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  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. 根据GM提供的魔法伤害公式 得出的一个神技能

根据GM提供的魔法伤害公式 得出的一个神技能

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 氷 离线
    氷 离线
    氷精
    写于 最后由 编辑
    #18

    [quote]原帖由 [i]cvql[/i] 于 2013-1-12 07:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=807166&ptid=50594][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    比你高 谢谢~43 后期装备 冷却加速双加 走召唤buff 多技能 你如何压制

    单单天使剑不就是搞笑么

    算了算了,这样讨论没意义帮你优化下几个意见吧.

    1你如果有终身50%施法加速,你就会发现白魔的回蓝那就是超级白痴的 ... [/quote]

    50%施法加速,集中跳6次,60点
    100%才是跳8次

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    • G 离线
      G 离线
      gfgf5zc
      写于 最后由 编辑
      #19

      这样看的话,堆急速还要考虑急速断点吗:han3:

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      • 重 离线
        重 离线
        重装甲宅男
        写于 最后由 编辑
        #20

        XSK 好帖,但是我不想这么洗之后告诉我这是个BUG啊
        所以我还是决定等小白鼠

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        • 重 离线
          重 离线
          重装甲宅男
          写于 最后由 编辑
          #21

          在有一个陨石法的情况下再来一个损失的收益很小,所以双AOE组合还是考虑纯雷击比较划算
          这么一来多余的点辅修啥就是个问题了。之前我想说辅修个召唤,S+魔攻召唤出来的射手攻击力给力啊,后期还够点出女武神XSK

          按LZ这个算法的话就会有另一种,多个辅助治疗。这样还能让自己的纯奶也修雷。也就是说后排3法系可以组成3雷击1陨石,剩下可以配置狂战和弓,感觉很厉害。(唯一的问题是我不敢试XSK

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          • L 离线
            L 离线
            Len
            写于 最后由 编辑
            #22

            XSK XSK

            我这么说吧 拿杖的时候普攻是个 【按武器伤害算技能伤害】 【瞬发=1秒咏唱】 【可以触发触手】 的【0魔耗】的【魔法攻击】技能

            楼主看懂了没?

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            • 姬 离线
              姬 离线
              姬宫千歌音
              写于 最后由 编辑
              #23

              :defy: :defy: :defy: 火球都是老爷的玩法,我们都是丢完陨石闪电,给弓和战士加完抽蓝就该读集中了。

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              • 闲 离线
                闲 离线
                闲人菌
                写于 最后由 编辑
                #24

                为什么要说出来!XSK 我就是主天剑的牧师
                被砍了我跟你没玩!XSKkira

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                • 红 离线
                  红 离线
                  红真
                  写于 最后由 编辑
                  #25

                  XSK 别光说,你弄个5级小牧师看看效果过就知道,根本就不是那么算得

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                  • 无 离线
                    无 离线
                    无机质人偶
                    写于 最后由 编辑
                    #26

                    实测完毕,等会上图上说明
                    天剑乃纯坑爹

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                    • 壶 离线
                      壶 离线
                      壶壶龟
                      写于 最后由 编辑
                      #27

                      先顶起来等人偶发图看天剑指南............
                      话说就我个人来看读条越长的技能实用价值越低,毕竟被打断要重新读条,遇到盾扫冲锋颜射一类不现实,这样一来读条时间短反而在应用过程中效果更好,最近试验了一下雷法的效果,我并没有点出陨石,毕竟我的人物有缺陷,点了估计蓝是支持不住,但使用后发现,这法师奇迹般的靠平A死皮赖脸的到了最后一波怪,这便是短读条与普攻带来的收益。

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                      • 无 离线
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                        无机质人偶
                        写于 最后由 编辑
                        #28

                        为了避免各位悲催的冥法跳错坑,我决定身先士卒做了一次白老鼠XSKkira
                        先上属性图,不能和老爷们比,但也不算太渣渣……
                        [img]http://bbs.xyz-soft.com/attachments/month_1301/20130113_28f36c9e042bf71353efs7E28672rq6S.jpg[/img]

                        企鹅和守卫魔防均是92
                        理论伤害应该是
                        238+(242/2-92/1.5)*5=538(FOX的数值似乎只取整数,所以小数点忽略

                        下图是实测伤害
                        [img]http://bbs.xyz-soft.com/attachments/month_1301/20130113_41e205fa0cf753f9c192a2217g5Bpa7b.jpg[/img]

