艦載的使用心得
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呃……这种配置方式恐怕只能说是鸡肋吧:defy:
在作为次一级火力输出的条件下,和制导武器进行一下火力输出能力对比大概能就看出来首先,以普通情况下的一个舰队为参照
需要拥有比制导舰队高出一倍左右的齐射伤害,才能在回合平均伤害里与制导持平的舰载舰队,在作为进行持续性火力输出的第二火力梯队时,基本表现不出任何优势。比如,某战场中占据最高攻击力的舰队群攻击在400w左右,为了保证长时间不被锁,第二火力梯队皆不超过350w,舰载每5~6回合输出350w伤害,而制导每3~4回合输出350w伤害(在不被锁的情况下,我想可以无视攻击距离的影响)。如此,以单一舰队而言,因为长cd时间和最高攻击限制的关系,舰载的火力输出能力较制导弱的多之后,将对比方向由整舰队转移到单个舰体
如果我们将单个的舰载武器与制导武器相比,如雷击艇和机动时空爆雷,的确可以得出舰载总输出火力较大的结果。那么,在追求持续性火力输出的条件下,可推导出同一火力等级与生存力时(比如一艘雷击舰2000攻,一艘爆雷舰1200攻,血量同为4000),组成350w齐射伤害的舰载舰队所需的数量,要比同样火力强度制导舰队为少,换一个方向来说,就是数量相同的这两种舰队相比,舰载舰队要更强。
但是,由于舰载武器失衡的资源需求,这个看似明显的优势其实并无太大意义,因为依照资源产出的总体比例(暂设为3:2:1,并假定两种船体均为中庸型配置),制导船要比舰载船容易量产得多,也就是说,在整体上看,舰载舰队永远不可能达到与制导舰队相当的数量级。综合以上两点可以得出,在正面对决的大规模会战与普通战役中,单个舰载舰队输出能力低下,且就整体而言无法达成舰队数量上的优势。而所谓风筝,只能在小规模战斗中且对方武器射程+移动力<10的情况下的发生,正规军对抗中极少出现。当然,如果是欺负农民军什么的……
所以呢,把舰载武器当作持续性的火力输出,无论是在大规模会战还是普通战役中都没有突出表现,小规模的战斗里的优势也是限制诸多,令人很难承认其适合这种角色。
另一个高火力+盾的玩法……在下轮回单格数量受限的前提下恐怕只会被轻松轮死,这编制方式没有乌龟就没有可行性啊
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[quote]原帖由 [i]背德之歌[/i] 于 2007-12-14 22:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233270&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
呃……这种配置方式恐怕只能说是鸡肋吧:defy:
在作为次一级火力输出的条件下,和制导武器进行一下火力输出能力对比大概能就看出来首先,以普通情况下的一个舰队为参照
需要拥有比制导舰队高出一倍左右的齐射伤害,才能 ... [/quote]
这位同学回复真详尽,也很专业
我觉得舰载和制导相比,肯定是泛用性不足,但有一点不能否认,那就是,制导的流行导致了树皮+机炮的流行,这时,看似同样火力输出的舰载和制导,实际伤害却差天共地...这就会出现一种非常有趣的情况:敌人锁定的是最高攻击力的制导,而实际伤害力更大的舰载编队却在边上悠闲地齐射.如果能达到这个效果,舰载就很有用处.还有一点需要列入考虑范围的,我想lz也疏忽了,那就是战略局势
后期,至少在我掌管下的jn,军事方针就是避免大战,挑落单的吃,速战快战小战,所以我觉得舰载在那种战术目的下很有用,可以进入战场后以高先制做一发男,也可以拆开对付多股部队,拆开时拆星效率也相当高,一个回合一颗星(毕竟只要一格攻击就够了)
在强调作战速度的时候,舰载有他的独到之处.如果用制导,免不了碰上树皮机炮,使得作战拖沓,引来周围部队增援.一旦战局进入添油阶段,以我们当时的实力就是失败.
