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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于SSW收费的一点个人想法与建议

关于SSW收费的一点个人想法与建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    地主老财
    写于 最后由 编辑
    #17

    既然如此那我就告诉你EU区的产量本来就是一般区的10倍以上,你不要不信,自己去太阳系看看,这就是NPC区本来就是给你们争夺的,战争就是这么起来的,所以不存在社么付钱买资源的问题。

    请不要在别人后面更风搞清楚这游戏基本的概念再来,这是战争游戏不是种田流游戏

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      ORION
      写于 最后由 编辑
      #18

      LS请继续喷,目前只见到北京土话、东北方言。不知道会否硬生生的南京方言以及恶狠狠的武汉国骂。:lol2:

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        东叶月
        写于 最后由 编辑
        #19

        [quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-10-12 21:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79958&ptid=5243][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        既然如此那我就告诉你EU区的产量本来就是一般区的10倍以上,你不要不信,自己去太阳系看看,这就是NPC区本来就是给你们争夺的,战争就是这么起来的,所以不存在社么付钱买资源的问题。

        请不要在别人后面更风搞清楚这游戏基本 ... [/quote]

        对的,付费前是有差距...玩的早,花的时间多,拿大EU,没意见`````

        但花钱就不一样了...花钱的玩家还远不如免费玩家就比较OTZ了:maybe:

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          地主老财
          写于 最后由 编辑
          #20

          那个我只能说你只是付的8.9元到188元之间,有很多人付出这点钱,这钱是给你买荣誉加资源的,不是给你买EU的。EU还是要大家去抢的这样才有味道。

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            写于 最后由 编辑
            #21

            EU区本来对于弱小的国家来争夺到的可能性就小,我本身并不反对游戏收费,但是收费后如何继续维持游戏本身的平衡性就是最根本的问题。在你们眼中多得10%收益也许不算什么。但是麻烦您看清楚所有星球10%收益增加,对于新人的收益增加能有多少,这本来就是不平衡,具体的资源量化能够很好的解决这个问题。
            花一样的钱却得不到一样的待遇谁愿意?

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              地主老财
              写于 最后由 编辑
              #22

              这个我说过了这毕竟是游戏你出的也只是8.9元到188元,你如果一定要强要称王,请去买服务器给FOX,FOX一定和愿意罢EU国皇位给你

              如果你自己感情上过不去,那么一你可以不付这钱尽情的嘲笑浪费金钱的家伙,二你可以帮助自己的国家打上EU,三孩子回去洗洗睡罢

              至于你说资源量化用钱就可以换多少多少资源,我只能说这将是征途的翻版,那不是在游戏实在比钱

              [[i] 本帖最后由 地主老财 于 2007-10-12 21:21 编辑 [/i]]

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                东叶月
                写于 最后由 编辑
                #23

                简单的说...轮回到现在了,再拿10%对新人来说的确很不公平...别拿练级的网络游戏来说事,那个花时间是可以赶上去的,SSW的特性注定了没大EU你是不可能赶上去的...

                花钱买资源那些目前拿着大EU的,基本上就是那些宅了,会觉得很不公平```而且如果放在初期,那点资源对抢EU可说是举足轻重的:ai:

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                  写于 最后由 编辑
                  #24

                  称王?你游戏的目的就是为了这个?
                  你还是去玩免费的MMORPG吧,这个游戏不适合您这种玩家的。
                  不过呢,最好你还是去玩韩国游戏,绝对符合您的胃口。

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                    空白的猪脑
                    写于 最后由 编辑
                    #25

                    月卡玩得人肯定更少,轮回半个月后来的基本都拿不到球,月卡他玩啥去.资源量化我觉得可以,不过资源要卖得贵,而且轮回前半个月不给卖.

