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  2. 苍茫之境 (SOC)
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现在来说就是,你得花钱,否则别想玩

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    akhpqgo
    写于 最后由 编辑
    #20

    不管你信不信,一个非点卡游戏没了贫民还真开不下去。

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      落尘若舞
      写于 最后由 编辑
      #21

      [quote]原帖由 [i]セルゲイ[/i] 于 2013-1-14 13:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808386&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      首先說我不來洗地的,只是就事論事

      不過難聽的講,還真以爲離開了你們這幫不花錢的,遊戲就開不下去了麽

      說白了就是不花錢的人多了遊戲才開不下去的,因爲這個社會是物質的

      其實中國跳過了最省錢的點卡/月費制遊戲模 ... [/quote]

      我虽然只是小R,但也充了有1000块钱了,算不上“完全不花钱的人”吧....

      但是道具游戏如果赶出所有非R玩家,那它还就真的“开不下去”了。生态系统是要平衡的,不花钱的整个群体对于运营来说没那么重要,但对于游戏本身环境的可持续性和活力来说和花钱的玩家一样重要。

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        巴德那克
        写于 最后由 编辑
        #22

        :han:
        神马? 原来只花1000块的已经只是小R了? 我印象中,一个月花费100以下的才算小R啊?
        原来我也只是个小R而已……我妄自尊大了,我有罪……:han:

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          落尘若舞
          写于 最后由 编辑
          #23

          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-14 13:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808409&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          :han:
          神马? 原来只花1000块的已经只是小R了? 我印象中,一个月花费100以下的才算小R啊?
          原来我也只是个小R而已……我妄自尊大了,我有罪……:han: ... [/quote]

          囧....我也不知道具体咋分类,反正1F花的比我多的人有好多=.=

          这个不是讨论的重点啦....

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            德布罗意波の塌缩
            写于 最后由 编辑
            #24

            现在的问题是花钱的老爷玩得还算开心

            但是他们看到非R玩家的苦逼……担心非R玩家跑光,他们就玩不开心了

            说到底这游戏还是有吸引人的地方,但是运营就渣渣了

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              C 离线
              cvql
              写于 最后由 编辑
              #25

              主要问题是新人引导和-_-整体的重修成本过大了...

              而且游戏本身的新手指导还有整体资料也不全...

              公布一个掉落表有这么难么,非要我们做.

              何苦

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                德布罗意波の塌缩
                写于 最后由 编辑
                #26

                [quote]原帖由 [i]cvql[/i] 于 2013-1-14 13:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808418&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                主要问题是新人引导和-_-整体的重修成本过大了...

                而且游戏本身的新手指导还有整体资料也不全...

                公布一个掉落表有这么难么,非要我们做.

                何苦 [/quote]

                写一个配点模拟器有这么难么,非要我们做.

                何苦XSK XSK XSK XSK

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                  セルゲイ
                  写于 最后由 编辑
                  #27

                  [quote]原帖由 [i]落尘若舞[/i] 于 2013-1-14 13:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808405&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  我虽然只是小R,但也充了有1000块钱了,算不上“完全不花钱的人”吧....

                  但是道具游戏如果赶出所有非R玩家,那它还就真的“开不下去”了。生态系统是要平衡的,不花钱的整个群体对于运营来说没那么重要,但对于游戏本身环境 ... [/quote]

                  說真的,道具遊戲不花錢是根本玩不下去的,你也說你充了1000,那你還抱怨過遊戲内体力藥送的少麽..

                  當然,大家都會希望這些東西送的越多越好,不過就這日常消耗用品,也是目前吸金效率比較高的道具,如果真送的你每天都夠用了那運營如何賺錢,是要関不下去等關服麽..

                  我認識的周圍圈子可能都是花錢玩的,所以根本沒啥抱怨,反而是論壇上看到好多說抱怨送的少等等等

                  不花錢這遊戲還有手動刷圖,還有按鍵精靈沒被禁,所以天天來喊送的少的帖看多了反而讓人感覺不舒服

                  至於生態系統平衡,如果你覺得開始2區100個鐵礦能賣7000到8000,而現在5000都賣的擧步維艱這種近況覺得是平衡的話,那我也沒啥說的

                  當然我還是很喜歡看到這種情況的,因爲每天都可以看看拍賣,買點便宜的材料,而自己則安心沖級

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                    落尘若舞
                    写于 最后由 编辑
                    #28

                    [quote]原帖由 [i]セルゲイ[/i] 于 2013-1-14 13:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808423&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    說真的,道具遊戲不花錢是根本玩不下去的,你也說你充了1000,那你還抱怨過遊戲内体力藥送的少麽..

                    當然,大家都會希望這些東西送的越多越好,不過就這日常消耗用品,也是目前吸金效率比較高的道具,如果真送的你每天都 ... [/quote]

                    你跟我说的完全不是同一个事情....

