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公道话还是要说的

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 潘 离线
    潘 离线
    潘多拉de预言
    写于2007年10月12日 12:30 最后由 编辑
    #1

    站在变相收费的立场这个游戏的收费还是很和谐的

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    • 潘 离线
      潘 离线
      潘多拉de预言
      写于2007年10月12日 12:33 最后由 编辑
      #2

      因为10%的差距完全可以当做是行星质量的差距

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      • E 离线
        E 离线
        Emil
        写于2007年10月12日 12:34 最后由 编辑
        #3

        我还是觉得开指挥官的收费太NC了。。像我这样人品不好的花个1000块也未必开的到。。那这钱就白白浪费了。。。

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        • 潘 离线
          潘 离线
          潘多拉de预言
          写于2007年10月12日 12:36 最后由 编辑
          #4

          FOX这个游戏最重要的一点3个月一轮回,玩家付出了财力,回报呢?我只是要FOX重视这个!!!!!!!!

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          • 桃 离线
            桃 离线
            桃花仙人
            写于2007年10月12日 12:37 最后由 编辑
            #5

            虽然和我的观点不一样。
            但是,女王发话,作为臣下就要顶啊!

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            • 东 离线
              东 离线
              东叶月
              写于2007年10月12日 12:42 最后由 编辑
              #6

              公道上来讲,还是很支持收费的:ai:

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              • N 离线
                N 离线
                no1tanke020
                写于2007年10月12日 12:43 最后由 编辑
                #7

                玩游戏 重在过程 而不是重在结果

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                • 爆 离线
                  爆 离线
                  爆裂天使
                  写于2007年10月12日 12:43 最后由 编辑
                  #8

                  10000/小时的资源产量跟100/小时的资源产量+10%以后你可以想象一下。
                  不如改为XX荣誉10000某资源。

                  1 条回复 最后回复
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                  • R 离线
                    R 离线
                    rogenrogen
                    写于2007年10月12日 12:43 最后由 编辑
                    #9

                    伪娘王 - -+

                    我依然反对这样的捐助策略.

                    要收费可以用更好的方案。托管.技能指挥官或者其他的都行.

                    目前的。资源增加10%.

                    地穷的可能不会买。地富的也许没必要买. 作为营销来说。是失败的.

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                    • R 离线
                      R 离线
                      rogenrogen
                      写于2007年10月12日 12:45 最后由 编辑
                      #10

                      [quote]原帖由 [i]爆裂天使[/i] 于 2007-10-12 20:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79845&ptid=5251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      10000/小时的资源产量跟100/小时的资源产量+10%以后你可以想象一下。
                      不如改为XX荣誉10000某资源。 [/quote]

                      赞同。付出和回报需要量化.量化之后矛盾是最少的。

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                      • 东 离线
                        东 离线
                        东叶月
                        写于2007年10月12日 12:45 最后由 编辑
                        #11

                        [quote]原帖由 [i]爆裂天使[/i] 于 2007-10-12 20:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79845&ptid=5251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        10000/小时的资源产量跟100/小时的资源产量+10%以后你可以想象一下。
                        不如改为XX荣誉10000某资源。 [/quote]
                        有点道理,不过目前站在顶端的人估计要跳出来了:maybe:

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                        • 初 离线
                          初 离线
                          初號機
                          写于2007年10月12日 12:46 最后由 编辑
                          #12

                          嗯嗯是的.「女」王嘛.

                          我們自然要用力點「頂」

                          1 条回复 最后回复
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                          • 爆 离线
                            爆 离线
                            爆裂天使
                            写于2007年10月12日 12:47 最后由 编辑
                            #13

                            只要不破坏平衡性,怎么收费我都没意见,别搞到开始流失玩家了才后悔。

                            1 条回复 最后回复
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                            • 潘 离线
                              潘 离线
                              潘多拉de预言
                              写于2007年10月12日 13:19 最后由 编辑
                              #14

                              其实说回来其实你门也想开点这个10%,我好好想了一想10%的差距是建立在EU星上的。。。。。势力前期发展的好的话根本就可以忽视这个10%的差距,其实RMB战士在这个游戏里很难有前途。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。还好这个游戏行星的质量不固定醒图也会变。。。。。。我好好想想花钱跟不花钱的差距就在委托方面。。。。。。。而且这个10%等的加成 是按天计算还算厚道。。。。算了。。。不计较这个了。。。。。这个游戏起码没有其他变相游戏的强烈财力对比,但是我希望FOX以后如果发现游戏赚了不少钱,能在游戏乐趣方面搞点花头,比如搞比赛至于这个比赛的形式我也在想,最重要的是这个比赛能排除任何的RMB利益。。。。给热爱这个游戏的人一个绝对公平的竞技。。。。

                              1 条回复 最后回复
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                              • 枫 离线
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                                写于2007年10月12日 13:22 最后由 编辑
                                #15

                                我到希望能多查查资料搞势力特色系统 - -

                                1 条回复 最后回复
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                                • K 离线
                                  K 离线
                                  Kun
                                  写于2007年10月12日 13:22 最后由 编辑
                                  #16

                                  10000 和 100差距100倍 现在加了10%
                                  11000 和110 还是差100倍

                                  有1W/H的人 1000资源 就和100/H 的人看10 意义来说是一样的

                                  不是你的钱 你非要往自己口袋里装么? 差距早就有了 并不是现在的10%形成的

                                  [[i] 本帖最后由 Kun 于 2007-10-12 21:24 编辑 [/i]]

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于2007年10月12日 13:23 最后由 编辑
                                    #17

                                    [quote]原帖由 [i]rogenrogen[/i] 于 2007-10-12 20:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79854&ptid=5251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    赞同。付出和回报需要量化.量化之后矛盾是最少的。 [/quote]

                                    您的意思不就是要用钱买资源吗,多少钱换多少资源,我只能说你这是征途盗版啊,你不是在游戏你是在烧钱

                                    1 条回复 最后回复
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                                    2007年10月12日 12:30


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