[[i] 本帖最后由 wwmidia 于 2007-12-14 22:59 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2007-12-14 22:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233301&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这位同学回复真详尽,也很专业
我觉得舰载和制导相比,肯定是泛用性不足,但有一点不能否认,那就是,制导的流行导致了树皮+机炮的流行,这时,看似同样火力输出的舰载和制导,实际伤害却差天共地...还有一点需要列入考虑 ... [/quote]
公王殿下啊,你没用过舰载啊,1-10及的舰载是不被树皮克但是他被基层和防空和护盾3克,而且是高达的DPS弱,装备时间长,射程少1,完全体现不出优势,5-10的斯把达,自从看见一次FS200+的16斯把达被灰一回合轮到空H我就把斯把达自动忽略了,有多少油都不够你轮了,而且就算你运气好没人打你,请看看斯把达的价格,脑残是雷击5的1.5倍以上,我想正常人都不会选择。
11-15的雷击,可是弹道攻击照样被树皮+防空克,但是他还是以高而稳定的DPS成为舰载性价比最高的武器。
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[quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2007-12-14 23:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233343&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我高一4高达的船用得就一直很爽啊....- -
积层不是比树皮少多了么 [/quote]
您那是灰是灰,对灰来说高达是很好。而且高达最麻烦是被如果是盾被克,谁叫高达的武器是脑残的一级定向那[[i] 本帖最后由 地主老财 于 2007-12-14 23:11 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]燃烧之血[/i] 于 2007-12-14 23:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233353&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
舰载,追求的就是那一炮的风情啊 [/quote]那选舰载就准没差了,的的确确是 那一炮的风情
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[quote]原帖由 [i]背德之歌[/i] 于 2007-12-14 22:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233270&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
呃……这种配置方式恐怕只能说是鸡肋吧:defy:
在作为次一级火力输出的条件下,和制导武器进行一下火力输出能力对比大概能就看出来首先,以普通情况下的一个舰队为参照
需要拥有比制导舰队高出一倍左右的齐射伤害,才能 ... [/quote]很有道理
我們先從大艦隊說
如同之前說的 艦載除了雷擊艇都是定向 面對樹皮的減傷上 相對於制導是有利不少
在來是防空 由於龜的規模與減傷 導致防空並不盛行 但是這在2F的數量設定上 就不得不靠防空來減少傷害了
防空方面 艦載與制導相比 艦載有絕對優勢 因為艦載難以被擊落 這在1F是難以看見的 因為裝甲疊加的關係
也因此很多人用現有眼光看待艦載並給予低評價 但是展望到未來 這點就必須考慮進去了
我相信艦載在這方面的潛力是相當大的
接下來 我跳過數據對比 直接說資源部分
要產哪種戰艦 我想大家在發展初期就都決定好了
如果決定是要產艦載 那資源分配比例就自然要調整
我自己粗估約是3:3:2在建造初期我就會開始計算資源
並適度調整資源產出(H是考慮到消耗量 必須多造些來因應)
最後結果就是資源剛好產艦載 然後有多魚H能裝 不夠的就去前線找EU要
如果資源失調 像說loli不夠 就造運輸 或是造裝甲船保護航母
一來一往 就能維持資源平衡 這是需要一點計算的
因此在數量上 不會與制導船差到哪去
我認為應該在數量上會略少 總體傷害平於制導
因此
以單艦看
未來2F的限制數量 使滿格的艦載威力強於制導
即使艦載數量略少於制導 威力也不會遜色
而風箏 基本上我是不看好的 那只能是特別情況 我只是一並提出這種可能性而已
因為就是有人為了裝甲火力而徹底捨棄移動速度...這是虎式坦克與長槍兵的教訓阿...沒有移動力的話即使正面無敵還是要吃虧的
當然我也知道有人為了速度犧牲火力或是裝甲...請看零式...打不死人 沒閃過被打就爆...恩 不是大家都是NT的
艦載這輪迴做為槌子出現 我想這觀念過於侷限了他的發展性
2F的限制 反而會使龜+艦載將成為最強的矛與盾
龜在強 也不過1000一格 血再多 也不過就1000艘一格
你用4條龜圍住艦載 不就是最高防禦保護最高攻擊?
要是配合防禦不最高 攻擊不最高的條件 那麼龜也能額外放些艦載增加攻擊力
只要不被鎖 艦載就有相當大的潛力提供高傷害輸出 -
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-14 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233392&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
2F的限制 反而會使龜+艦載將成為最強的矛與盾
龜在強 也不過1000一格 血再多 也不過就1000艘一格
你用4條龜圍住艦載 不就是最高防禦保護最高攻擊?
要是配合防禦不最高 攻擊不最高的條件 那麼龜也能額外放些艦載增加攻擊力
只要不被鎖 艦載就有相當大的潛力提供高傷害輸出
... [/quote]LZ的这段话自相矛盾啊,一边说2F龟在2F不强,一边又奢望这不强的龟的保护是很强的,:lol2: :lol2: :lol2: :lol2:
你说你矛不矛盾啊,盾要是强的话你的舰载打不进去,盾要是不强的话,别人一下就捅穿你的盾,吃你的肉
LZ的逻辑思维啊:lol2: :lol2: :lol2:
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[quote]原帖由 [i]背德之歌[/i] 于 2007-12-14 23:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233429&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
呃……ww,你或许是过高估计了普通舰队的防御能力……
一般而言,普通船的减伤/攻击比例连1/10都达不到,且由于堆叠数量不搞,导致普通舰队的免伤能力并不突出。在火力输出相当的情况下,所谓差天共地的实际伤害必然是乌龟,至少 ... [/quote]
又是lz一个矛盾的逻辑,强大的爆发力必定没有持续力,lz战术又是以长时间的持续力卫基础的:lol2: :lol2: :lol2: -
[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-12-14 22:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233299&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我说了LZ的配置是核心思路的问题,LZ的核心思路是他的混经验的中庸之道,全部按照中庸来配你用社么舰载,舰载不就是看他的高DPS和高射程吗。要中庸刻意的降低舰载优势的DPS,要当别人永远不打你的次级火力,我相信制导,弹道定 ... [/quote]
艦載的優勢不止於高射程與高dps
更有其武器屬性優勢
像某WOW遊戲 我想大家都知道 DDer的火力很簡單就能超越Tank
但是為什麼不是大家火力全開跟boss拼秒殺??
