一些建议,以使三种舰队各有特色
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就我个人的意见而言,目前的三种舰缺少特色。说的难听一点,就是只有一种船,换了3件马甲。。不但能搭载的所有武器都一样,研究费用也一样。。。而事实上,,研究尼米兹级航母比研究阿尔法潜艇要贵很多吧。。
而且这样的结果实际上导致了大舰在目前版本的独霸,而高速也因为上头压着个轻型加上AI无法风筝而极度疲软,我建议一下能不能这样?
1、三种舰的研究费用调整。
比如大舰研究一级要1万科技点,轻型8000,高速3000这样。似乎这样合理一点...
2、移动上限调整。
我对这点非常强烈的建议。只要在移动上限上做一些调整,高速船可以彻底的摆脱废物的代名词而在正面战场上能有一席之地。
我的建议是高速移动上限为10,轻型为7,大型为5。我实在无法理解为什么装了同样的引擎,大舰居然不比高速慢?银英里疾风之狼的舰队迅如疾风,但如果他带着的全是宇宙空母,还能跑那么快吗?10引擎高速弹道船,同样的10引擎大舰弹道船可以做的更好;10引擎高速鱼雷舰,同样10引擎大舰鱼雷舰更猛。如果单纯说3舰种的不同只在于价格,未免太过枯燥。目前的情况,大家的移动上限都一样,这直接导致了高速能干的事,轻型和大舰一样能干而且干的更好,如果高速的移动上限与其他舰种拉开距离,就可以产生出例如10移动高速舰队装弹道武器高速突入与舰载机大舰格斗而不会发生说“高速”舰队被大舰风筝这样尴尬的情形,也使弹道武器能有更好的发挥。而且,如果只有高速的移动上限是10,还可以发展出高速登陆舰队,1回合突破行星炮的射程使用对卫星作战武器。顺便说一句,目前星球爆炸,下一轮回应该会改回正常数量,如果不会被星炮围攻,再加强一点对行星武器(目前的对行星武器太烂啦。。。),高速登陆舰是一个相当不错的选择。
PS:我认为目前帝国采用的9补给炮灰战术,近似于利用AI BUG,希望FOX明察。至于说移动上限拉开后,会不会出现1V1的时候高速船无限放风筝,我认为是不会的。高速船跑的再快,也不能跑开自己武器的射程。比如10引擎高速高达舰,移动10射程10,只要对手的移动+武器射程不小于10,根本就无法风筝了。比如大舰装4引擎+机雷,无限风筝流就已经是一个梦。这样FOX也可以放心的修改目前风筝流被卡在角落的脑残AI而不必担心平衡性。
3、部分武器装备分舰种搭载。
比如说氢鱼雷,只能在轻舰和大舰上搭载。可曾记得爱,只能装在大舰上,而且只要同星系内只要有一条这样的船就可以使同星系所有己方部队受到加成这样。。。我觉得这东西实在太贵了。。造一条充当BUFF机还不错。。真的有土豪能量产这样的舰队?而且这样高的成本,如果只对本舰队有效的话,恐怕经受不起损失啊。。
目前建议就这些。。其他武器装备还在试验中。。
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高速是回避流的战术兵种......为什么老有人想放风筝.....真窘......舰队战的中坚只能是大舰.....不论从什么方面看亦是如此......高速舰的作用是快速袭击对方防守薄弱地带,在战略上取得优势,想用高速的速度性又要高速比大舰能打.....什么概念嘛........建议楼主好好回顾学习海军发展史.............以上............我就没见过巡洋舰放战列舰风筝的战例........真是大窘啊.........
如果非要说的话那我建议高速移动10大舰移动5,高速射程不能超过5,不然谁造大舰,又贵有不实用.....既然选择高速就应该好好发掘高速的战术而不是在论坛上3天2头的要求修改游戏设置.设置的修改往往会轻易打破一个游戏的平衡性.......... -
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[quote]原帖由 [i]爱と正义の铁拳[/i] 于 2007-8-29 14:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=8097&ptid=758][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:lol3: :lol3: :lol3: LZ 必定不知道 MAP武器
炮灰流是AI BUG
太搞笑了 [/quote]
应该算钻规则的空子作弊才是,你所指MAP是全队攻击那种,就算是最低的这种武器也要LV11,合计要求科技点数怎么也要6W以上吧,就现在这种开场就战的场合,除了您这样的大爷,窝边境的新人没可能那么快出吧,炮灰可是进游戏就可以造的东西,除了工业1外一点科技要求都没有哦!当你辛苦的用数万科技点出完了ALL武器,对方把1只舰队拆成9只的话,你又怎么办呢?你多造反炮灰吗?
进攻方在有集中兵力和选择进攻方向的优势存在,炮灰让这种优势更明显