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伸手想要策略……

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 异 离线
    异 离线
    异地灵
    写于 最后由 编辑
    #1

    刚点个魔力附加,想只给弓手、只在敌人有魔时再用,那要什么策略??有多重策不过不会用怎么破!低智商怎么破!!

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    • M 离线
      M 离线
      midnight
      写于 最后由 编辑
      #2

      敵方mp 多重策略

      我方職業 魔力附加

      如果沒有我方職業,用我方hp固定值多少也可以.

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      • 异 离线
        异 离线
        异地灵
        写于 最后由 编辑
        #3

        其实是没有敌方MPT_T~~
        大概什么时候可以拿到?:han3:

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        • C 离线
          C 离线
          cvql
          写于 最后由 编辑
          #4

          你这么做策略你才会后悔的,妥妥的XSK

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          • 异 离线
            异 离线
            异地灵
            写于 最后由 编辑
            #5

            因为怕没魔,我的是黑牧……虽然知道策略条是不够用的:spurt:

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            • U 离线
              U 离线
              Ultra
              写于 最后由 编辑
              #6

              可以让弓手在敌方平均mp>1时放高速,不过只能打最近目标

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              • 异 离线
                异 离线
                异地灵
                写于 最后由 编辑
                #7

                嗯…………也行,可以试试,谢啦~

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                • L 离线
                  L 离线
                  Lacan
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  感觉这种精确的策略最后都会坑我

                  1 条回复 最后回复
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                  • 巴 离线
                    巴 离线
                    巴德那克
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    元素只给弓手一个人放吸蓝,怪有蓝没蓝和我没关系~

                    反正队里有吸蓝的还有2个人……XSK

                    1 条回复 最后回复
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                    • M 离线
                      M 离线
                      midnight
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      問題核心在於放附加的時機.
                      弓手在對方mp>1的時候出高射,也一樣解決不了弓手mp不足的問題,只能減緩mp消耗,當然你弓手是靠普攻過活的話那沒的說.

                      敵方mp我記得蠻早就出了,如果沒有可以用敵方hp或其他條件代替(例如這個副本有mp的怪,hp或是其他數據固定值),不過每個副本要改一次,很累.目前副本小怪數據都有調整過了,不管是mp,hp或是高低攻,物防...啥的都能拿來設,只是非每個副本通用.

                      1 条回复 最后回复
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                      • C 离线
                        C 离线
                        cvql
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        你的思路就不对啦,所以说楼主要求这样的策略就是自己找的.

                        早就说了,成熟策略简单实惠,就是无限保持.

                        1 条回复 最后回复
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                        • 阿 离线
                          阿 离线
                          阿尔托莉娅
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          如果弓手的魔力成长达到了本尊的水平(A+)
                          单刷的图基本不需要吸蓝BUFF
                          组队打boss的图,从头到尾加没问题……
                          反正boss的蓝管够……

                          1 条回复 最后回复
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                          • 红 离线
                            红 离线
                            红王
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            职业判定给弓手,

                            弓手只对魔力大于1 的敌人用速射。

                            1 条回复 最后回复
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                            • 田 离线
                              田 离线
                              田神辰也
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              最简单的 锁定对面魔攻最高的怪用连射技能
                              因为一般怪只要有魔攻就都会有蓝 除某些史来母或个别怪外
                              2级魔力附加一次能吸6格魔 足够你用了
                              高速是要锁血还是锁距离随意

                              1 条回复 最后回复
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                              • 田 离线
                                田 离线
                                田神辰也
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                黑魔的存在意义只有两个 蓝buff 陨石

                                1 条回复 最后回复
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                                • K 离线
                                  K 离线
                                  Kumonomi
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  [quote]原帖由 [i]midnight[/i] 于 2013-1-21 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=810254&ptid=50922][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  問題核心在於放附加的時機.
                                  弓手在對方mp>1的時候出高射,也一樣解決不了弓手mp不足的問題,只能減緩mp消耗 [/quote]
                                  蓝buff可是1/2/3/4/5的。。。

                                  1 条回复 最后回复
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