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伸手想要策略……

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • U 离线
    U 离线
    Ultra
    写于 最后由 编辑
    #6

    可以让弓手在敌方平均mp>1时放高速,不过只能打最近目标

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    • 异 离线
      异 离线
      异地灵
      写于 最后由 编辑
      #7

      嗯…………也行,可以试试,谢啦~

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      • L 离线
        L 离线
        Lacan
        写于 最后由 编辑
        #8

        感觉这种精确的策略最后都会坑我

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        • 巴 离线
          巴 离线
          巴德那克
          写于 最后由 编辑
          #9

          元素只给弓手一个人放吸蓝,怪有蓝没蓝和我没关系~

          反正队里有吸蓝的还有2个人……XSK

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          • M 离线
            M 离线
            midnight
            写于 最后由 编辑
            #10

            問題核心在於放附加的時機.
            弓手在對方mp>1的時候出高射,也一樣解決不了弓手mp不足的問題,只能減緩mp消耗,當然你弓手是靠普攻過活的話那沒的說.

            敵方mp我記得蠻早就出了,如果沒有可以用敵方hp或其他條件代替(例如這個副本有mp的怪,hp或是其他數據固定值),不過每個副本要改一次,很累.目前副本小怪數據都有調整過了,不管是mp,hp或是高低攻,物防...啥的都能拿來設,只是非每個副本通用.

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            • C 离线
              C 离线
              cvql
              写于 最后由 编辑
              #11

              你的思路就不对啦,所以说楼主要求这样的策略就是自己找的.

              早就说了,成熟策略简单实惠,就是无限保持.

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              • 阿 离线
                阿 离线
                阿尔托莉娅
                写于 最后由 编辑
                #12

                如果弓手的魔力成长达到了本尊的水平(A+)
                单刷的图基本不需要吸蓝BUFF
                组队打boss的图,从头到尾加没问题……
                反正boss的蓝管够……

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                • 红 离线
                  红 离线
                  红王
                  写于 最后由 编辑
                  #13

                  职业判定给弓手,

                  弓手只对魔力大于1 的敌人用速射。

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                  • 田 离线
                    田 离线
                    田神辰也
                    写于 最后由 编辑
                    #14

                    最简单的 锁定对面魔攻最高的怪用连射技能
                    因为一般怪只要有魔攻就都会有蓝 除某些史来母或个别怪外
                    2级魔力附加一次能吸6格魔 足够你用了
                    高速是要锁血还是锁距离随意

                    1 条回复 最后回复
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                    • 田 离线
                      田 离线
                      田神辰也
                      写于 最后由 编辑
                      #15

                      黑魔的存在意义只有两个 蓝buff 陨石

                      1 条回复 最后回复
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                      • K 离线
                        K 离线
                        Kumonomi
                        写于 最后由 编辑
                        #16

                        [quote]原帖由 [i]midnight[/i] 于 2013-1-21 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=810254&ptid=50922][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        問題核心在於放附加的時機.
                        弓手在對方mp>1的時候出高射,也一樣解決不了弓手mp不足的問題,只能減緩mp消耗 [/quote]
                        蓝buff可是1/2/3/4/5的。。。

                        1 条回复 最后回复
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