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已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    杨 离线
    杨薇莉
    写于 最后由 编辑
    #6

    [quote]原帖由 [i]叶御羽[/i] 于 2017-6-20 18:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=834032&ptid=54521][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    第7是什么意思,没看懂~还有大舰加100仓我还能接受,加500实在不平衡了。 [/quote]
    现在综合势力前十有100仓,然而还是没人用.

    [[i] 本帖最后由 杨薇莉 于 2017-6-20 18:16 编辑 [/i]]

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      ivo
      写于 最后由 编辑
      #7

      [quote]原帖由 [i]杨薇莉[/i] 于 2017-6-20 18:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=834033&ptid=54521][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      现在综合势力前十有100仓,然而还是没人用. [/quote]
      有啊...那船我在用...

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        イリヤの空
        写于 最后由 编辑
        #8

        我觉得定向制导该加强 船体轻型大型也该加强 龙皇是该削弱了 大红脸 MQ 伯伦 休伯应该强势一些 被龙皇压制算什么高级船体嘛 斯巴达减伤不是必要的 反正除了斯巴达其他的武器也都有出 船体真的基本只能看到龙皇高九四代罗斯这几种了 :han3:

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          aerxiers
          写于 最后由 编辑
          #9

          :han3: 高速舰强制2推 然后全体砍2个洞:han3:

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            aerxiers
            写于 最后由 编辑
            #10

            :han3: 大型加仓加洞 (至少4级能塞死星核心):han3:

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              aerxiers
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              #11

              :lol: 快点出新船 :lol:

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                写于 最后由 编辑
                #12

                大舰 =
                1级100 2级 200 3级300 》:han3:

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                  写于 最后由 编辑
                  #13

                  全装甲 高速舰HP单叠不应超过 全装甲重型单叠

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                    写于 最后由 编辑
                    #14

                    :lol: 由里加应该有个可以把波色跳跃命中率100%的额外技能

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                    • 风 离线
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                      风蛇
                      写于 最后由 编辑
                      #15

                      杨MM你又瞎提建议。。。现在根本原因是船体的血太多了,打不动,所以各种武器出场的次数才变少。。。你这样又是减洞,又是减伤害的,更打不动了

                      就以SBD来讲,打掉一块树皮需要140多H,但一块树皮价格才160多H

                      再以反阳为例,攻才100,一块树皮610的血,装一块树皮,反阳要打7次才能打掉,再加上CD,14回合才能打掉一块树皮,这么低的攻,谁会再用反阳?

                      你这样改,堆装甲的价格,比堆武器还要低

                      现在SSW的根本问题是船体血太多,打不动,别的武器没法出场。。。我建议的修改是船体和装甲的血,减少三分之一或一半,这样别的武器和船体才有出场的机会

                      还有舰载的问题也很大。。。现在实际上等于舰载8回合打4炮,这种输出哪个武器能和他拼?。。。舰载要么加消耗,要么加CD。。。现在这种10射程,8回合打4炮,高输出,别的武器根本没出场的机会

                      [[i] 本帖最后由 风蛇 于 2017-6-23 18:57 编辑 [/i]]

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                      • 杨 离线
                        杨 离线
                        杨薇莉
                        写于 最后由 编辑
                        #16

                        [quote]原帖由 [i]风蛇[/i] 于 2017-6-23 18:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=834045&ptid=54521][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        杨MM你又瞎提建议。。。现在根本原因是船体的血太多了,打不动,所以各种武器出场的次数才变少。。。你这样又是减洞,又是减伤害的,更打不动了

                        就以SBD来讲,打掉一块树皮需要140多H,但一块树皮价格才160多H

                        再以反阳为例,攻 ... [/quote]

                        你既然那么懂,为什么早不提呢。别人提了你就反对,这不是成事不足败事有余嘛
                        可以实现你一个愿望,你说世界要和平。做不到啊。那为什么不提提诸如家庭和谐这类目标呢?
                        想法那么多,有用吗?还不如自己开发个游戏

                        人家fox说的很明白了,数学模型都没了,设计开发平衡性测试,一概没有。你是想毁了这个游戏吗?

                        当然其实你说的也是蛮有道理的。现在只允许改一笔(而不是每个船体都改一次,价格血量全部推翻这种),那么你有什么更好的建议吗?

                        [[i] 本帖最后由 杨薇莉 于 2017-6-23 22:32 编辑 [/i]]

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                        • 风 离线
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                          风蛇
                          写于 最后由 编辑
                          #17

                          [quote]原帖由 [i]杨薇莉[/i] 于 2017-6-23 22:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=834048&ptid=54521][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          你既然那么懂,为什么早不提呢。别人提了你就反对,这不是成事不足败事有余嘛
                          可以实现你一个愿望,你说世界要和平。做不到啊。那为什么不提提诸如家庭和谐这类目标呢?
                          想法那么多,有用吗?还不如自己开发个游戏

                          人家fox说 ... [/quote]

                          你怎么知道我没提?很久前我就提过血量太高了,攻击太低了,然后把建议综合提出来了,论坛上你可以查

                          你当然可以提建议,但你不能反着提,现在已经打不动了,你的建议会更打不动

                          即然FOX能改的地方很少,哪很简单,即然船体不能一个一个的改,哪就把装甲和护盾这两块整体删除,舰载类武器的修改,或者开火消耗提升一倍,或者把连续开炮取消,改成原先的打一炮休息四回合(而不是现在的打两炮休息四回合)

                          [[i] 本帖最后由 风蛇 于 2017-6-24 15:48 编辑 [/i]]

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                            写于 最后由 编辑
                            #18

                            建议对援军的使用做限制,比如说每天每个国家能投放的援军有上限,现在的援军投放太恐怖了,动不动就上百队,而且因为势力贡献点的问题结果援军2和援军3就成了误国的标志了,限制投放次数后,援军2和援军3也有了存在的价值

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                              杨薇莉
                              写于 最后由 编辑
                              #19

                              fox大人,有人说斯巴达武器伤害不能改,而且应该削减装甲的血量。

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                                写于 最后由 编辑
                                #20

                                XSK 跳弹这玩意儿的存在意义...
                                作为敌方的威胁比较大:han3:

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                                  #21

                                  吧NPC 改成1级的随机技能指挥把

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #22

                                    殖民科技的星球数量和星系的星球数量减少成三分之一,相应的产出调成三倍, 这样我这种懒癌患者才有可能存活。否则星球太多都不想点基建,太累了。XSK XSK XSK

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #23

                                      應該是所有船艦全部重製吧.

                                      1 条回复 最后回复
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                                        杨薇莉
                                        写于 最后由 编辑
                                        #24

                                        fox大人
                                        所有等级的援军所需势力贡献+500把
                                        目前lv1援军 所需贡献1000太少了,导致前期很难打的起来
                                        lv2 lv3援军则稍微弱了点,也各加500贡献稍微平衡一下

                                        [[i] 本帖最后由 杨薇莉 于 2017-7-5 14:43 编辑 [/i]]

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #25

                                          跳蛋改成固定命中只吃船体加成的命中 不吃各种命中回避光环
                                          船的问题这个叠加体制下再怎么改也会产生一款最优船然后量产的
                                          SBD问题是射程优势+暴力输出 其他武器拍马都追不上 可以改成被防空炮击坠的舰载机不参加连续攻击并额外增加整备回合
                                          护盾改成回避减伤后的减伤怎么样
                                          XSK XSK XSK

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