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求助,人员总是分开打怪应该怎么办?

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 千 离线
    千 离线
    千程如梦
    写于 最后由 编辑
    #2

    把各种指令的范围都设置的小点?之前法师20米各种送死………………

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    • L 离线
      L 离线
      lamdo
      写于 最后由 编辑
      #3

      设定了啊,我都设定成3米,或者完全不设定都不行,队员各种自己去送死拉仇恨自杀的……

      而且小于3米之后弓手和法师连技能都不用了

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      • 科 离线
        科 离线
        科奈丽娅
        写于 最后由 编辑
        #4

        目标设为6米内最近。基本不可能乱拉怪的

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        • 千 离线
          千 离线
          千程如梦
          写于 最后由 编辑
          #5

          XSK 我也是6米党……实在不行可以考虑给T学个冲锋抢先一步攻击。

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          • L 离线
            L 离线
            lamdo
            写于 最后由 编辑
            #6

            又去试了试还是没用,比如黑森林深处噩梦,每次到BOSS和杂兵的交叉口的时候,弓手100%去找BOSS,法师50%机率找BOSS,然后其他人去找杂兵,队伍完全就是被分到了2个区域……

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            • B 离线
              B 离线
              BIP魂
              写于 最后由 编辑
              #7

              等级15了组队过无压力

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              • L 离线
                L 离线
                LiiWza
                写于 最后由 编辑
                #8

                :han3: 你就不能設打HP最少的敵人嗎...明顯是AI設定問題XSK

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                • 凝 离线
                  凝 离线
                  凝天
                  写于 最后由 编辑
                  #9

                  把设定都发出来看看。。

                  1 条回复 最后回复
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                  • 拉 离线
                    拉 离线
                    拉克丝大人
                    写于 最后由 编辑
                    #10

                    把所有的攻击设定都调成打血量最少的就ok了

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                    • 幽 离线
                      幽 离线
                      幽玉
                      写于 最后由 编辑
                      #11

                      策略设定问题,动动脑筋~

                      以前ssw都可以“控制”走位呢~XSK

                      1 条回复 最后回复
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                      • 灰 离线
                        灰 离线
                        灰色轨迹
                        写于 最后由 编辑
                        #12

                        范围10米以内可避免乱跑,我一般都设6米:han3:

                        1 条回复 最后回复
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                        • L 离线
                          L 离线
                          lamdo
                          写于 最后由 编辑
                          #13

                          主角,设定的给T上状态(回复蓝)和6米内对于大于90%HP的敌人放雷

                          T:小于90%生命释放回血,小于35%释放反击,攻击HP最少的敌人

                          牧:给6米内HP低于60%的友军+血,自身小于4点魔法释放回蓝

                          弓:对6米内HP最低的敌人释放普通攻击和畜力射击,对6米内HP高于50%的敌人释放散射

                          黑法:对6米内HP最低的敌人释放黑暗之触,对HP低于85%的友军放暗属性附加,对HP低于25%的友军释放重力

                          我是这么设定的,怎么打这2关都会被分开团灭,还尝试过全员设定10-15米攻击攻最高的敌人和把所有带判定敌人的指令全删除进副本,都无效。。。

                          1 条回复 最后回复
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                          • 最 离线
                            最 离线
                            最后地猎人
                            写于 最后由 编辑
                            #14

                            好吧。我本尊武器战设定的对10M范围内HP最低的使用冲锋,T也是同武器战一样的设定,没学反击。感觉蓝不够用,反正T的伤害很低,反击也没多少的说。。。。远程职业都是对7米范围内HP最低的目标攻击。因为冲锋的攻击范围貌似超过6M了,远程有时候会够不着T拉的怪,然后就跑去打别的而引怪团灭

                            [[i] 本帖最后由 最后地猎人 于 2012-12-24 15:00 编辑 [/i]]

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                              lamdo
                              写于 最后由 编辑
                              #15

                              我的是T正常,弓手总去引怪团灭(偶尔是法师去)……

                              1 条回复 最后回复
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                                最 离线
                                最后地猎人
                                写于 最后由 编辑
                                #16

                                不要设置对XX米范围内HP最高的敌人使用技能,那样妥妥的会引小怪的,全都设置攻击最低HP的,集火秒掉才是王道T和武器战可以设置攻击最近距离的敌人这没问题

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                                • 千 离线
                                  千 离线
                                  千程如梦
                                  写于 最后由 编辑
                                  #17

                                  反击是为了那个群体眩晕,增大生存力的目的……就伤害来说……还是期待下后面的那些加算防御的盾系技能比较好……XSK

                                  1 条回复 最后回复
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