                    这么说吧,要是非R都走了,接下来就是小R,再接下来就是大R,然后服务器里就没有人了。哪怕超R大老爷玩的再爽,也不会有兴趣在一个鬼服里继续下去的...所以非R的生存情况直接关系到整个游戏的寿命和活力,并没有你想的那么简单。

                    到现在为止,成功的道具收费游戏对于非R的策略都是:吸引他们进入游戏——吸引他们留在游戏中——引诱他们进行第一次消费,现在SOC就是在第二步出现了问题。

                    而且类似“你又不是非R,非R苦不苦关你什么事”我也得表示一点不同意见,因为我来玩这个游戏当然会希望游戏越做越好,寿命尽可能地长,这是每一个玩家都理应希望看见的。论坛上参与对非R玩家不友好方面讨论的人其实也没几个是真正的非R玩家,但这不代表就不关我们的事情了...

                    [[i] 本帖最后由 落尘若舞 于 2013-1-14 14:18 编辑 [/i]]

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                      一 离线
                      一般人名字没那么长
                      写于 最后由 编辑
                      #29

                      不充钱的话,建议到新区,如果开了4服的话,等级不高且不愿意花钱的一定要去新服,新服的价格总是比老区要好的多,一定要抓住前面几天的机会,
                      够勤劳的话,打材料卖买体力挂机够你混到35+了,而且还有几十万的金币剩下在兜里,

                      本人卖材料买体力,现在包里还有40+大体力 外加60万的金币,不多但是也没那么拮据

                      总之就是,一定要开小号XSK XSK
                      一个号你打材料你自己都吃不饱XSKkira

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                        拉 离线
                        拉克丝大人
                        写于 最后由 编辑
                        #30

                        就是这个问题。 狐狸根本留不住新人玩家,来多少流失多少。 就剩下一群小r给煤老板当陪衬。 R们能不担心么。

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                          德布罗意波の塌缩
                          写于 最后由 编辑
                          #31

                          [quote]原帖由 [i]一般人名字没那么长[/i] 于 2013-1-14 14:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808426&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          不充钱的话,建议到新区,如果开了4服的话,等级不高且不愿意花钱的一定要去新服,新服的价格总是比老区要好的多,一定要抓住前面几天的机会,
                          够勤劳的话,打材料卖买体力挂机够你混到35+了,而且还有几十万的金币剩下在兜里,

                          本人 ... [/quote]

                          你的逻辑是 有爱->花精力->玩的舒服->更有爱
                          但是现在问题是怎么让没有爱的玩家玩了后觉得有爱。

                          1 条回复 最后回复
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                            セルゲイ
                            写于 最后由 编辑
                            #32

                            光靠送东西,迟早会走光

                            这是必然的,因为送的东西总不能满足欲望啊

                            现在pvp都可以10个牌子换个600药,这比之前已经好很多了

                            说真的,有些人根本没有那个心玩下去而已

                            感情是商城全免费才对的起大家..

                            1 条回复 最后回复
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                              冬馬かずさ
                              写于 最后由 编辑
                              #33

                              虽然我之前几乎每帖都在要求FOX尽量给免费玩家一条活路

                              但是之后的几次修改也确实让人看到了官方在这方面下了心思并且妥协的诚意

                              所以也不方便提更多的要求了 只觉得现在这个情况如果能保证在线时间即便免费玩家也不会和人的差距太过巨大 送的精力药和体力药基本可以维持日常

                              但是依然有玩家提出觉得费时间或者送的药太少不够你挂全天之类的 当然官方是绝对不可以质疑玩家说玩家不勤劳又想不付费又想和付费玩家玩得一样爽这种话 那么剩下的我们只能认为是游戏的吸引力问题了 现在的竞技场确实一部分解决了这个问题 但是如果多一些在线参与的日常活动 奖品也不一定只限药水 比如临时的限时经验卡 持续时间2小时 效果10% 可与商城30%卡效果重叠 那么无论是大R小R还是非R应该都是会欢迎的 还有防守模式那图的日常奖励实在太2了 建议换掉:lol:

                              [[i] 本帖最后由 冬馬かずさ 于 2013-1-14 14:41 编辑 [/i]]

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                                重装甲宅男
                                写于 最后由 编辑
                                #34

                                [quote]原帖由 [i]セルゲイ[/i] 于 2013-1-14 14:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808435&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                光靠送东西,迟早会走光

                                这是必然的,因为送的东西总不能满足欲望啊

                                现在pvp都可以10个牌子换个600药,这比之前已经好很多了

                                说真的,有些人根本没有那个心玩下去而已

                                感情是商城全免费才对的起大家.. ... [/quote]
                                我觉得是宣传问题。宣传的游戏特色是挂机游戏
                                结果进来一看,不花钱虽然也能好好玩。但是不能挂机XSK

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                                  巴德那克
                                  写于 最后由 编辑
                                  #35

