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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 国家性的战争构成

国家性的战争构成

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    子安武人
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    #16

    限制星球后
    有实力的老玩家肯定去占领EU的新星,然后以前所有的星球都是新玩家的

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      CA
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      #17

      感叹号过多的文章都不是经过大脑思考的

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        herlock
        写于 最后由 编辑
        #18

        [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 13:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13756&ptid=1167][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        感叹号过多的文章都不是经过大脑思考的 [/quote]
        不提出问题那来答案?难道光想不说就能解决??

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          锦兹
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          #19

          [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-5 13:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13750&ptid=1167][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          我说的打压不见的是有意识!!最可怕就是无意识的打压,比如一个老玩家有一个富裕星球和一个贫瘠的星球,而新手什么也没有,要靠老玩家施舍,你认为你会把哪个星球给新玩家?? ... [/quote]
          你的意思是老玩家只能占贫星,新玩家才能占富星?那么谁还去打EU???
          老玩家给你星球是还没留不少物资。你发展的时候就经老玩家要等物资,同时要把物资投入各级舰艇以应对各种情况
          而新手可以使用老玩家留下的物资,因为国家科技的升级使的等物资的时候减少,因为外围有友军保护,新人可以直接升级高级舰艇,而不是去造许多低级舰艇过度……而且新人也可以去接收老玩家淘汰的舰艇。这样收入比同等时期的老玩家多,支出比同等时期老玩家少,走的弯路比老玩家少,老玩家发展到独立作战,大约要二到三周,新人大约只要一到二周时间,越往后时间用的越少
          但是你不能要求最后一两个星期进来就能马上接近近来一两个月的玩家吧

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            锦兹
            写于 最后由 编辑
            #20

            [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-5 13:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13760&ptid=1167][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            不提出问题那来答案?难道光想不说就能解决?? [/quote]
            但是你提出来的东西是无解的,可行性为零!

            你提出其它资源可以贡献,没问题。但是你怎么运出去?不要说在行星里面直接点就行了,那么我们就不要后勤了,那些主力家里上百万的放在哪里,直接点一下就出现在前线,要什么运输啊,就用不到现在我们帝国运员大量新人发动大量舰艇动不动几十小时的运输了……
            你要赶上是指在排行榜上的哪种?那干脆让FOX关掉排行榜,那个东西害人不淡,新人不思怎么有效的加入团体,只想着怎么快速上榜,怎么在一个星期里面赶上人家二个月的努力……

            [[i] 本帖最后由 锦兹 于 2007-9-5 13:54 编辑 [/i]]

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              herlock
              写于 最后由 编辑
              #21

              所以矛盾就出来了!!估计也没有多少人喜欢按照别人规划好的路线走的吧!!按楼上的解释新人只要跟在老手后面捡丢下的东西就可以省很多工夫,可这又如何刺激新玩家有上进的动力呢!!老人好歹还有占领富裕领地的动力,而新人结果只有捡破烂的动力!!

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                锦兹
                写于 最后由 编辑
                #22

                新人有啊……发展出能独立作战的部队……占领敌对势力的星系(好星系)……这个时候如果那个老人和你抢,那么那个老人会被大家BS的……

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                  CA
                  写于 最后由 编辑
                  #23

                  不要过分强调新人的利益。要玩个性可以去单机游戏里面玩,不过既然是大家一起玩,你就要接受先来后到的事实。为新人着想的同时,你要考虑如何留住老人。老人在新人面前没有足够的优越感,那谁还愿意当老人?留不住现在的老人,就留不住现在的新人,过不了多久整个游戏就会变成不时有小白来逛逛然后就被丢到一边的垃圾。

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                    锦兹
                    写于 最后由 编辑
                    #24

                    比如说你想攻击敌对势力的某个好星系,但是你不一定打的过,这时候你可以要求老人帮你一起打,最后你占了对方的星,你给老人补给,国家势力也得到的扩张……
                    就像现在打JN最起劲的是半新不老的那些帝国玩家,因为他们已经有一定的战斗力,但是还不够攻陷敌方星系,这时会要求老人一起攻打,最后老人们都不太可能占着这些新攻下来的星系……

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                      无双的坏鸟
                      写于 最后由 编辑
                      #25

                      [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-5 13:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13768&ptid=1167][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      所以矛盾就出来了!!估计也没有多少人喜欢按照别人规划好的路线走的吧!!按楼上的解释新人只要跟在老手后面捡丢下的东西就可以省很多工夫,可这又如何刺激新玩家有上进的动力呢!!老人好歹还有占领富裕领地的动力,而新人 ... [/quote]

                      国战不是么。。。。。。。

                      网游往往都想做最耀眼的。。。但是偏偏最耀眼的只能是少数。

                      无限接近是指,比如他升研究LV2-LV3需要1天的时间,你升LV1-LV2需要1个小时,那么OK,大家有比较多的时间是同处于LV1的状态,但是他

                      一直领先于你。 以上例子只是极端化的比喻,你仔细看下游戏里面的设定的升级需要和升级时间就会知道,越到后面升级性价比越低

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                        herlock
                        写于 最后由 编辑
                        #26

                        现在是在讨论如何平衡!!又不是我想叫嚣着削弱老手加强新手的利益!! 标题我都说了讨论国家战争的进行,并且我只说个框架让大家讨论也没细说!可是硬被说成了老玩家与新玩家之间的利益争风!况且我是才玩的对这个游戏还摸不懂它的细规则,所以才讨论啊!!!

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                          写于 最后由 编辑
                          #27

                          你要这样想那就行了,我也只能说到这一点。至于平衡么,我觉得没有什么讨论余地,因为缺少统计数据,再怎么讨论也是空谈。空谈的结果最多就是拍脑门子决定。

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                            herlock
                            写于 最后由 编辑
                            #28

                            可历史上有多少空谈甚至是无稽之谈进过论证和研究成为经典的!!任何问题不怕你问,就怕你不说!!不说永远只会烂在肚子里!!

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                              写于 最后由 编辑
                              #29

                              有多少?举几个例子吧?反正我是觉得,没有统计数据就没办法发现问题

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                                锦兹
                                写于 最后由 编辑
                                #30

                                同样,很多你提出来的问题都只能以推倒整个游戏架构才能完成的
                                这个游戏的先天不足在于,不能有太多玩家加入
                                初步诂计大约只能有五到六百人加入游戏……第七百八百加入的玩家基本上无法发展……

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                                  #31

                                  我半老不新,但是打死我也不让球

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #32

                                    [quote]原帖由 [i]克斯拉[/i] 于 2007-9-5 13:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13745&ptid=1167][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    除了几个人商量好了,其他人都毫无目标,
                                    经常出现舰队在行驶中,你的原定目标就已经被攻克,
                                    中途换线巨损H3 [/quote]
                                    大哥,要说几次啊?
                                    你玩的是单机版,自己打自己的,完全不管国家统筹打哪
                                    不这样才奇怪了

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #33

                                      [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 14:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13821&ptid=1167][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      有多少?举几个例子吧?反正我是觉得,没有统计数据就没办法发现问题 [/quote]
                                      那我就举几个常识的例子!! 太阳中心学说,也就是地心学说.(不知道是不是!请指正) 地圆学说, 还有前两天我在电视上看到的温室气体学说(据说工业革命刚过没多就就有学者对排放大量的工业废气会造成全球边暖),在当时哪个不是被称为无稽之谈!!看现在结果呢!一个成为大众的普及知识!!一个成为全球话题!!!

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #34

                                        你说的无稽之谈是听众的感受,提出这些问题的人可是有好好做过研究的哦。

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