现在来说就是,你得花钱,否则别想玩
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[quote]原帖由 [i]セルゲイ[/i] 于 2013-1-14 13:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808423&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
說真的,道具遊戲不花錢是根本玩不下去的,你也說你充了1000,那你還抱怨過遊戲内体力藥送的少麽..
當然,大家都會希望這些東西送的越多越好,不過就這日常消耗用品,也是目前吸金效率比較高的道具,如果真送的你每天都 ... [/quote]
你跟我说的完全不是同一个事情....
这么说吧,要是非R都走了,接下来就是小R,再接下来就是大R,然后服务器里就没有人了。哪怕超R大老爷玩的再爽,也不会有兴趣在一个鬼服里继续下去的...所以非R的生存情况直接关系到整个游戏的寿命和活力,并没有你想的那么简单。
到现在为止,成功的道具收费游戏对于非R的策略都是:吸引他们进入游戏——吸引他们留在游戏中——引诱他们进行第一次消费,现在SOC就是在第二步出现了问题。
而且类似“你又不是非R,非R苦不苦关你什么事”我也得表示一点不同意见,因为我来玩这个游戏当然会希望游戏越做越好,寿命尽可能地长,这是每一个玩家都理应希望看见的。论坛上参与对非R玩家不友好方面讨论的人其实也没几个是真正的非R玩家,但这不代表就不关我们的事情了...
[[i] 本帖最后由 落尘若舞 于 2013-1-14 14:18 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]一般人名字没那么长[/i] 于 2013-1-14 14:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808426&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不充钱的话,建议到新区,如果开了4服的话,等级不高且不愿意花钱的一定要去新服,新服的价格总是比老区要好的多,一定要抓住前面几天的机会,
够勤劳的话,打材料卖买体力挂机够你混到35+了,而且还有几十万的金币剩下在兜里,本人 ... [/quote]
你的逻辑是 有爱->花精力->玩的舒服->更有爱
但是现在问题是怎么让没有爱的玩家玩了后觉得有爱。 -
虽然我之前几乎每帖都在要求FOX尽量给免费玩家一条活路
但是之后的几次修改也确实让人看到了官方在这方面下了心思并且妥协的诚意
所以也不方便提更多的要求了 只觉得现在这个情况如果能保证在线时间即便免费玩家也不会和人的差距太过巨大 送的精力药和体力药基本可以维持日常
但是依然有玩家提出觉得费时间或者送的药太少不够你挂全天之类的 当然官方是绝对不可以质疑玩家说玩家不勤劳又想不付费又想和付费玩家玩得一样爽这种话 那么剩下的我们只能认为是游戏的吸引力问题了 现在的竞技场确实一部分解决了这个问题 但是如果多一些在线参与的日常活动 奖品也不一定只限药水 比如临时的限时经验卡 持续时间2小时 效果10% 可与商城30%卡效果重叠 那么无论是大R小R还是非R应该都是会欢迎的 还有防守模式那图的日常奖励实在太2了 建议换掉:lol:
[[i] 本帖最后由 冬馬かずさ 于 2013-1-14 14:41 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]セルゲイ[/i] 于 2013-1-14 14:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808435&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
光靠送东西,迟早会走光这是必然的,因为送的东西总不能满足欲望啊
现在pvp都可以10个牌子换个600药,这比之前已经好很多了
说真的,有些人根本没有那个心玩下去而已
感情是商城全免费才对的起大家.. ... [/quote]
我觉得是宣传问题。宣传的游戏特色是挂机游戏
结果进来一看,不花钱虽然也能好好玩。但是不能挂机XSK -
关于非R小R在游戏里活不下去,现在精力瓶基本够用的情况下,我觉得有问题的几个地方是:
21~28级开始的瓶颈期,掉落设置不是太合理,而且经验获得随等级提升太小,难度却又陡升,而组队副本相对要较高等级而且难度也不低,外加拍卖行的难用,再加上底层玩家没有多少货币可用于在拍卖行购买合成材料这些“生活必需品”,于是很多人就在这个阶段感受到了一种名为“没有充钱就活不下去”的“恶意”。(懂得适时消费利滚利的人始终是少数,大多数人的心理是希望手里能攒着几个钱以备不时之需的,所以满足自身需要之后卖出的多余的铁和红碎等赚来的小钱可能很难在这个时期拿出来流通。)至于升到了29,到了帝陨城,因为这个时期我已经从非R玩家变成了小R玩家,我自身感受到的难度大幅下降可能是不切实际的,而我1F的非R号等级就停留在了26级攀不动了,所以希望有30级以上的一般非R玩家补充一下。
至于解决办法,除了平衡掉落、难度,重新检讨拍卖行的一些功能的可行性以外,设置一些活动性质的任务,赠送一些3~5天的时装之类,既帮助玩家渡过难关,又能坑人跳坑引导消费,我觉得可能是比较可行的办法。
[[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2013-1-14 15:10 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-14 15:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808445&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
关于非R小R在游戏里活不下去,现在精力瓶基本够用的情况下,我觉得有问题的几个地方是:
21~28级开始的瓶颈期,掉落设置不是太合理,而且经验获得随等级提升太小,难度却又陡升,而组队副本相对要较高等级而且难度也不低,外加拍卖行 ... [/quote]