刻意壓抑火力又只是因為不想被秒嗎
那遊戲的俗話 死人是沒有DPS的
艦載壓火力 除了不死 還能有dps
另外就如ww說的 樹皮與機砲問題
艦載不太怕樹皮(只克雷擊)也不怕機砲(被打掉機率顯然比制導低很多很多)
在1F烏龜的天下中 艦載破龜能力就是比制導好
所以 依照中庸思路 不被打的情況下
用些48達增加dps是在允許的風險範圍內
用了48達被輪乾的我也看過了 那還是一隊上k的艦隊
我也檢討過斯巴達到底該不該裝
但是經過實戰 我發現被打機會少之又少
裝1/4斯巴達(大9約4-6架) 算是在能承受的範圍內
當然如果這樣都被輪乾...表示就算不裝斯巴達 遲早也是要被輪死
另外 斯巴達帳面攻擊差 但是對無護盾有加成 實際傷害是高於雷擊艇的 -
[quote]原帖由 [i]背德之歌[/i] 于 2007-12-14 23:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233429&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
呃……ww,你或许是过高估计了普通舰队的防御能力……
一般而言,普通船的减伤/攻击比例连1/10都达不到,且由于堆叠数量不搞,导致普通舰队的免伤能力并不突出。在火力输出相当的情况下,所谓差天共地的实际伤害必然是乌龟,至少 ... [/quote]
其实事实是这样的
当初大反攻的时候我手头除了无武器的吸油纸乌龟基本没战力
某人874造了上千高一舰载,某人离开前给我1千2乌龟强袭,还有跟亚布用loli买了一些高防定向龙皇,但因为亚布开始爆舰订单根本没完成,才600多艘
所以我才不得不去压榨出那堆高一的最大用途,用某人給的强袭配另一人给的舰载...靠着大家,一路跌跌撞撞,舰载居然一艘没损,打到太阳系了...所以说对舰载比较有感情 -
[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-12-14 23:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233430&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ的这段话自相矛盾啊,一边说2F龟在2F不强,一边又奢望这不强的龟的保护是很强的,:lol2: :lol2: :lol2: :lol2:
你说你矛不矛盾啊,盾要是强的话你的舰载打不进去,盾要是不强的话,别人一下就捅穿你的盾,吃你的肉
LZ的逻辑 ... [/quote]
這樣說吧
2F龜不強 是相對於1F
對於2F而言 龜的極限就1k 在強的龜 也是1k 不會多了
你拿2F拿的出來最強的龜保護2F最大攻擊的單格艦隊 哪裡矛盾?
你捅得穿別人的盾 別人當然也能穿你的盾
防彈背心就能防所有彈了嗎?
那真要讓你挨上一下 你穿是不穿?
所有一切 只是保護脆弱航母不要輕易被打死而已
照你說法 既然盾不強 大家都不要
那是不是以後大家全裝武器 就拼先制好了
誰先制低 就是一砲死光全部? -
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-14 23:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233454&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
艦載的優勢不止於高射程與高dps
更有其武器屬性優勢
像某WOW遊戲 我想大家都知道 DDer的火力很簡單就能超越Tank
但是為什麼不是大家火力全開跟boss拼秒殺??
刻意壓抑火力又只是因為不想被秒嗎
那遊戲的俗話 死人是 ... [/quote]
:spurt: :spurt: :spurt: 斯把达先不说他的H消耗是全舰载最高的,光光是他超过雷击1.5倍以上的造价我都吐血了,还有30%-35%的防空率也没有专业防空好,再加上斯把达最为自豪的中子攻击也即将在2F全面护盾浪潮中难得有表现,没有中子攻击的特效,斯把达还不如高达好。还有某某的武器属性。说这有意义吗,现在装甲废了,定向已经没有很大优势了,护盾可是全防的啊,
还有不要把WOW的东西直接套到这里来,WOW是打怪拖仇恨,这和SSW根本是两回事情。还说社么BOSS这里有BOSS吗:-,- :-,- :-_,-
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[quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2007-12-14 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233464&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实事实是这样的
当初大反攻的时候我手头除了无武器的吸油纸乌龟基本没战力
某人874造了上千高一舰载,某人离开前给我1千2乌龟强袭,还有跟亚布用loli买了一些高防定向龙皇,但因为亚布开始爆舰订单根本没完成,才600 ... [/quote]
你的舰载是没损但是别人高功损了没有。。。。。。。。总是有人要死的,我认为别的船作次火力比舰载合适,舰载现在功能很单一就是敢死一炮流[[i] 本帖最后由 地主老财 于 2007-12-14 23:51 编辑 [/i]]