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  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. 根据GM提供的魔法伤害公式 得出的一个神技能

根据GM提供的魔法伤害公式 得出的一个神技能

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 巴 离线
    巴 离线
    巴德那克
    写于 最后由 编辑
    #14

    话说…… 有一个误区………… 我记得开发组透露过,不同的技能,魔伤加成是不一样的……
    就是不知道很多技能的具体魔伤公式是多少……:han3:

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    • 冬 离线
      冬 离线
      冬馬かずさ
      写于 最后由 编辑
      #15

      那个...稍微提醒下楼主...

      官方貌似没说所有技能都会套用同一套公式的

      至少就我所知官方还说火球受魔攻的影响是雷击的数倍

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      • 修 离线
        修 离线
        修伊格莱尔
        写于 最后由 编辑
        #16

        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-12 09:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=807180&ptid=50594][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        话说…… 有一个误区………… 我记得开发组透露过,不同的技能,魔伤加成是不一样的……
        就是不知道很多技能的具体魔伤公式是多少……:han3: [/quote]
        :han3: :han3: :han3: 各种神奇伤害系数有待破解,坐等小白鼠,观望天剑伤害。。

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        • C 离线
          C 离线
          cvql
          写于 最后由 编辑
          #17

          恩 闪电只有1/3法强加成.还有,暴击是1.5倍伤害不是2倍.

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          • 氷 离线
            氷 离线
            氷精
            写于 最后由 编辑
            #18

            [quote]原帖由 [i]cvql[/i] 于 2013-1-12 07:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=807166&ptid=50594][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            比你高 谢谢~43 后期装备 冷却加速双加 走召唤buff 多技能 你如何压制

            单单天使剑不就是搞笑么

            算了算了,这样讨论没意义帮你优化下几个意见吧.

            1你如果有终身50%施法加速,你就会发现白魔的回蓝那就是超级白痴的 ... [/quote]

            50%施法加速,集中跳6次,60点
            100%才是跳8次

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            • G 离线
              G 离线
              gfgf5zc
              写于 最后由 编辑
              #19

              这样看的话,堆急速还要考虑急速断点吗:han3:

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              • 重 离线
                重 离线
                重装甲宅男
                写于 最后由 编辑
                #20

                XSK 好帖,但是我不想这么洗之后告诉我这是个BUG啊
                所以我还是决定等小白鼠

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                • 重 离线
                  重 离线
                  重装甲宅男
                  写于 最后由 编辑
                  #21

                  在有一个陨石法的情况下再来一个损失的收益很小,所以双AOE组合还是考虑纯雷击比较划算
                  这么一来多余的点辅修啥就是个问题了。之前我想说辅修个召唤,S+魔攻召唤出来的射手攻击力给力啊,后期还够点出女武神XSK

                  按LZ这个算法的话就会有另一种,多个辅助治疗。这样还能让自己的纯奶也修雷。也就是说后排3法系可以组成3雷击1陨石,剩下可以配置狂战和弓,感觉很厉害。(唯一的问题是我不敢试XSK

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                  • L 离线
                    L 离线
                    Len
                    写于 最后由 编辑
                    #22

                    XSK XSK

                    我这么说吧 拿杖的时候普攻是个 【按武器伤害算技能伤害】 【瞬发=1秒咏唱】 【可以触发触手】 的【0魔耗】的【魔法攻击】技能

                    楼主看懂了没?

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                    • 姬 离线
                      姬 离线
                      姬宫千歌音
                      写于 最后由 编辑
                      #23

                      :defy: :defy: :defy: 火球都是老爷的玩法,我们都是丢完陨石闪电,给弓和战士加完抽蓝就该读集中了。

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                      • 闲 离线
                        闲 离线
                        闲人菌
                        写于 最后由 编辑
                        #24

                        为什么要说出来!XSK 我就是主天剑的牧师
                        被砍了我跟你没玩!XSKkira

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                        • 红 离线
                          红 离线
                          红真
                          写于 最后由 编辑
                          #25

                          XSK 别光说,你弄个5级小牧师看看效果过就知道,根本就不是那么算得

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                          • 无 离线
                            无 离线
                            无机质人偶
                            写于 最后由 编辑
                            #26

                            实测完毕,等会上图上说明
                            天剑乃纯坑爹

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                            • 壶 离线
                              壶 离线
                              壶壶龟
                              写于 最后由 编辑
                              #27

                              先顶起来等人偶发图看天剑指南............
                              话说就我个人来看读条越长的技能实用价值越低,毕竟被打断要重新读条,遇到盾扫冲锋颜射一类不现实,这样一来读条时间短反而在应用过程中效果更好,最近试验了一下雷法的效果,我并没有点出陨石,毕竟我的人物有缺陷,点了估计蓝是支持不住,但使用后发现,这法师奇迹般的靠平A死皮赖脸的到了最后一波怪,这便是短读条与普攻带来的收益。

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                                写于 最后由 编辑
                                #28

