国家性的战争构成
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[quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-5 13:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13768&ptid=1167][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
所以矛盾就出来了!!估计也没有多少人喜欢按照别人规划好的路线走的吧!!按楼上的解释新人只要跟在老手后面捡丢下的东西就可以省很多工夫,可这又如何刺激新玩家有上进的动力呢!!老人好歹还有占领富裕领地的动力,而新人 ... [/quote]国战不是么。。。。。。。
网游往往都想做最耀眼的。。。但是偏偏最耀眼的只能是少数。
无限接近是指,比如他升研究LV2-LV3需要1天的时间,你升LV1-LV2需要1个小时,那么OK,大家有比较多的时间是同处于LV1的状态,但是他
一直领先于你。 以上例子只是极端化的比喻,你仔细看下游戏里面的设定的升级需要和升级时间就会知道,越到后面升级性价比越低
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[quote]原帖由 [i]克斯拉[/i] 于 2007-9-5 13:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13745&ptid=1167][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
除了几个人商量好了,其他人都毫无目标,
经常出现舰队在行驶中,你的原定目标就已经被攻克,
中途换线巨损H3 [/quote]
大哥,要说几次啊?
你玩的是单机版,自己打自己的,完全不管国家统筹打哪
不这样才奇怪了 -
[quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 14:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13821&ptid=1167][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
有多少?举几个例子吧?反正我是觉得,没有统计数据就没办法发现问题 [/quote]
那我就举几个常识的例子!! 太阳中心学说,也就是地心学说.(不知道是不是!请指正) 地圆学说, 还有前两天我在电视上看到的温室气体学说(据说工业革命刚过没多就就有学者对排放大量的工业废气会造成全球边暖),在当时哪个不是被称为无稽之谈!!看现在结果呢!一个成为大众的普及知识!!一个成为全球话题!!!