势力管理问题。
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写于2007年10月13日 02:53 最后由 编辑
首先得承认这个游戏很有爱,不过这个帖子我主要想提几个建议。
一个好的策略游戏,一个好的团队战争游戏也需要有好的管理方法和好的管理工具才行,
目前在游戏中高层除了升降级 锁星并无太多控制国民的地方,连反间谍都很难在游戏中
做到,对于这样的情况实在无力。许多好的策略游戏或是团队合作需要很高的游戏,都是
有良好的管理控制工具与方法的,例如WOW最早测试的时候啥也没有导致大量的ninjia抢
装备,后来就加入了roll加入了队长分配等等,再后来在团队中又加入了助理、坦克等辅助
管理功能,有效的改善了团队合作的游戏体验,管理者不会再有无力感,包括工会的管理也是
等级权限明晰化,最终还有开除手段。再例如一个反面的例子,信长online 一个游戏设定本身是
非常讲究国家团队配合的游戏,可他偏偏只注重开发技能等平衡 对于战场控制 等级权限基本没有
导致玩家在国战的时候根本就是各行其事,高阶级的对低阶级的完全没有控制力 ,间谍大行其道。
没有奖惩方法控制权限的策略游戏根本就不能体现出他的主要精神(团队协作)。EVE的开发理念就很
好,提供一个世界 提供管理工具。他有完善的国家管理体系,控制权限。
以上废话完毕:[font=黑体]建议1, 开发更完善的[/font][size=5]权限等级制度,现在的所谓F级根本起不到作用
不能禁言 不能防止恶意殖民 那跟普通权限的良好国民有什么区别?他不能干的别人也不能干,没有威慑
作用。
建议2,开放开除功能 对于恶意用户 终极手段直接开除出势力 将其列入势力黑名单 永远不得加入对应的建议3,开放叛变功能 目前只是所有球爆了加入另一个势力 实际上这体现不出冲突与间谍的效果
如果能连舰队带球一起变成加入的势力才更加激烈,试想一下前线军团忽然叛变到敌对方的情形。建议4,改善贡献计算方式,目前不管是投灰 还是参加 重大战役 都没有体现在对国家的贡献点数中
也就无法依据贡献点来分配 奖励.如果可以将战损、击破、补给支援都计算入贡献点就方便了建议5,改变目前补给组织只能靠玩家自己协调的局面,提供游戏内的手段来组织一场战役的后勤补给,
方便管理与计算贡献。例如 设计一个势力科技 为国家后勤 当研发完之后 可以在星球上建立补给中心,
补给中心对所有国民开放捐赠(即所有人都可以存资源进去)对足够权限的部队将领开放补给权限(花贡献点
领取对应的资源)。并且各补给中心之间可以有高级权限的人来指定自动运输调动资源(运输所用运输船一样由
捐献而来 只是运抵之后会自动返回出发星球)建议6,设立击破及受攻击的经验,目前只有活到胜利才有经验 不利于发挥国民积极性。是否可以改成 无论是
攻击或是被攻击都有经验值 活到胜利者获得100% 被灭但胜利的50% 被灭又失败的获得25% 和局各25%
当然这样升级所用的经验在5级以后应该拉大距离。建议7,开放自设舰种 无限的升级可能 自定义的图象 自设的名称 ,平衡问题只要在花费的资源上进行就好了
也算是满足大家对不同动画的爱。。。。建议完毕 请领导指示!
补充:今天发现无限小号流,所以增补建议8,直接在注册机制上防止同mac同ip大量注册小号进入,
已免出现无数小号进入一个势力来减少产能的恶意行为。想想看一天能最多减少25%的产能,多么大的效果
多么小的代价,只要胡乱注册进入就好,封了都没损失。[/size]
[[i] 本帖最后由 陆路 于 2007-10-13 16:37 编辑 [/i]]
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写于2007年10月13日 03:47 最后由 编辑
建议2,彻底工会制度管理么,对散户无关系户最高压制开始么?
