跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. 【惊现开发组】SOC硬盘读写频率很高

【惊现开发组】SOC硬盘读写频率很高

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
1服
40 帖子 19 发布者 391 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 张 离线
    张 离线
    张小笨
    写于 最后由 编辑
    #1

    内存占用和释放的问题还好,这游戏平均每秒60+的硬盘读写频率,每次进图达到2000+,很快就会毁掉硬盘的。决定不玩滚了。

    作为参考,迅雷下载时硬盘读写频率为每秒9+。

    撸主退X保XX了。一个挂机游戏(其实不花钱也很难脱机挂),对网络带宽敏感,我看BILI他都掉,内存比播放器占得都多,还这么伤硬盘。脱机挂?玩什么呢?过年了想烧钱还不如放礼花玩呢。

    祝这游戏能越办越好。狐狸再见。

    [[i] 本帖最后由 张小笨 于 2013-1-30 16:27 编辑 [/i]]

    1 条回复 最后回复
    0
    • S 离线
      S 离线
      sundae
      写于 最后由 编辑
      #2

      具体没注意过。有情况放图吧
      另外,硬盘读取频率多可能是因为你内存太小。物理内存不够得使用虚拟内存,虚拟内存是硬盘读取的。

      1 条回复 最后回复
      0
      • 红 离线
        红 离线
        红王
        写于 最后由 编辑
        #3

        辟谣:

        [url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-51119-1-1.html[/url]

        1 条回复 最后回复
        0
        • 张 离线
          张 离线
          张小笨
          写于 最后由 编辑
          #4

          真蛋疼,我只是注意到然后就跑来发帖了,没想到要截图。

          反正现在维护了,也登不进去,游戏已删。存疑的朋友可以随便找个软件看看我是不是在乱说。360自带的那个任务管理器就行。系统本身的资源监视器也可以看到。

          我内存4G的。开着这个游戏可以看到硬盘灯一直在闪我才用软件查看的。固态硬盘应该会好很多。

          1 条回复 最后回复
          0
          • 张 离线
            张 离线
            张小笨
            写于 最后由 编辑
            #5

            看不出上面那个帖子哪里辟谣了。不信任360你可以看WINDOWS自带的资源监视器。我又不是来无脑黑,只是就事论事而已。这游戏技术层面确实不成熟。

            1 条回复 最后回复
            0
            • U 离线
              U 离线
              uanye
              写于 最后由 编辑
              #6

              XSK 如果没猜错的话,这个游戏用的是云技术,即所有数据都是实时从服务器临时下载读取,所以客户端奇小无比~
              电脑、带宽不够强力的话的确玩起来狠吃力~
              期待有强人解答~

              1 条回复 最后回复
              0
              • L 离线
                L 离线
                Lolicom
                写于 最后由 编辑
                #7

                这种情况就是在和虚拟内存交换数据,任何程序遇到这种情况都这样。
                切换场景的时候会读取硬盘,这时候IO高是合理的情况。

                1 条回复 最后回复
                0
                • 张 离线
                  张 离线
                  张小笨
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  恩,我不是强人,不过云技术这个词主要是个概念炒作。首先,这个游戏客户端并不小,只是采用了分段下载方式使你第一次下载需要等待的时间缩短了。其次,这个游戏的战斗画面是采用客户端演算的,所以组队的人会发现他们的战斗并不同步。其三,所有的网游都会有服务器/客户端数据交换,而这个游戏的数据交换量本身并不大于一款网页游戏,只是对于丢包和延迟的容错率几乎为零。

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 姬 离线
                    姬 离线
                    姬宫千歌音
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    [quote]原帖由 [i]Lolicom[/i] 于 2013-1-30 15:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813090&ptid=51227][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    这种情况就是在和虚拟内存交换数据,任何程序遇到这种情况都这样。
                    切换场景的时候会读取硬盘,这时候IO高是合理的情况。 [/quote]
                    内存杀手名不虚传:defy: :defy:

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 张 离线
                      张 离线
                      张小笨
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      楼上说的跟虚拟内存交换数据是一种可能,但也有其他可能。而且如果你注意一下,会发现这个游戏的硬盘读写不但频繁,而且几乎贯穿游戏始终(站街除外)。我的内存是4G的,游戏本身峰值大概占到800-900M,至少还有1.5G空闲。这种情况下如此频繁的读写是在用虚拟内存?

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • L 离线
                        L 离线
                        Lolicom
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        [quote]原帖由 [i]张小笨[/i] 于 2013-1-30 15:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813093&ptid=51227][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        楼上说的跟虚拟内存交换数据是一种可能,但也有其他可能。而且如果你注意一下,会发现这个游戏的硬盘读写不但频繁,而且几乎贯穿游戏始终(站街除外)。我的内存是4G的,游戏本身峰值大概占到800-900M,至少还有1.5G空闲。这种情况 ... [/quote]
                        你去玩山口山,反复切换场景(坐船,飞空艇,传送门),也能看到硬盘在那边狂闪。连续战斗会频繁切换场景,这时会读取硬盘,但是从处理模式上,SOC和其他网游没有任何差别,我们也正在努力优化,但是说是硬盘粉碎机这就是夸大其辞了,楼主跑来搞了个耸人听闻的标题,不太合适吧。

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 爱 离线
                          爱 离线
                          爱理
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          fox 你不是应该忙着更新吗?

