[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.
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个人一点小建议:
可以设置国家的专门舰队,不是驻守舰队,而是进攻用的,可以由系统控制,或者交给高层管理,舰队最好可以由高层自由设计图纸,然后由势力军工厂每天自由生产,在某些星系,比如首都,或者设置前线据点,或者要塞据点之类的地方出现,这样国家有军队了。
个人的军队就好像是中世纪时各个领主的部队一样,国王号召的时候可以集结,平时就各自守家,但是主力还是国家的舰队。个人的舰队可以增加国家舰队的实力,在重要战役的时候取得胜利。也可以打游击,在主战场附近支援。
最好两个国家接壤的一条星系带设为战场,不能住人,只是专门战斗用的地方。
如果两个国家间处于战争状态,每天会有系统派势力船去进攻(不是国家舰队,那个像是精英部队一类,这个是常规部队,精英部队由高层设计图纸并每日自动产出,毕竟各种配舰是这个游戏的一大特色),势力船可以由势力科技升级,然后设置一个最大的舰队数,也可以升级,这样同时与两个国家开战就会处于劣势。
在交战区胜利的舰队会自动往前进攻,当然会补给好燃料,不过损失的船就不会补充了。
可以在边境的星系,就是交战区后一跳设置前线据点,有一定防御能力,比如驻守的舰队(比较弱的),星球带行星武器(不能是雷神,那个太伤了)这样打的残了的舰队就不能进攻胜利,必须在主战场取得大的胜利才能打的下,这里就需要玩家的帮助了。
国家间可以设置条约签订,必须要S级以上半数通过,S级以上由皇帝提名或者由多名玩家联合提名,然后玩家投反对票,超过1/5则不能担任,再设置个最大上限人数,避免皇帝一家独大。国与国之间可以签订停战,或者联盟。这样两国间的交战区就会停战,然后把舰队全部转移到交战的边界去,这样就更容易取得胜利。
最后再说一个被打的快灭国的国家的存活及反击的方法。避免被一推致死。
初始拥有的土地可以加强防御力量,比如更强的守土舰队和雷神,当然这样也可能被推。
然后加快各种舰队的建造时间,光有资源没船也没用,大家造舰速度都一样,这样给我再多的资源也没用。最后可以有一些救急的措施,比如玩家可使用的民间船征集,通过将每小时时产降到0来立刻调集到一定的舰队,比如国家的终极武器(只限一次),可以立刻消灭除首都外全部原国土的舰队,己方的,敌方的,全部。
这样一个国家就不那么容易被灭了,要去全灭某国的人也会有很大的顾虑了。(没一定舰队打不过,舰队多了会有被终极武器全灭的可能。然后然其他国乘虚而入。)
最后再提个战斗画面的小建议,每次攻击的时候都强制观看,可不可以选择观看,不观看的时候舰队攻击的画面就缩小到右上角的小窗口,这样可以更方便查看战斗中舰队数据等等。
最好能手控舰队下回的行径路线,也方便战斗中布阵。
以上都是个人的一些建议,FOX看着能用的就用吧~
BY逆袭的四代~
(PS:能改名吗?我这个名字是建号的时候取的,只是昵称能改就好了,我看帮助里有写可以改昵称,不过实际那个里面没有嘛~)XSKkira XSKkira XSKkira -
这游戏啊,现在是小号的天下,建议限制小号,多多支持活人。。。
另外,就下轮测试的话题我也说点我的看法,也不知道楼主能不能看到。
1、建议增加874星球数量,10颗即可。如果下轮真要按照楼主所说,那么不但要星球产量高,而且船也出自874,就必须要有足够的资源产出和船厂数量,才能保证初具规模的舰队。
2、874星门要改双向了,不过最好限制只能自己的舰队出入。不然一些实力弱的玩家到后期都没法玩了。
3、关于改球。现在大多数玩家改球基本上都是只改一次,因为改多了并不见得星球的产量会提升多少。我试过一次,三颗球,一颗是874的,改了5次,最高产量不过115%,一颗是大EU的,本身产量132%,改了六次,最高148%,还有一颗是水泥地的,原产量是55%,改了5次,产量81%,这就说明系统限制了改球的上线,不同层次的球,最多达到不同的高度,我建议,换个设置,能把水泥地改成岛矿的那种,当然次数也不能太离谱了,只要玩家愿意,可以多次改,改的次数越多,你们赚的越多。
4、关于任务。现在除了每日任务之外,就没事了。所以建议可以在874设置一些其他任务,各种难度、各种奖励的。或者也可以在大星图上设置一些悬赏任务,每几小时刷新一次,比如在自己势力某个星系寻找一个物体什么的,很有吸引力。
5、关于船体和组件。现在辅助组件种类还是有点少,可以适当增加一些特殊组件,以任务奖励的形式发放,数量不能太多,这样能提升玩家的兴趣。