                                为了避免各位悲催的冥法跳错坑,我决定身先士卒做了一次白老鼠XSKkira
                                先上属性图,不能和老爷们比,但也不算太渣渣……
                                [img]http://bbs.xyz-soft.com/attachments/month_1301/20130113_28f36c9e042bf71353efs7E28672rq6S.jpg[/img]

                                企鹅和守卫魔防均是92
                                理论伤害应该是
                                238+(242/2-92/1.5)*5=538(FOX的数值似乎只取整数,所以小数点忽略

                                下图是实测伤害
                                [img]http://bbs.xyz-soft.com/attachments/month_1301/20130113_41e205fa0cf753f9c192a2217g5Bpa7b.jpg[/img]

                                [img]http://bbs.xyz-soft.com/attachments/month_1301/20130113_47470bb1318e69fcf41detpe5h4ttYT5.jpg[/img]

                                [img]http://bbs.xyz-soft.com/attachments/month_1301/20130113_72c3a28447ceee2b0208cnMF2p1Y4cNa.jpg[/img]

                                [img]http://bbs.xyz-soft.com/attachments/month_1301/20130113_f436600dc82a682b55257uU3KPR0qzf3.jpg[/img]

                                如上图所示,伤害有高有低,但是都没太离谱的差距,可以理解为实际伤害本身有-10%到+20%的浮动,所以伤害公式还算是正确的

                                但是……即使带上4级天籁BUFF拥有高达90%的施法速度,但是咏唱时间依然达到2秒左右,而且算上出招后摇的2秒,一发天剑所需的总体僵直时间居然需要4秒,每秒伤害134.5……更何况法杖普攻+触手一次都上600伤害了,这能忍吗能忍吗?
                                这必须坚决不能忍:han3:

                                下面继续题外话,雷击伤害
                                按照公式雷击实际伤害也应该和天剑一样,但是实际上……
                                [img]http://bbs.xyz-soft.com/attachments/month_1301/20130113_ff0337082e6bb516c7c2U755YUB4k5n5.jpg[/img]

                                [img]http://bbs.xyz-soft.com/attachments/month_1301/20130113_475bd16ffd18cbf984feva3T4B7Qq7zh.jpg[/img]

                                雷击的平均伤害只有天剑的一半左右,这伤害明显不正常:lost
                                记得策划人员说过雷击手魔攻影响只有火球的1/3,如果火球=天剑
                                那就是……238+(242/2-92/1.5)=298

                                这个数值也算大致符合截图的范围……

                                最后无责任猜测一下LV47的雷神
                                242*0.9+(242/2-92/1.5)*3=397…………XSKXSKXSKXSK????!
                                这突破天际的伤害又是怎么回事!?难道47级消耗40MP的技能还不如一个大火球来得好用?:spurt:
                                后妈生都没这么惨啊!?

                                于是这能忍吗!坚决不能忍
                                匕首冥法怎么办?只有继续我有姿势我自豪的涨战损了XSK

                                [[i] 本帖最后由 无机质人偶 于 2013-1-13 02:49 编辑 [/i]]

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #29

                                  目测贝弗利的等级不够?做实验带小号太危险了。
                                  话说人偶君如果不提醒我都忘记还有施法前摇和后腰这事,甩手这动作真的有点那个....
                                  但不管怎么说,这个技能伤害上应该还是保证的,不过实际应用有问题,考虑到其他因素看来天剑也只能是个笑话了:han3:

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #30

                                    [quote]原帖由 [i]无机质人偶[/i] 于 2013-1-13 02:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=807905&ptid=50594][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    为了避免各位悲催的冥法跳错坑,我决定身先士卒做了一次白老鼠XSKkira
                                    先上属性图,不能和老爷们比,但也不算太渣渣……
                                    [img]http://bbs.xyz-soft.com/attachments/month_1301/20130113_28f36c9e042bf71353efs7E28672rq6S.jpg[/img]
                                    ... [/quote]
                                    XSKkira XSKkira XSKkira 要怪就怪3000,触手雷的发明颠覆了法系的输出,于是砍掉后各种遗留症

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                                      #31

                                      [quote]原帖由 [i]壶壶龟[/i] 于 2013-1-13 02:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=807909&ptid=50594][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      目测贝弗利的等级不够?做实验带小号太危险了。
                                      话说人偶君如果不提醒我都忘记还有施法前摇和后腰这事,甩手这动作真的有点那个....
                                      但不管怎么说,这个技能伤害上应该还是保证的,不过实际应用有问题,考虑到其他因素看来天剑 ... [/quote]
                                      那是个传说盾,当初为了打BOSS学时停顺手点的触手:han3:

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #32

                                        法系现在的问题就是就单体输出而言触手收益过高而技能过低,希望第一次调整平衡时能得到修正吧

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                                        • 重 离线
                                          重 离线
                                          重装甲宅男
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                                          #33

                                          [quote]原帖由 [i]Blazer[/i] 于 2013-1-13 07:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=807939&ptid=50594][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          法系现在的问题就是就单体输出而言触手收益过高而技能过低,希望第一次调整平衡时能得到修正吧 [/quote]
                                          只是副修的收益太高了,所以加个读条时间基本搞定。

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