跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. [4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
117 帖子 54 发布者 515 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 晨 离线
    晨 离线
    晨曦的乌云
    写于 最后由 编辑
    #107

    FOX上班了………………

    1 条回复 最后回复
    0
    • 香 离线
      香 离线
      香草魔理沙
      写于 最后由 编辑
      #108

      該死被騙了:lol3:

      1 条回复 最后回复
      0
      • 香 离线
        香 离线
        香草魔理沙
        写于 最后由 编辑
        #109

        三年了
        說好的4.0呢XSK

        1 条回复 最后回复
        0
        • 猪 离线
          猪 离线
          猪葛舞猴
          写于 最后由 编辑
          #110

          加强母星我觉得会更加放大小号的战斗力:han3: 因为母星越强大,小号越多放大系数就更大。

          当然这不是最主要的,我觉得现有的EU模式需要改变,岛的设定其实是很好的尝试,但岛的数量却是纷争的源头,因为一个岛的价值太大了,是内部争斗的源头

          所以不如保留首都(选举完成自然是国王会去住)然后将一个岛分成若干个大EU 设置在靠近本国领土的附近,其中一些可以设置到两国交界

          这样攻防不单会围绕中心部的大EU展开 ,这些分散的小岛就会成为一个个玩家的聚集点(实际因为EU球数的原因是很难防御的,但如果由EU提供资源那周围的水泥地就会变成很好的要塞,当然因为水泥地四通八达,还是可以绕过而一个小岛的资源也不可能支撑太多的要塞建设),不至于一场战役失败就满盘皆输。

          这样的设置可以让玩家有节节抵抗的可能,不至于一次失败就弃坑不玩

          1 条回复 最后回复
          0
          • 猪 离线
            猪 离线
            猪葛舞猴
            写于 最后由 编辑
            #111

            XSK 另外 国王的权利应该削弱,不能导致XHW到死的现象

            XSK 另外你觉得捐献多余的科技点或者资源换取势力援军的主意怎么样?XSK

            1 条回复 最后回复
            0
            • FoxH 离线
              FoxH 离线
              Fox
              写于 最后由 编辑
              #112

              你们不用顶了。。。4.0的想法大部分已经在现在手机版里了。。。

              1 条回复 最后回复
              0
              • 天 离线
                天 离线
                天行云
                写于 最后由 编辑
                #113

                终于看见FOX了 2F什么时候开服啊,有什么变化啊

                1 条回复 最后回复
                0
                • 雪 离线
                  雪 离线
                  雪海风云
                  写于 最后由 编辑
                  #114

                  哇哇 一下炸出来好多活人呀:o_o

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 小 离线
                    小 离线
                    小猪de愿望
                    写于 最后由 编辑
                    #115

                    然而3年过去了新版本还是没出现XSK

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • S 离线
                      S 离线
                      shamanking
                      写于 最后由 编辑
                      #116

                      1.给服务器减负
                      2.吸炸酱面

                      1和2里只能选1个,2个都想占,这游戏就不好玩了XSK XSK

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 部 离线
                        部 离线
                        部落先知
                        写于 最后由 编辑
                        #117

                        殖民星球,无限制造船,和自由攻占无疑是最吸引我的部分。
                        殖民星球是为了探索的惊喜。
                        无限制造船同时意味着我造不赢别人,需要阵营的保护。于是这个游戏就变成了抱大腿游戏。
                        自由攻占在我需要阵营保护的同时也不敢随意攻打别人,扩展到阵营就变成了一群窝囊废,畏畏缩缩要到中后期才有动作。
                        或者说这个游戏最大的成功是自由,最大的失败也是自由。应该不为过!
                        自由总是要受到限制才会精彩的!
                        我来阐述一下我畅想的玩法:
                        首先在母星发展,新手任务完成。然后系统告诉我:我所在的位置位于某阵营的控制之中,让我选择加入或者不加入。
                        这是第一条:取消阵营自由权。
                        好处是开小号的难度更大了,你不知道自己辛辛苦苦发展来的小号会不会在同一个阵营。
                        加入的玩法先不叙述,不加入该怎么玩。
                        不加入就是无组织的中立军,区别于地球联盟。我假设的地图由地球联盟、中立军和阵营构成。用现在的地图描述就是NPC地球联盟在中心,四周是阵营,阵营和地球联盟中间的白点就是中立军。也就是说阵营要殖民,必须打下中立军才能和打EU。取消快速殖民岛矿的可能,也让开始的速攻失去隐蔽性。这是有好处的,我觉得战争就应该更科学化,不能太黑科技。
                        这是第二条:取消母星下地自由权。
                        母星下地只能是阵营控制的边缘特定的那几个空星系,不能有球。这样第一波冲突就是阵营玩家和中立玩家的低强度对抗。中立玩家必须突破阵营玩家的控制到达中立星系才能正常游戏,同样也可以在这几个空星系打阵营玩家的埋伏。有限制就有奖励吧。中立玩家可以空降自己殖民星球和空降同盟军殖民星球这两项科技,而阵营玩家就只能从特定的那几个空星系下地,然后慢慢飞到自己的殖民区。同样有限制就有奖励吧,我们让阵营玩家可以运资源和船回母星发展,并改阵营为中立军的自由。
                        所以阵营玩家要团结友爱,得罪自己人就是给自己找麻烦,玩的不开心还会变中立军打你屁股。
                        中立军的玩法基本就这样,要么开始冲破阵营玩家的围堵,要么在母星憋科技升级同盟军定位科技。因为有中立军,所以阵营原始星系的守军不能没有,但必须是几艘船那种。
                        阵营玩家的玩法
                        还是那个观点,完全的自由不是精彩的自由。
                        第三:取消自由进入星系权。
                        一个星系,那么多星球。只要第一个殖民的玩家开启独占选项。那么其他玩家就不能在这个星系殖民,没有进入这个星系的船也不能在这个星系逗留,但可以穿过去,同样也不能观测这个星系。每个玩家一次只能开启一个星系的独占权,并且分完全独占,军团共享,阵营可观测三个选项。或者开发出一个新的科技,为星系信息干扰系统,开启后别人就不能定位、观测这个星系。这个科技是新手科技,目的是为了保护母星不给观测:)
                        这个权利相当于把皇帝设置权限的功能取消,分给每一个玩家。
                        第四:阵营税收和皇帝的佣兵系统。
                        阵营税收或者可以代替修正比。不过税收变成阵营的财富,可用来给中立军发任务。
                        佣兵系统自然是皇帝给中立军发布的任务和奖励。佣兵团,或者说中立军的军团因此拥有信誉度。佣兵背叛雇主也是允许的:)
                        如何做的丰富就交给专业人士,我也就说说我的想法,希望游戏越来越好玩!

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        回复
                        • 在新帖中回复
                        登录后回复
                        • 从旧到新
                        • 从新到旧
                        • 最多赞同


                        • 登录

                        • 没有帐号? 注册

                        • 登录或注册以进行搜索。
                        © 2026 xyz-soft.com
                        沪ICP备10216881号-1
                        • 第一个帖子
                          最后一个帖子
                        0
                        • 版块
                        • 最新
                        • 标签
                        • 热门
                        • 用户
                        • 群组