来,变出运输来