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  3. 【惊现开发组】SOC硬盘读写频率很高

【惊现开发组】SOC硬盘读写频率很高

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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40 帖子 19 发布者 391 浏览
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  • 张 离线
    张 离线
    张小笨
    写于 最后由 编辑
    #4

    真蛋疼,我只是注意到然后就跑来发帖了,没想到要截图。

    反正现在维护了,也登不进去,游戏已删。存疑的朋友可以随便找个软件看看我是不是在乱说。360自带的那个任务管理器就行。系统本身的资源监视器也可以看到。

    我内存4G的。开着这个游戏可以看到硬盘灯一直在闪我才用软件查看的。固态硬盘应该会好很多。

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    • 张 离线
      张 离线
      张小笨
      写于 最后由 编辑
      #5

      看不出上面那个帖子哪里辟谣了。不信任360你可以看WINDOWS自带的资源监视器。我又不是来无脑黑,只是就事论事而已。这游戏技术层面确实不成熟。

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      • U 离线
        U 离线
        uanye
        写于 最后由 编辑
        #6

        XSK 如果没猜错的话,这个游戏用的是云技术,即所有数据都是实时从服务器临时下载读取,所以客户端奇小无比~
        电脑、带宽不够强力的话的确玩起来狠吃力~
        期待有强人解答~

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        • L 离线
          L 离线
          Lolicom
          写于 最后由 编辑
          #7

          这种情况就是在和虚拟内存交换数据,任何程序遇到这种情况都这样。
          切换场景的时候会读取硬盘,这时候IO高是合理的情况。

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          • 张 离线
            张 离线
            张小笨
            写于 最后由 编辑
            #8

            恩,我不是强人,不过云技术这个词主要是个概念炒作。首先,这个游戏客户端并不小,只是采用了分段下载方式使你第一次下载需要等待的时间缩短了。其次,这个游戏的战斗画面是采用客户端演算的,所以组队的人会发现他们的战斗并不同步。其三,所有的网游都会有服务器/客户端数据交换,而这个游戏的数据交换量本身并不大于一款网页游戏,只是对于丢包和延迟的容错率几乎为零。

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            • 姬 离线
              姬 离线
              姬宫千歌音
              写于 最后由 编辑
              #9

              [quote]原帖由 [i]Lolicom[/i] 于 2013-1-30 15:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813090&ptid=51227][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              这种情况就是在和虚拟内存交换数据,任何程序遇到这种情况都这样。
              切换场景的时候会读取硬盘,这时候IO高是合理的情况。 [/quote]
              内存杀手名不虚传:defy: :defy:

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              • 张 离线
                张 离线
                张小笨
                写于 最后由 编辑
                #10

                楼上说的跟虚拟内存交换数据是一种可能,但也有其他可能。而且如果你注意一下,会发现这个游戏的硬盘读写不但频繁,而且几乎贯穿游戏始终(站街除外)。我的内存是4G的,游戏本身峰值大概占到800-900M,至少还有1.5G空闲。这种情况下如此频繁的读写是在用虚拟内存?

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                • L 离线
                  L 离线
                  Lolicom
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  [quote]原帖由 [i]张小笨[/i] 于 2013-1-30 15:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813093&ptid=51227][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  楼上说的跟虚拟内存交换数据是一种可能,但也有其他可能。而且如果你注意一下,会发现这个游戏的硬盘读写不但频繁,而且几乎贯穿游戏始终(站街除外)。我的内存是4G的,游戏本身峰值大概占到800-900M,至少还有1.5G空闲。这种情况 ... [/quote]
                  你去玩山口山,反复切换场景(坐船,飞空艇,传送门),也能看到硬盘在那边狂闪。连续战斗会频繁切换场景,这时会读取硬盘,但是从处理模式上,SOC和其他网游没有任何差别,我们也正在努力优化,但是说是硬盘粉碎机这就是夸大其辞了,楼主跑来搞了个耸人听闻的标题,不太合适吧。

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                  • 爱 离线
                    爱 离线
                    爱理
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    fox 你不是应该忙着更新吗?

                    这么空来这里吹水?

                    :lost

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                    • 张 离线
                      张 离线
                      张小笨
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      啊是开发组的人耶!首先向辛苦工作的你们表示敬意!

                      不过问题还是问题。就像你说的,切换场景时IO很正常。你承认了问题的存在,而不像另几位回帖者选择失明或把问题推到撸主这边,真让人欣慰。这是值得表扬的态度。但是为什么不能把场景预载入到内存中?并不是任何程序都会遇到这种频繁读取的情况。连续刷本的时候,每次切换场景间隔不到两分钟,数据都要从硬盘读取,这样下来对硬盘的负担自然很大。但连续刷本又不存在进入其他场景的问题,中间的读取和释放其实都是在做无用功。

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                      • L 离线
                        L 离线
                        Lolicom
                        写于 最后由 编辑
                        #14

                        [quote]原帖由 [i]张小笨[/i] 于 2013-1-30 15:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813096&ptid=51227][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        啊是开发组的人耶!首先向辛苦工作的你们表示敬意!