                        [img]http://bbs.xyz-soft.com/attachments/month_1301/20130113_47470bb1318e69fcf41detpe5h4ttYT5.jpg[/img]

                        [img]http://bbs.xyz-soft.com/attachments/month_1301/20130113_72c3a28447ceee2b0208cnMF2p1Y4cNa.jpg[/img]

                        [img]http://bbs.xyz-soft.com/attachments/month_1301/20130113_f436600dc82a682b55257uU3KPR0qzf3.jpg[/img]

                        如上图所示,伤害有高有低,但是都没太离谱的差距,可以理解为实际伤害本身有-10%到+20%的浮动,所以伤害公式还算是正确的

                        但是……即使带上4级天籁BUFF拥有高达90%的施法速度,但是咏唱时间依然达到2秒左右,而且算上出招后摇的2秒,一发天剑所需的总体僵直时间居然需要4秒,每秒伤害134.5……更何况法杖普攻+触手一次都上600伤害了,这能忍吗能忍吗?
                        这必须坚决不能忍:han3:

                        下面继续题外话,雷击伤害
                        按照公式雷击实际伤害也应该和天剑一样,但是实际上……
                        [img]http://bbs.xyz-soft.com/attachments/month_1301/20130113_ff0337082e6bb516c7c2U755YUB4k5n5.jpg[/img]

                        [img]http://bbs.xyz-soft.com/attachments/month_1301/20130113_475bd16ffd18cbf984feva3T4B7Qq7zh.jpg[/img]

                        雷击的平均伤害只有天剑的一半左右,这伤害明显不正常:lost
                        记得策划人员说过雷击手魔攻影响只有火球的1/3,如果火球=天剑
                        那就是……238+(242/2-92/1.5)=298

                        这个数值也算大致符合截图的范围……

                        最后无责任猜测一下LV47的雷神
                        242*0.9+(242/2-92/1.5)*3=397…………XSKXSKXSKXSK????!
                        这突破天际的伤害又是怎么回事!?难道47级消耗40MP的技能还不如一个大火球来得好用?:spurt:
                        后妈生都没这么惨啊!?

                        于是这能忍吗!坚决不能忍
                        匕首冥法怎么办?只有继续我有姿势我自豪的涨战损了XSK

                        [[i] 本帖最后由 无机质人偶 于 2013-1-13 02:49 编辑 [/i]]

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                          写于 最后由 编辑
                          #29

                          目测贝弗利的等级不够?做实验带小号太危险了。
                          话说人偶君如果不提醒我都忘记还有施法前摇和后腰这事,甩手这动作真的有点那个....
                          但不管怎么说,这个技能伤害上应该还是保证的,不过实际应用有问题,考虑到其他因素看来天剑也只能是个笑话了:han3:

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                            写于 最后由 编辑
                            #30

                            [quote]原帖由 [i]无机质人偶[/i] 于 2013-1-13 02:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=807905&ptid=50594][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            为了避免各位悲催的冥法跳错坑,我决定身先士卒做了一次白老鼠XSKkira
                            先上属性图,不能和老爷们比,但也不算太渣渣……
                            [img]http://bbs.xyz-soft.com/attachments/month_1301/20130113_28f36c9e042bf71353efs7E28672rq6S.jpg[/img]
                            ... [/quote]
                            XSKkira XSKkira XSKkira 要怪就怪3000,触手雷的发明颠覆了法系的输出,于是砍掉后各种遗留症

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                              写于 最后由 编辑
                              #31

                              [quote]原帖由 [i]壶壶龟[/i] 于 2013-1-13 02:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=807909&ptid=50594][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              目测贝弗利的等级不够?做实验带小号太危险了。
                              话说人偶君如果不提醒我都忘记还有施法前摇和后腰这事,甩手这动作真的有点那个....
                              但不管怎么说,这个技能伤害上应该还是保证的,不过实际应用有问题,考虑到其他因素看来天剑 ... [/quote]
                              那是个传说盾,当初为了打BOSS学时停顺手点的触手:han3:

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                                写于 最后由 编辑
                                #32

                                法系现在的问题就是就单体输出而言触手收益过高而技能过低,希望第一次调整平衡时能得到修正吧

                                1 条回复 最后回复
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                                  #33

                                  [quote]原帖由 [i]Blazer[/i] 于 2013-1-13 07:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=807939&ptid=50594][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  法系现在的问题就是就单体输出而言触手收益过高而技能过低,希望第一次调整平衡时能得到修正吧 [/quote]
                                  只是副修的收益太高了,所以加个读条时间基本搞定。

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