建议3,很赞成,是的话,相信海盗全境多数会立刻叛变到自由然后和树雷决战=v=
建议6狂支持,无限LV1党人路过
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写于2007年10月13日 04:44 最后由 编辑
关于管理问题,其实最简单的办法就是国家军队可以派舰队去灭了不听话的人。也就是提高游戏自由度。
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写于2007年10月13日 04:53 最后由 编辑
只有6是比較實際點的
其他是搞笑
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写于2007年10月13日 04:53 最后由 编辑
信长online 一个游戏设定本身是
非常讲究国家团队配合的游戏,可他偏偏只注重开发技能等平衡 对于战场控制 等级权限基本没有
导致玩家在国战的时候根本就是各行其事,高阶级的对低阶级的完全没有控制力 ,间谍大行其道。
没有奖惩方法控制权限的策略游戏根本就不能体现出他的主要精神(团队协作)。
信长的合战本来就是要商量好各自做什么,炮灰的、守阵的、侦查的、夺阵的、PK的、黑人的等等每个人擅长什么多少自己心中有数,除非都是满脑子热血往前冲的傻瓜……
高阶要控制低阶的干嘛?被控制的人心里会舒服么?信长本身就是要大家相互帮助相互包容的,没什么控制不控制的问题……
间谍问题没办法避免的,小号马甲这种事情多了去了。关键是在于免费的问题,如果收费了,谁会闲着开个新号冲钱做间谍用??而且国家频道不知道名字,间谍会进来么?? -
写于2007年10月13日 04:56 最后由 编辑
第二点完全无用……如果某领导人和某普通玩家产生矛盾了,领导人吵不过普通玩家,就用权限把对方开出国籍,怎么办?以权谋私这种事情多了去了……
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写于2007年10月13日 05:22 最后由 编辑
强制踢出国家
比如A玩家对另B玩家有强烈的私人恩怨,A玩家呢只是知道巴结皇帝什么的拿到了爵位,B玩家只是知道发展自己的事业也不巴结什么的,B玩家就要到达颠峰的时候 A玩家用他的权利把B玩家给剔出国家随便说个罪名不然说踢错了这个情况很长见吧...
别忘了这个是个国家级的管理游戏,不是象你们传奇那些个自己建设个行会 实情行会管理制度想踢谁就踢谁你这里面除了第6条实际点
其他几条都有他的反面作用吧,反面作用影响大大的大于了他的正面作用
别自大了 别以为你想到的事 FOX 他们没想过在怎么说他们设计这个游戏要让这个游戏平衡已经很不容易了,象EVE 的军团可以限制别人退出军团...有去看EVE的贴吗?一个军团几百人被一个团长控制在手里不能退出 杀怪拿到钱全部归军团所有然后转入私人帐户,严重失去了平衡.这个就是管理权限过大所制.其实也不是很大他只不过利用了那么小小的负面作用 退出军团需要24小时(可是24小时内职位变更就要在等24小时) 这么小的负面作用哦让100多个人不能玩一个一个月给66元钱的游戏 -
写于2007年10月13日 07:02 最后由 编辑
如果设置成国家前100乃至300名内有投票权力 元帅以上有提议权 50%以上投票同意的才有效 应该会好些吧
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写于2007年10月13日 07:05 最后由 编辑
除了6以外。。。都不可能出台的。。。。
破坏平衡性破坏的太严重了 -
写于2007年10月13日 07:11 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]lin12546[/i] 于 2007-10-13 13:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=81199&ptid=5344][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
强制踢出国家
比如A玩家对另B玩家有强烈的私人恩怨,A玩家呢只是知道巴结皇帝什么的拿到了爵位,B玩家只是知道发展自己的事业也不巴结什么的,B玩家就要到达颠峰的时候 A玩家用他的权利把B玩家给剔出国家随便说个罪名不 ... [/quote]EVE的该事件已经被处理,被定义为恶意骚扰其他玩家正常游戏,相关责任人已经被封号。
关于踢人可以采取势力前300或500名投票的方式进行。这样只有在国家大部分人意志统一的情况下才可以强行踢人,避免某独裁随意踢人。。。
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写于2007年10月13日 07:48 最后由 编辑
YY无用:maybe: :maybe: :maybe: :maybe:
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写于2007年10月13日 07:59 最后由 编辑
要权的往往是组织能力不够的
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写于2007年10月13日 08:00 最后由 编辑
提议很多,其他的没细想,但是发现 两处提议明显矛盾的。
一边要求加强 权限管理制度。
另一面 又要求允许 连同舰队和星球一起叛变。。。。。。
粗看下,不觉得有什么矛盾,但是细想想呢。
如果允许 可以舰队和星球一起叛变,必然造成军阀,私人武装 具备了和中央叫板的资本。。。。。
这样,即使加强了 权限制度,,,中央 敢随意 实施打压吗?
结果就是,中央依然无法 实现有力的管理,
基层依旧是自说自划。