                        不过问题还是问题。就像你说的,切换场景时IO很正常。你承认了问题的存在,而不像另几位回帖者选择失明或把问题推到撸主这边,真让人欣慰。这是值得表扬的态度。但是为什么 ... [/quote]
                        为了解决内存消耗过大问题。这次改进之后内存占用下降了30%-50%也是得益于卸载了过期的资源。这是很难平衡的一件事情,但我并不认为这会对硬盘造成损害,另外连续战斗是可以离线进行的,并不需要开着客户端。

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                        • 张 离线
                          张 离线
                          张小笨
                          写于 最后由 编辑
                          #15

                          [quote]原帖由 [i]Lolicom[/i] 于 2013-1-30 15:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813094&ptid=51227][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          你去玩山口山,反复切换场景(坐船,飞空艇,传送门),也能看到硬盘在那边狂闪。连续战斗会频繁切换场景,这时会读取硬盘,但是从处理模式上,SOC和其他网游没有任何差别,我们也正在努力优化,但是说是硬盘粉碎机这就是夸大其辞了,楼主跑 ... [/quote]

                          呃对不起,撸主混恩基爱太久了标题总这样=。=其实我发帖并且还关注这个帖子,无非是想反映出这个问题。辛苦做出的游戏就像自己的孩子一样,护着是应该的。但一味护短就不对了。话说标题能改不啊=。=

                          但是这个问题是应该正视的。像SOC这样全自动挂机频繁场景切换的游戏,很少能跟其他游戏做比较。但是,跟我们实验室用的电脑做72小时动态数据采集的情况类似,也是频繁读写。在换用固态硬盘之前,两年出了三起硬盘数据损毁事故(我们木有计算机专家支持),搞的我们起诉BD的心都有了。啊啊扯远了。总之你们能意识到这个问题就好。希望能早日克服困难顺利解决。

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                          • L 离线
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                            Lolicom
                            写于 最后由 编辑
                            #16

                            ok
                            和采集不同的是SOC主要是读取操作,并不会损耗磁盘
                            我帮楼主改一下标题

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                            • 张 离线
                              张 离线
                              张小笨
                              写于 最后由 编辑
                              #17

                              诶,我刚改好=。=抱歉我打字慢

                              1 条回复 最后回复
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                              • C 离线
                                C 离线
                                cvql
                                写于 最后由 编辑
                                #18

                                很好如果云技术毁硬盘的话...那挂pt和bt的主早就毁无数块了.

                                固态硬盘一样不靠谱...前几年的希捷和西数的各种门就不要提了...

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                                • 张 离线
                                  张 离线
                                  张小笨
                                  写于 最后由 编辑
                                  #19

                                  [quote]原帖由 [i]cvql[/i] 于 2013-1-30 15:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813103&ptid=51227][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  很好如果云技术毁硬盘的话...那挂pt和bt的主早就毁无数块了.

                                  固态硬盘一样不靠谱...前几年的希捷和西数的各种门就不要提了... [/quote]

                                  你看人家开发组都承认有问题了,你怎么还这样说呢。

                                  1.pt和bt都有硬盘缓存技术来保护硬盘。

                                  2.我没说固态硬盘就会解决。但是固态硬盘没有磁头的问题所以会好一些。

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • C 离线
                                    C 离线
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #20

                                    [quote]原帖由 [i]张小笨[/i] 于 2013-1-30 15:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813104&ptid=51227][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    你看人家开发组都承认有问题了,你怎么还这样说呢。

                                    1.pt和bt都有硬盘缓存技术来保护硬盘。

                                    2.我没说固态硬盘就会解决。但是固态硬盘没有磁头的问题所以会好一些。 ... [/quote]

                                    任何读取都会造成硬盘的损耗,硬盘缓存系统这个纯粹一个掩耳盗铃的东西.真正毁自己的硬盘是当年那一批玻璃盘,现在已经稳定好多了.WD和希捷那阶段的返修品当新品返回市场也不是啥新闻了.作为一个研究机构自己组的raid5+1如果也能被一锅端,那就是你们自己的问题了.

                                    BY 硬件工程师

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 张 离线
                                      张 离线
                                      张小笨
                                      写于 最后由 编辑
                                      #21

                                      [quote]原帖由 [i]cvql[/i] 于 2013-1-30 15:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813103&ptid=51227][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      很好如果云技术毁硬盘的话...那挂pt和bt的主早就毁无数块了.

                                      固态硬盘一样不靠谱...前几年的希捷和西数的各种门就不要提了... [/quote]

                                      诶我今天比较闲,这个帖子里除了开发组的朋友之外,几乎口径一致的指摘撸主,不知是什么心态。各种一知半解拿来秀。撸主念大学的时候和室友一起买的笔记本,然后大三时撸主的硬盘为了校园网的pt事业而鞠躬尽瘁,室友的玩到毕业。损耗差异是客观存在的,不要试图混杂进其他内容扰乱视听。云技术是个前年炒起来的概念而已。一个空头名词吓不到撸主也解决不了问题。

                                      你说缓存是掩耳盗铃,那么不缓存就不是掩耳盗铃,而是更差。至少缓存可以避免频繁的细碎的写入。我们机构是医学方面的,买来的平台都是整合好的,只是事业单位尸位素餐之人多所以总是会出问题。而且我不知道你说这些似是而非的话有什么意义?

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 寂 离线
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #22

                                        XSK 搞个注册账号送硬盘活动吧 - -
                                        话说虽然连续战斗可以离线进行,但大部分人还是不愿意支付高额的体力和精力药水钱的,除了系统送的药水存2天挂一次200外,其他时间都用的挂机脚本在线挂机……:spurt: :spurt:

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                                          张 离线
                                          张小笨
                                          写于 最后由 编辑
                                          #23

                                          [quote]原帖由 [i]cvql[/i] 于 2013-1-30 15:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813105&ptid=51227][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          任何读取都会造成硬盘的损耗,硬盘缓存系统这个纯粹一个掩耳盗铃的东西.真正毁自己的硬盘是当年那一批玻璃盘,现在已经稳定好多了.WD和希捷那阶段的返修品当新品返回市场也不是啥新闻了.作为一个研究机构自己组的rai ... [/quote]

                                          对自己都不清楚的东西摆出一副专家的嘴脸妄加评论,满口空泛的”术语“,一身电脑城小贩的味道,还by 硬件工程师。沐猴而冠。

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