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  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. [2级机娘数据已更新]关于召唤兽和召唤者的那些事儿~

[2级机娘数据已更新]关于召唤兽和召唤者的那些事儿~

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    巴德那克
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    #2

    小学数学不及格的表示膜拜,顺便求更多~XSK

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      重装甲宅男
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      #3

      XSK XSK MARK

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      • 绝 离线
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        绝对新人
        写于 最后由 编辑
        #4

        按照fox的懒惰思想,我觉得应该是y=11+(1/3)X

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          绝对新人
          写于 最后由 编辑
          #5

          错了,y=39+(1/3)X

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            雅榭蕾雅
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            #6

            技术帖:lol: :lol:

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              SINELF
              写于 最后由 编辑
              #7

              XSKkira 已更新2级机娘面板计算数据和推测~

              [[i] 本帖最后由 SINELF 于 2013-1-10 15:04 编辑 [/i]]

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              • 布 离线
                布 离线
                布莱德
                写于 最后由 编辑
                #8

                机娘除了闪光弹不就是卖萌吗:han3:
                不过那怕副T走满闪避+闪光弹,别人一个专注又没意义了:han3:

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                  SINELF
                  写于 最后由 编辑
                  #9

                  XSKkira PVP和PVE得分开看哈~如果我的推测没错的话~那么召唤就不需要太高的魔法攻击~只需要技能等级就行了~

                  [[i] 本帖最后由 SINELF 于 2013-1-10 15:30 编辑 [/i]]

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                  • 布 离线
                    布 离线
                    布莱德
                    写于 最后由 编辑
                    #10

                    其实我是想抱怨守护回避线的鸡肋
                    点的路线又偏加成又少,还没有回避buff技能
                    pve 走回避血防会低,战损综合起来估计还不如一般防血路过顺手点反击,更别说boss的无视
                    pvp 一级专注顶你十点被动

                    双持闪避忍者梦碎了:han3: :han3: :han3: :spurt:

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                      SINELF
                      写于 最后由 编辑
                      #11

                      [IMG]http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130110/09/64973098201301100925222076495212651_000.gif[/IMG]祭祀线100%回避魔法欢迎你~
                      XSKkira 至于其他的~嘛~这游戏很多地方设定就比较奇怪:比如神圣箭和火球这两个技能的区别仅仅是CD和释放时间而已~释放和冷却太容易堆到30%~召唤技能的施法时间死长烂长~神射手不开专注的命中完全对不起“神射手”这三个字~“铁矿石”写作“铁矿石”绝对读作“秘银”或者“奥利哈刚”~时间停止持续时间长到不可思议了(也怪不得会被砍成PVE对BOSS无效)~如此种种~

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                        写于 最后由 编辑
                        #12

                        跟召唤师的数据随动
                        这个意思是说我加个BUFF然后召唤,BUFF消失后召唤的攻击也会下降么XSK

                        1 条回复 最后回复
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                          写于 最后由 编辑
                          #13

                          [quote]原帖由 [i]重装甲宅男[/i] 于 2013-1-16 08:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809057&ptid=50509][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          跟召唤师的数据随动
                          这个意思是说我加个BUFF然后召唤,BUFF消失后召唤的攻击也会下降么XSK [/quote]
                          XSK 这个因为技能数据不够多~所以暂时无法测试~

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                            写于 最后由 编辑
                            #14

                            [quote]原帖由 [i]重装甲宅男[/i] 于 2013-1-16 08:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809057&ptid=50509][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            跟召唤师的数据随动
                            这个意思是说我加个BUFF然后召唤,BUFF消失后召唤的攻击也会下降么XSK [/quote]

                            如果随动到这种程度的话……召唤师被打,机娘也跟着掉血。

                            这不是召唤,这是幽波纹!

                            XSK

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                              写于 最后由 编辑
                              #15

                              事实上,机枪娘的攻击力并非是你所推测的那样 你少计算了一个最重要的因素就是等级

                              事实上
                              1.它的战力值只由等级值来决定
                              2.召唤出的单位也不会因附加buff变化 目前没发现变化!
                              3.1级和2级 之间只有固定的差值 换句话说就是 无论1级还是2级,每提升1点魔攻,所导致的作战单位属性提升是相等的。

                              4.物理攻击是由 召唤师的魔攻、等级以及修正值来决定(具体值不便告知因为还没测试 本人明早才升级还需验证)
                              5.HP/MP目前没进行计算

                              PS:要测召唤师哪几个数值是有效数值的方法很简单,就是拿物理武器和魔法武器分别测属性,若HP/MP变化大就说明是根据魔攻的,若变化小就说明是根据HP/MP本身的。

                              over!

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                                SINELF
                                写于 最后由 编辑
                                #16

                                [quote]原帖由 [i]悠悠啊悠悠[/i] 于 2013-1-17 00:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809327&ptid=50509][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                事实上,机枪娘的攻击力并非是你所推测的那样 你少计算了一个最重要的因素就是等级

                                事实上
                                1.它的战力值只由等级值来决定
                                2.召唤出的单位也不会因附加buff变化 目前没发现变化!
                                3.1级和2级 之间只有固定的差值 换句话 ... [/quote]
                                1、我表示从23级2级机娘开始我那只机娘的战斗力永远都是136~
                                2、用战斗记录可以测试~但是这游戏的战斗记录太喜感~我懒得去测试~交给你了XSKkira ~
                                3、基本就是那么回事儿~
                                4、修正值我的确是没有放入一开始的考虑范围以内~不过我后来发现熟练度提升以后原有的公式不适用~
                                5、HP/MP有点意义~不过不大~懒得弄~交给你了XSKkira ~

                                XSK 能抛砖引玉的话~吾辈这篇帖子也算是值了~

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #17

                                  XSK 下文呢?XSK XSK

                                  1 条回复 最后回复
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                                    两颗糖一种味
                                    写于 最后由 编辑
                                    #18

                                    目测2级机娘和3级机娘属性无差别....

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #19

                                      最小二乘法求线性回归XSK

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #20

                                        4级战斗力很高~XSK

                                        1 条回复 最后回复
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