[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.
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这游戏啊,现在是小号的天下,建议限制小号,多多支持活人。。。
另外,就下轮测试的话题我也说点我的看法,也不知道楼主能不能看到。
1、建议增加874星球数量,10颗即可。如果下轮真要按照楼主所说,那么不但要星球产量高,而且船也出自874,就必须要有足够的资源产出和船厂数量,才能保证初具规模的舰队。
2、874星门要改双向了,不过最好限制只能自己的舰队出入。不然一些实力弱的玩家到后期都没法玩了。
3、关于改球。现在大多数玩家改球基本上都是只改一次,因为改多了并不见得星球的产量会提升多少。我试过一次,三颗球,一颗是874的,改了5次,最高产量不过115%,一颗是大EU的,本身产量132%,改了六次,最高148%,还有一颗是水泥地的,原产量是55%,改了5次,产量81%,这就说明系统限制了改球的上线,不同层次的球,最多达到不同的高度,我建议,换个设置,能把水泥地改成岛矿的那种,当然次数也不能太离谱了,只要玩家愿意,可以多次改,改的次数越多,你们赚的越多。
4、关于任务。现在除了每日任务之外,就没事了。所以建议可以在874设置一些其他任务,各种难度、各种奖励的。或者也可以在大星图上设置一些悬赏任务,每几小时刷新一次,比如在自己势力某个星系寻找一个物体什么的,很有吸引力。
5、关于船体和组件。现在辅助组件种类还是有点少,可以适当增加一些特殊组件,以任务奖励的形式发放,数量不能太多,这样能提升玩家的兴趣。
额。。。先说这么多吧,下次再说。。。。 -
可以设立恒星科技,每级提升玩家可以拥有恒星数量,每个星系只有1个恒星可供开发,作为加成星,恒星没有空间,但提升玩家所有星系的星球产量、建造速度或战力提升,根据是否靠近太阳系设置不同的属性,比如水泥的可以提升玩家所有星球钛矿产量1%加成,EU的类似于玩家所有星球XX资源或者所有资源5%加成,[color=#ff0000]这样一来水泥也有作战价值,玩家不再只战EU,休闲玩家也有事可做[/color]------------------------------------------------------[color=#ff0000]为了限制小号党[/color],建议设立文勋值,通过做复杂的任务获得,例如进行10次指挥招募(我觉得单号党抽10次应该做的到,而要是几个小号也抽10次很麻烦),还有研究1次V级以上科技(单号玩家正常每天研发一次V级戳戳有余,而资源小号肯定做不到),还有些不一一列举,文勋值可用来投标同国玩家的恒星,每7天进行一次,投标最多者获得恒星拥有权另外建议提高资源基数,不然单号玩家的舰船数都凑不满一队太可怜了
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[quote]原帖由 [i]星云寒零[/i] 于 2012-11-20 23:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=797137&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
个人一点小建议:
可以设置国家的专门舰队,不是驻守舰队,而是进攻用的,可以由系统控制,或者交给高层管理,舰队最好可以由高层自由设计图纸,然后由势力军工厂每天自由生产,在某些星系,比如首都,或者设置前线据点,或者要塞据点之类 ... [/quote]果然还是dota的思路好!