                                  关于非R小R在游戏里活不下去,现在精力瓶基本够用的情况下,我觉得有问题的几个地方是:
                                  21~28级开始的瓶颈期,掉落设置不是太合理,而且经验获得随等级提升太小,难度却又陡升,而组队副本相对要较高等级而且难度也不低,外加拍卖行的难用,再加上底层玩家没有多少货币可用于在拍卖行购买合成材料这些“生活必需品”,于是很多人就在这个阶段感受到了一种名为“没有充钱就活不下去”的“恶意”。(懂得适时消费利滚利的人始终是少数,大多数人的心理是希望手里能攒着几个钱以备不时之需的,所以满足自身需要之后卖出的多余的铁和红碎等赚来的小钱可能很难在这个时期拿出来流通。)

                                  至于升到了29,到了帝陨城,因为这个时期我已经从非R玩家变成了小R玩家,我自身感受到的难度大幅下降可能是不切实际的,而我1F的非R号等级就停留在了26级攀不动了,所以希望有30级以上的一般非R玩家补充一下。

                                  至于解决办法,除了平衡掉落、难度,重新检讨拍卖行的一些功能的可行性以外,设置一些活动性质的任务,赠送一些3~5天的时装之类,既帮助玩家渡过难关,又能坑人跳坑引导消费,我觉得可能是比较可行的办法。

                                  [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2013-1-14 15:10 编辑 [/i]]

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                                    姬宫千歌音
                                    写于 最后由 编辑
                                    #36

                                    我觉得送药并不是维持非R和小R的关键,重要的还是维持游戏货币的流通,现在制约低等级玩家的是两条,一条是铁都卖掉了,靠纯白装或者少量蓝装打不过同等级副本,一条是开60,老板们没有新装备可做,铁和碎片卖不出价钱。因此我觉得不变成鬼服还是要赶快开放新地图,公会战以及降低副本难度来实现。另外能不能出个jjc等级的洗点药,做不动jjc日常很多年了啊~

                                    [[i] 本帖最后由 姬宫千歌音 于 2013-1-14 15:06 编辑 [/i]]

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                                      冬馬かずさ
                                      写于 最后由 编辑
                                      #37

                                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-14 15:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808445&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      关于非R小R在游戏里活不下去,现在精力瓶基本够用的情况下,我觉得有问题的几个地方是:
                                      21~28级开始的瓶颈期,掉落设置不是太合理,而且经验获得随等级提升太小,难度却又陡升,而组队副本相对要较高等级而且难度也不低,外加拍卖行 ... [/quote]
                                      虽然不得不承认掉落的设计和难度的上升可能不够平滑

                                      但材料并非必要品 因为这个游戏你基本上靠自己打是很难够材料做出同级装备的 当你够这些材料时你自身等级已经需求装备下一等级的装备了

                                      我提这个不是为了说明这个设计多脑残 而是想告诉你们所谓的攻略组们即便是煤老板再有钱也没人卖他们同级装备 至少我认识的大多数冲级速度在第一线的人都是一套白装打到30+ 30+后升级所需经验变长但是相对的装备制作需求的材料成本并没大幅度上升 所以这一阶段我们开始在冲级同时也有余力制作一些蓝色甚至粉色装备 当然攻略组的特权就是他们可以为冲级没他们快的第二集团提供对他们而言早已过期但第二集团正好需要的材料或图纸并大赚一笔

                                      但是我说这么多只是为了再次重申 这个游戏当初等级保持第一线的玩家全是靠一身白装打出来的 即便他们再有钱也买不到好装备 所以也请其他人别说同样的抱怨了 毕竟等级低时佣兵间的成长差距并没有大到彻底颠覆一个游戏设计的程度 我本人也是在35左右才开始感觉原来的伙伴逐渐乏力并开始重抽练新人的

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                                        #38

                                        2X级刷矿坑沉船真的很无聊
                                        草原和风车那个难度经验比 比起之前的确好很多,

                                        或许拍卖屋的交易金币可以设定一个比例必须用在交易上,
                                        这样金币衰减速度能稍微降低,白装党到了要做装备的时候又会变成新老爷XSK XSK XSK

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                                          #39

                                          [quote]原帖由 [i]冬馬かずさ[/i] 于 2013-1-14 15:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808456&ptid=50695][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          虽然不得不承认掉落的设计和难度的上升可能不够平滑

                                          但材料并非必要品 因为这个游戏你基本上靠自己打是很难够材料做出同级装备的 当你够这些材料时你自身等级已经需求装备下一等级的装备了

                                          我提这个不是为了说明 ... [/quote]

                                          說真的,我覺得這個遊戲最不科學的就是練小弟系統

                                          感覺應該開放個小弟吃小弟的功能,消耗祭品小弟,然後獲得祭品小弟縂經驗的50%到70%這樣

                                          我也是那的30多級打不動后然後全隊傳説哥,現在人比小弟高5級的苦b。。。

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