公道话还是要说的
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玩游戏 重在过程 而不是重在结果
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伪娘王 - -+
我依然反对这样的捐助策略.
要收费可以用更好的方案。托管.技能指挥官或者其他的都行.
目前的。资源增加10%.
地穷的可能不会买。地富的也许没必要买. 作为营销来说。是失败的.
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[quote]原帖由 [i]爆裂天使[/i] 于 2007-10-12 20:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79845&ptid=5251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
10000/小时的资源产量跟100/小时的资源产量+10%以后你可以想象一下。
不如改为XX荣誉10000某资源。 [/quote]赞同。付出和回报需要量化.量化之后矛盾是最少的。
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[quote]原帖由 [i]爆裂天使[/i] 于 2007-10-12 20:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79845&ptid=5251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
10000/小时的资源产量跟100/小时的资源产量+10%以后你可以想象一下。
不如改为XX荣誉10000某资源。 [/quote]
有点道理,不过目前站在顶端的人估计要跳出来了:maybe: -
其实说回来其实你门也想开点这个10%,我好好想了一想10%的差距是建立在EU星上的。。。。。势力前期发展的好的话根本就可以忽视这个10%的差距,其实RMB战士在这个游戏里很难有前途。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。还好这个游戏行星的质量不固定醒图也会变。。。。。。我好好想想花钱跟不花钱的差距就在委托方面。。。。。。。而且这个10%等的加成 是按天计算还算厚道。。。。算了。。。不计较这个了。。。。。这个游戏起码没有其他变相游戏的强烈财力对比,但是我希望FOX以后如果发现游戏赚了不少钱,能在游戏乐趣方面搞点花头,比如搞比赛至于这个比赛的形式我也在想,最重要的是这个比赛能排除任何的RMB利益。。。。给热爱这个游戏的人一个绝对公平的竞技。。。。
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[quote]原帖由 [i]rogenrogen[/i] 于 2007-10-12 20:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79854&ptid=5251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
赞同。付出和回报需要量化.量化之后矛盾是最少的。 [/quote]
您的意思不就是要用钱买资源吗,多少钱换多少资源,我只能说你这是征途盗版啊,你不是在游戏你是在烧钱