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加强母星我觉得会更加放大小号的战斗力:han3: 因为母星越强大,小号越多放大系数就更大。
当然这不是最主要的,我觉得现有的EU模式需要改变,岛的设定其实是很好的尝试,但岛的数量却是纷争的源头,因为一个岛的价值太大了,是内部争斗的源头
所以不如保留首都(选举完成自然是国王会去住)然后将一个岛分成若干个大EU 设置在靠近本国领土的附近,其中一些可以设置到两国交界
这样攻防不单会围绕中心部的大EU展开 ,这些分散的小岛就会成为一个个玩家的聚集点(实际因为EU球数的原因是很难防御的,但如果由EU提供资源那周围的水泥地就会变成很好的要塞,当然因为水泥地四通八达,还是可以绕过而一个小岛的资源也不可能支撑太多的要塞建设),不至于一场战役失败就满盘皆输。
这样的设置可以让玩家有节节抵抗的可能,不至于一次失败就弃坑不玩
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1.给服务器减负
2.吸炸酱面1和2里只能选1个,2个都想占,这游戏就不好玩了XSK XSK
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殖民星球,无限制造船,和自由攻占无疑是最吸引我的部分。
殖民星球是为了探索的惊喜。
无限制造船同时意味着我造不赢别人,需要阵营的保护。于是这个游戏就变成了抱大腿游戏。
自由攻占在我需要阵营保护的同时也不敢随意攻打别人,扩展到阵营就变成了一群窝囊废,畏畏缩缩要到中后期才有动作。
或者说这个游戏最大的成功是自由,最大的失败也是自由。应该不为过!
自由总是要受到限制才会精彩的!
我来阐述一下我畅想的玩法:
首先在母星发展,新手任务完成。然后系统告诉我:我所在的位置位于某阵营的控制之中,让我选择加入或者不加入。
这是第一条:取消阵营自由权。
好处是开小号的难度更大了,你不知道自己辛辛苦苦发展来的小号会不会在同一个阵营。
加入的玩法先不叙述,不加入该怎么玩。
不加入就是无组织的中立军,区别于地球联盟。我假设的地图由地球联盟、中立军和阵营构成。用现在的地图描述就是NPC地球联盟在中心,四周是阵营,阵营和地球联盟中间的白点就是中立军。也就是说阵营要殖民,必须打下中立军才能和打EU。取消快速殖民岛矿的可能,也让开始的速攻失去隐蔽性。这是有好处的,我觉得战争就应该更科学化,不能太黑科技。
这是第二条:取消母星下地自由权。
母星下地只能是阵营控制的边缘特定的那几个空星系,不能有球。这样第一波冲突就是阵营玩家和中立玩家的低强度对抗。中立玩家必须突破阵营玩家的控制到达中立星系才能正常游戏,同样也可以在这几个空星系打阵营玩家的埋伏。有限制就有奖励吧。中立玩家可以空降自己殖民星球和空降同盟军殖民星球这两项科技,而阵营玩家就只能从特定的那几个空星系下地,然后慢慢飞到自己的殖民区。同样有限制就有奖励吧,我们让阵营玩家可以运资源和船回母星发展,并改阵营为中立军的自由。
所以阵营玩家要团结友爱,得罪自己人就是给自己找麻烦,玩的不开心还会变中立军打你屁股。
中立军的玩法基本就这样,要么开始冲破阵营玩家的围堵,要么在母星憋科技升级同盟军定位科技。因为有中立军,所以阵营原始星系的守军不能没有,但必须是几艘船那种。
阵营玩家的玩法
还是那个观点,完全的自由不是精彩的自由。
第三:取消自由进入星系权。
一个星系,那么多星球。只要第一个殖民的玩家开启独占选项。那么其他玩家就不能在这个星系殖民,没有进入这个星系的船也不能在这个星系逗留,但可以穿过去,同样也不能观测这个星系。每个玩家一次只能开启一个星系的独占权,并且分完全独占,军团共享,阵营可观测三个选项。或者开发出一个新的科技,为星系信息干扰系统,开启后别人就不能定位、观测这个星系。这个科技是新手科技,目的是为了保护母星不给观测:)
这个权利相当于把皇帝设置权限的功能取消,分给每一个玩家。
第四:阵营税收和皇帝的佣兵系统。
阵营税收或者可以代替修正比。不过税收变成阵营的财富,可用来给中立军发任务。
佣兵系统自然是皇帝给中立军发布的任务和奖励。佣兵团,或者说中立军的军团因此拥有信誉度。佣兵背叛雇主也是允许的:)
如何做的丰富就交给专业人士,我也就说说我的想法,希望游戏越来越好玩!