额。。。先说这么多吧,下次再说。。。。 -
这游戏啊,现在是小号的天下,建议限制小号,多多支持活人。。。
另外,就下轮测试的话题我也说点我的看法,也不知道楼主能不能看到。
1、建议增加874星球数量,10颗即可。如果下轮真要按照楼主所说,那么不但要星球产量高,而且船也出自874,就必须要有足够的资源产出和船厂数量,才能保证初具规模的舰队。
2、874星门要改双向了,不过最好限制只能自己的舰队出入。不然一些实力弱的玩家到后期都没法玩了。
3、关于改球。现在大多数玩家改球基本上都是只改一次,因为改多了并不见得星球的产量会提升多少。我试过一次,三颗球,一颗是874的,改了5次,最高产量不过115%,一颗是大EU的,本身产量132%,改了六次,最高148%,还有一颗是水泥地的,原产量是55%,改了5次,产量81%,这就说明系统限制了改球的上线,不同层次的球,最多达到不同的高度,我建议,换个设置,能把水泥地改成岛矿的那种,当然次数也不能太离谱了,只要玩家愿意,可以多次改,改的次数越多,你们赚的越多。
4、关于任务。现在除了每日任务之外,就没事了。所以建议可以在874设置一些其他任务,各种难度、各种奖励的。或者也可以在大星图上设置一些悬赏任务,每几小时刷新一次,比如在自己势力某个星系寻找一个物体什么的,很有吸引力。
5、关于船体和组件。现在辅助组件种类还是有点少,可以适当增加一些特殊组件,以任务奖励的形式发放,数量不能太多,这样能提升玩家的兴趣。
额。。。先说这么多吧,下次再说。。。。 -
可以设立恒星科技,每级提升玩家可以拥有恒星数量,每个星系只有1个恒星可供开发,作为加成星,恒星没有空间,但提升玩家所有星系的星球产量、建造速度或战力提升,根据是否靠近太阳系设置不同的属性,比如水泥的可以提升玩家所有星球钛矿产量1%加成,EU的类似于玩家所有星球XX资源或者所有资源5%加成,[color=#ff0000]这样一来水泥也有作战价值,玩家不再只战EU,休闲玩家也有事可做[/color]------------------------------------------------------[color=#ff0000]为了限制小号党[/color],建议设立文勋值,通过做复杂的任务获得,例如进行10次指挥招募(我觉得单号党抽10次应该做的到,而要是几个小号也抽10次很麻烦),还有研究1次V级以上科技(单号玩家正常每天研发一次V级戳戳有余,而资源小号肯定做不到),还有些不一一列举,文勋值可用来投标同国玩家的恒星,每7天进行一次,投标最多者获得恒星拥有权另外建议提高资源基数,不然单号玩家的舰船数都凑不满一队太可怜了
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[quote]原帖由 [i]星云寒零[/i] 于 2012-11-20 23:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=797137&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
个人一点小建议:
可以设置国家的专门舰队,不是驻守舰队,而是进攻用的,可以由系统控制,或者交给高层管理,舰队最好可以由高层自由设计图纸,然后由势力军工厂每天自由生产,在某些星系,比如首都,或者设置前线据点,或者要塞据点之类 ... [/quote]果然还是dota的思路好!
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加强母星我觉得会更加放大小号的战斗力:han3: 因为母星越强大,小号越多放大系数就更大。
当然这不是最主要的,我觉得现有的EU模式需要改变,岛的设定其实是很好的尝试,但岛的数量却是纷争的源头,因为一个岛的价值太大了,是内部争斗的源头
所以不如保留首都(选举完成自然是国王会去住)然后将一个岛分成若干个大EU 设置在靠近本国领土的附近,其中一些可以设置到两国交界
这样攻防不单会围绕中心部的大EU展开 ,这些分散的小岛就会成为一个个玩家的聚集点(实际因为EU球数的原因是很难防御的,但如果由EU提供资源那周围的水泥地就会变成很好的要塞,当然因为水泥地四通八达,还是可以绕过而一个小岛的资源也不可能支撑太多的要塞建设),不至于一场战役失败就满盘皆输。
这样的设置可以让玩家有节节抵抗的可能,不至于一次失败就弃坑不玩