                          这么空来这里吹水?

                          :lost

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 张 离线
                            张 离线
                            张小笨
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            啊是开发组的人耶!首先向辛苦工作的你们表示敬意!

                            不过问题还是问题。就像你说的,切换场景时IO很正常。你承认了问题的存在,而不像另几位回帖者选择失明或把问题推到撸主这边,真让人欣慰。这是值得表扬的态度。但是为什么不能把场景预载入到内存中?并不是任何程序都会遇到这种频繁读取的情况。连续刷本的时候,每次切换场景间隔不到两分钟,数据都要从硬盘读取,这样下来对硬盘的负担自然很大。但连续刷本又不存在进入其他场景的问题,中间的读取和释放其实都是在做无用功。

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • L 离线
                              L 离线
                              Lolicom
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              [quote]原帖由 [i]张小笨[/i] 于 2013-1-30 15:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813096&ptid=51227][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              啊是开发组的人耶!首先向辛苦工作的你们表示敬意!

                              不过问题还是问题。就像你说的,切换场景时IO很正常。你承认了问题的存在,而不像另几位回帖者选择失明或把问题推到撸主这边,真让人欣慰。这是值得表扬的态度。但是为什么 ... [/quote]
                              为了解决内存消耗过大问题。这次改进之后内存占用下降了30%-50%也是得益于卸载了过期的资源。这是很难平衡的一件事情,但我并不认为这会对硬盘造成损害,另外连续战斗是可以离线进行的,并不需要开着客户端。

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 张 离线
                                张 离线
                                张小笨
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                [quote]原帖由 [i]Lolicom[/i] 于 2013-1-30 15:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813094&ptid=51227][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                你去玩山口山,反复切换场景(坐船,飞空艇,传送门),也能看到硬盘在那边狂闪。连续战斗会频繁切换场景,这时会读取硬盘,但是从处理模式上,SOC和其他网游没有任何差别,我们也正在努力优化,但是说是硬盘粉碎机这就是夸大其辞了,楼主跑 ... [/quote]

                                呃对不起,撸主混恩基爱太久了标题总这样=。=其实我发帖并且还关注这个帖子,无非是想反映出这个问题。辛苦做出的游戏就像自己的孩子一样,护着是应该的。但一味护短就不对了。话说标题能改不啊=。=

                                但是这个问题是应该正视的。像SOC这样全自动挂机频繁场景切换的游戏,很少能跟其他游戏做比较。但是,跟我们实验室用的电脑做72小时动态数据采集的情况类似,也是频繁读写。在换用固态硬盘之前,两年出了三起硬盘数据损毁事故(我们木有计算机专家支持),搞的我们起诉BD的心都有了。啊啊扯远了。总之你们能意识到这个问题就好。希望能早日克服困难顺利解决。

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • L 离线
                                  L 离线
                                  Lolicom
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  ok
                                  和采集不同的是SOC主要是读取操作,并不会损耗磁盘
                                  我帮楼主改一下标题

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 张 离线
                                    张 离线
                                    张小笨
                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    诶,我刚改好=。=抱歉我打字慢

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • C 离线
                                      C 离线
                                      cvql
                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      很好如果云技术毁硬盘的话...那挂pt和bt的主早就毁无数块了.

                                      固态硬盘一样不靠谱...前几年的希捷和西数的各种门就不要提了...

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 张 离线
                                        张 离线
                                        张小笨
                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        [quote]原帖由 [i]cvql[/i] 于 2013-1-30 15:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813103&ptid=51227][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        很好如果云技术毁硬盘的话...那挂pt和bt的主早就毁无数块了.

                                        固态硬盘一样不靠谱...前几年的希捷和西数的各种门就不要提了... [/quote]

                                        你看人家开发组都承认有问题了,你怎么还这样说呢。

                                        1.pt和bt都有硬盘缓存技术来保护硬盘。

                                        2.我没说固态硬盘就会解决。但是固态硬盘没有磁头的问题所以会好一些。

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • C 离线
                                          C 离线
                                          cvql
                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          [quote]原帖由 [i]张小笨[/i] 于 2013-1-30 15:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=813104&ptid=51227][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          你看人家开发组都承认有问题了,你怎么还这样说呢。

                                          1.pt和bt都有硬盘缓存技术来保护硬盘。

                                          2.我没说固态硬盘就会解决。但是固态硬盘没有磁头的问题所以会好一些。 ... [/quote]

                                          任何读取都会造成硬盘的损耗,硬盘缓存系统这个纯粹一个掩耳盗铃的东西.真正毁自己的硬盘是当年那一批玻璃盘,现在已经稳定好多了.WD和希捷那阶段的返修品当新品返回市场也不是啥新闻了.作为一个研究机构自己组的raid5+1如果也能被一锅端,那就是你们自己的问题了.

                                          BY 硬件工程师

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组