[2级机娘数据已更新]关于召唤兽和召唤者的那些事儿~
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[IMG]http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130110/09/64973098201301100925222076495212651_000.gif[/IMG]祭祀线100%回避魔法欢迎你~
XSKkira 至于其他的~嘛~这游戏很多地方设定就比较奇怪:比如神圣箭和火球这两个技能的区别仅仅是CD和释放时间而已~释放和冷却太容易堆到30%~召唤技能的施法时间死长烂长~神射手不开专注的命中完全对不起“神射手”这三个字~“铁矿石”写作“铁矿石”绝对读作“秘银”或者“奥利哈刚”~时间停止持续时间长到不可思议了(也怪不得会被砍成PVE对BOSS无效)~如此种种~ -
[quote]原帖由 [i]重装甲宅男[/i] 于 2013-1-16 08:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809057&ptid=50509][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
跟召唤师的数据随动
这个意思是说我加个BUFF然后召唤,BUFF消失后召唤的攻击也会下降么XSK [/quote]
XSK 这个因为技能数据不够多~所以暂时无法测试~ -
[quote]原帖由 [i]重装甲宅男[/i] 于 2013-1-16 08:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809057&ptid=50509][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
跟召唤师的数据随动
这个意思是说我加个BUFF然后召唤,BUFF消失后召唤的攻击也会下降么XSK [/quote]如果随动到这种程度的话……召唤师被打,机娘也跟着掉血。
这不是召唤,这是幽波纹!
XSK
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事实上,机枪娘的攻击力并非是你所推测的那样 你少计算了一个最重要的因素就是等级
事实上
1.它的战力值只由等级值来决定
2.召唤出的单位也不会因附加buff变化 目前没发现变化!
3.1级和2级 之间只有固定的差值 换句话说就是 无论1级还是2级,每提升1点魔攻,所导致的作战单位属性提升是相等的。4.物理攻击是由 召唤师的魔攻、等级以及修正值来决定(具体值不便告知因为还没测试 本人明早才升级还需验证)
5.HP/MP目前没进行计算PS:要测召唤师哪几个数值是有效数值的方法很简单,就是拿物理武器和魔法武器分别测属性,若HP/MP变化大就说明是根据魔攻的,若变化小就说明是根据HP/MP本身的。
over!
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[quote]原帖由 [i]悠悠啊悠悠[/i] 于 2013-1-17 00:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809327&ptid=50509][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
事实上,机枪娘的攻击力并非是你所推测的那样 你少计算了一个最重要的因素就是等级事实上
1.它的战力值只由等级值来决定
2.召唤出的单位也不会因附加buff变化 目前没发现变化!
3.1级和2级 之间只有固定的差值 换句话 ... [/quote]
1、我表示从23级2级机娘开始我那只机娘的战斗力永远都是136~
2、用战斗记录可以测试~但是这游戏的战斗记录太喜感~我懒得去测试~交给你了XSKkira ~
3、基本就是那么回事儿~
4、修正值我的确是没有放入一开始的考虑范围以内~不过我后来发现熟练度提升以后原有的公式不适用~
5、HP/MP有点意义~不过不大~懒得弄~交给你了XSKkira ~XSK 能抛砖引玉的话~吾辈这篇帖子也算是值了~