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                      写于 最后由 编辑
                      #26

                      那个这游戏玩的是国家,胜利是国家胜利,个人吗没社么,

                      至于初期我想付钱的人比不付钱的多得多毕竟初期,多求托管才是菁华啊

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                        写于 最后由 编辑
                        #27

                        [quote]原帖由 [i]爆裂天使[/i] 于 2007-10-12 21:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=80001&ptid=5243][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        称王?你游戏的目的就是为了这个?
                        你还是去玩免费的MMORPG吧,这个游戏不适合您这种玩家的。
                        不过呢,最好你还是去玩韩国游戏,绝对符合您的胃口。 ... [/quote]
                        我说了我要称王了吗,不是你再说你EU球和普通球的差距吗。EU在中间,想拿不还要强,要压垮一切对手,你的意思不是付钱就要人人拿EU,那不是称王是社么

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                          写于 最后由 编辑
                          #28

                          [quote]原帖由 [i]空白的猪脑[/i] 于 2007-10-12 21:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=80003&ptid=5243][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          月卡玩得人肯定更少,轮回半个月后来的基本都拿不到球,月卡他玩啥去.资源量化我觉得可以,不过资源要卖得贵,而且轮回前半个月不给卖. [/quote]
                          他们说的量化资源,就是拿多少多少钱换多少多少资源,整个就是征途化烧钱化

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                            写于 最后由 编辑
                            #29

                            实话实说,我倒是觉得某些人真的是NC了。
                            国家的胜利是什么?国家的胜利就是建立在有着强大的国民这个基础上的。
                            照10%这个模式,初期不付钱的人肯定会比付钱的人多的多这个我倒是坚决相信。

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                              写于 最后由 编辑
                              #30

                              初期10%比现在有用的多:maybe:

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                                写于 最后由 编辑
                                #31

                                [quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-10-12 21:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=80017&ptid=5243][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                他们说的量化资源,就是拿多少多少钱换多少多少资源,整个就是征途化烧钱化 [/quote]

                                看怎么卖,还是比列的再加上1次大量,比如1次卖你10天产量的TI,由此相对把这功能变成了平衡各类资源比列的,而且由于10天价格自然贵,1次上个NW点的话买的人就不会那么多了,也可以限制下了..

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #32

                                  [quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-10-12 21:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=80014&ptid=5243][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  我说了我要称王了吗,不是你再说你EU球和普通球的差距吗。EU在中间,想拿不还要强,要压垮一切对手,你的意思不是付钱就要人人拿EU,那不是称王是社么 ... [/quote]

                                  我被你说迷糊了,先提出EU球的人是你,提出称王的也是你。怎么到了现在倒好像是我在这里为了EU球分配公申诉呢?
                                  从帖子的开始到现在我都是在对现在这种收费模式的不公有意见,我提出过关于EU的任何问题了吗?
                                  是我糊涂还是你糊涂你在自己想想。

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                                    #33

                                    [quote]原帖由 [i]爆裂天使[/i] 于 2007-10-12 20:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79694&ptid=5243][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    真正意义上类似现在SSW这样的游戏都是怎么收费的?
                                    [/quote]

                                    据我调查
                                    都是产量+30%,攻击力+30%,防御力+30%,立刻建造完成,等等等

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #34

                                      [quote]原帖由 [i]爆裂天使[/i] 于 2007-10-12 21:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=80019&ptid=5243][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      实话实说,我倒是觉得某些人真的是NC了。
                                      国家的胜利是什么?国家的胜利就是建立在有着强大的国民这个基础上的。
                                      照10%这个模式,初期不付钱的人肯定会比付钱的人多的多这个我倒是坚决相信。 ... [/quote]
                                      人家付钱是在养整个游戏啊,人家就没有一点优势的权利,谁NC,国家胜利是建立在强大的国民基础上。但是你的意思就是说谁付的钱多谁胜利,就靠那10%

                                      不说了,整个一小白又不是社么千万美金,老兄8.9元到144元啊,无语啊一顿盒饭和一顿肯德鸡的价钱。你不付人家有点优势怪谁

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                                        #35

                                        [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-12 21:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=80033&ptid=5243][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        据我调查
                                        都是产量+30%,攻击力+30%,防御力+30%,立刻建造完成,等等等 [/quote]
                                        听见没有,没听见的自己去玩玩同类的网页游戏,建议你去玩纵横天下,只要你有可以给你加到150%的速度资源,玩的人不还是这么多

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                                          #36

                                          [quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-10-12 21:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=80017&ptid=5243][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          他们说的量化资源,就是拿多少多少钱换多少多少资源,整个就是征途化烧钱化 [/quote]

                                          既然10%也是收,资源来得还慢,战争降临的时候总会有人为资源的不足而发愁,量化资源不就正好可以解决这个问题吗?如果说量化资源是不合理的那你说什么样的收费方式是合理的?
                                          征途化的烧钱化?既然都已经10%了搞这些也不过分了。

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