虽然不得不承认掉落的设计和难度的上升可能不够平滑但材料并非必要品 因为这个游戏你基本上靠自己打是很难够材料做出同级装备的 当你够这些材料时你自身等级已经需求装备下一等级的装备了
我提这个不是为了说明这个设计多脑残 而是想告诉你们所谓的攻略组们即便是煤老板再有钱也没人卖他们同级装备 至少我认识的大多数冲级速度在第一线的人都是一套白装打到30+ 30+后升级所需经验变长但是相对的装备制作需求的材料成本并没大幅度上升 所以这一阶段我们开始在冲级同时也有余力制作一些蓝色甚至粉色装备 当然攻略组的特权就是他们可以为冲级没他们快的第二集团提供对他们而言早已过期但第二集团正好需要的材料或图纸并大赚一笔
但是我说这么多只是为了再次重申 这个游戏当初等级保持第一线的玩家全是靠一身白装打出来的 即便他们再有钱也买不到好装备 所以也请其他人别说同样的抱怨了 毕竟等级低时佣兵间的成长差距并没有大到彻底颠覆一个游戏设计的程度 我本人也是在35左右才开始感觉原来的伙伴逐渐乏力并开始重抽练新人的
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[quote]原帖由 [i]冬馬かずさ[/i] 于 2013-1-14 15:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808456&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
虽然不得不承认掉落的设计和难度的上升可能不够平滑
但材料并非必要品 因为这个游戏你基本上靠自己打是很难够材料做出同级装备的 当你够这些材料时你自身等级已经需求装备下一等级的装备了
我提这个不是为了说明 ... [/quote]
說真的,我覺得這個遊戲最不科學的就是練小弟系統
感覺應該開放個小弟吃小弟的功能,消耗祭品小弟,然後獲得祭品小弟縂經驗的50%到70%這樣
我也是那的30多級打不動后然後全隊傳説哥,現在人比小弟高5級的苦b。。。
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[quote]原帖由 [i]セルゲイ[/i] 于 2013-1-14 15:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808463&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
說真的,我覺得這個遊戲最不科學的就是練小弟系統
感覺應該開放個小弟吃小弟的功能,消耗祭品小弟,然後獲得祭品小弟縂經驗的50%到70%這樣
我也是那的30多級打不動后然後全隊傳説哥,現在人比小弟高5級的苦b。。。 ... [/quote]
小弟吃小弟……XSK 想想就觉得很血腥的样子~ -
[quote]原帖由 [i]风雨飘散[/i] 于 2013-1-14 15:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808473&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: 一直很奇怪,我一身白装一样能冲到34,然后34才开始做蓝装,为什么这么多人都闹着打不过怪呢,莫非连买破旧的钱都没了吗。 [/quote]
可以理解的应该是矿坑吧,如果是全AOE DPS配置矿坑相当的伤,挂机代价非常大XSK -
[quote]原帖由 [i]风雨飘散[/i] 于 2013-1-14 15:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808479&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: 没啥印象了,也许矿坑战损比较大吧,反正打不过什么的是没有的 [/quote]
XSK 那蜘蛛射人一脸啊~喜感的是奶瓶难度基本都是蜘蛛~而普通难度基本都是矿工GBL~不知道设计人员是怎么想的给了蜘蛛恐怖的输出和只打HP最少的AI~更不知道一个奶瓶难度的矿洞为什么蜘蛛那么多而普通难度却那么少…… -
[quote]原帖由 [i]冬馬かずさ[/i] 于 2013-1-14 15:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808456&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
虽然不得不承认掉落的设计和难度的上升可能不够平滑
但材料并非必要品 因为这个游戏你基本上靠自己打是很难够材料做出同级装备的 当你够这些材料时你自身等级已经需求装备下一等级的装备了
我提这个不是为了说明 ... [/quote]
你这个有一个很大的误区,第一集团冲级组,人物能力好,技能搭配精,单刷多,组队少,可以挂机不管。
而中下层玩家则不然,一般是40分钟左右一管体力一直在线or登陆上来看一眼,往往为了组队还要扯着嗓子求组队,这对于精神的消耗和吃体力药丢一边不管完全不可同日而语,我在2F是有晶石的……小R吧……,而在1F的号就是光秃秃的底层,个中差别,如果你不相信我的叙述,你大可开一个小号,花2天挂到19级,然后从19级开始不吃药纯手动体验一下这个“恶意满满”的时期。PS:从最近FOX对游戏的改动来看,我还是愿意相信这些“恶意”并非FOX的本意,而只是测试不到位,对数值、平衡性把握没有拿捏好而已。
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-14 16:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808482&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你这个有一个很大的误区,第一集团冲级组,人物能力好,技能搭配精,单刷多,组队少,可以挂机不管。
而中下层玩家则不然,一般是40分钟左右一管体力一直在线or登陆上来看一眼,往往为了组队还要扯着嗓子求组队,这对于精神的消耗和 ... [/quote]
XSKkira 强烈要求弱化蜘蛛的伤害~