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公道话还是要说的

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • E 离线
    E 离线
    Emil
    写于 最后由 编辑
    #3

    我还是觉得开指挥官的收费太NC了。。像我这样人品不好的花个1000块也未必开的到。。那这钱就白白浪费了。。。

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    • 潘 离线
      潘 离线
      潘多拉de预言
      写于 最后由 编辑
      #4

      FOX这个游戏最重要的一点3个月一轮回,玩家付出了财力,回报呢?我只是要FOX重视这个!!!!!!!!

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      • 桃 离线
        桃 离线
        桃花仙人
        写于 最后由 编辑
        #5

        虽然和我的观点不一样。
        但是,女王发话,作为臣下就要顶啊!

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        • 东 离线
          东 离线
          东叶月
          写于 最后由 编辑
          #6

          公道上来讲,还是很支持收费的:ai:

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          • N 离线
            N 离线
            no1tanke020
            写于 最后由 编辑
            #7

            玩游戏 重在过程 而不是重在结果

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            • 爆 离线
              爆 离线
              爆裂天使
              写于 最后由 编辑
              #8

              10000/小时的资源产量跟100/小时的资源产量+10%以后你可以想象一下。
              不如改为XX荣誉10000某资源。

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              • R 离线
                R 离线
                rogenrogen
                写于 最后由 编辑
                #9

                伪娘王 - -+

                我依然反对这样的捐助策略.

                要收费可以用更好的方案。托管.技能指挥官或者其他的都行.

                目前的。资源增加10%.

                地穷的可能不会买。地富的也许没必要买. 作为营销来说。是失败的.

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                • R 离线
                  R 离线
                  rogenrogen
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  [quote]原帖由 [i]爆裂天使[/i] 于 2007-10-12 20:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79845&ptid=5251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  10000/小时的资源产量跟100/小时的资源产量+10%以后你可以想象一下。
                  不如改为XX荣誉10000某资源。 [/quote]

                  赞同。付出和回报需要量化.量化之后矛盾是最少的。

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                  • 东 离线
                    东 离线
                    东叶月
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    [quote]原帖由 [i]爆裂天使[/i] 于 2007-10-12 20:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79845&ptid=5251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    10000/小时的资源产量跟100/小时的资源产量+10%以后你可以想象一下。
                    不如改为XX荣誉10000某资源。 [/quote]
                    有点道理,不过目前站在顶端的人估计要跳出来了:maybe:

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                    • 初 离线
                      初 离线
                      初號機
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      嗯嗯是的.「女」王嘛.

                      我們自然要用力點「頂」

                      1 条回复 最后回复
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                      • 爆 离线
                        爆 离线
                        爆裂天使
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        只要不破坏平衡性,怎么收费我都没意见,别搞到开始流失玩家了才后悔。

                        1 条回复 最后回复
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                        • 潘 离线
                          潘 离线
                          潘多拉de预言
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          其实说回来其实你门也想开点这个10%,我好好想了一想10%的差距是建立在EU星上的。。。。。势力前期发展的好的话根本就可以忽视这个10%的差距,其实RMB战士在这个游戏里很难有前途。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。还好这个游戏行星的质量不固定醒图也会变。。。。。。我好好想想花钱跟不花钱的差距就在委托方面。。。。。。。而且这个10%等的加成 是按天计算还算厚道。。。。算了。。。不计较这个了。。。。。这个游戏起码没有其他变相游戏的强烈财力对比,但是我希望FOX以后如果发现游戏赚了不少钱,能在游戏乐趣方面搞点花头,比如搞比赛至于这个比赛的形式我也在想,最重要的是这个比赛能排除任何的RMB利益。。。。给热爱这个游戏的人一个绝对公平的竞技。。。。

                          1 条回复 最后回复
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                          • 枫 离线
                            枫 离线
                            枫3
                            写于 最后由 编辑
                            #15

                            我到希望能多查查资料搞势力特色系统 - -

                            1 条回复 最后回复
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                            • K 离线
                              K 离线
                              Kun
                              写于 最后由 编辑
                              #16

                              10000 和 100差距100倍 现在加了10%
                              11000 和110 还是差100倍

                              有1W/H的人 1000资源 就和100/H 的人看10 意义来说是一样的

                              不是你的钱 你非要往自己口袋里装么? 差距早就有了 并不是现在的10%形成的

                              [[i] 本帖最后由 Kun 于 2007-10-12 21:24 编辑 [/i]]

                              1 条回复 最后回复
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                              • 地 离线
                                地 离线
                                地主老财
                                写于 最后由 编辑
                                #17

                                [quote]原帖由 [i]rogenrogen[/i] 于 2007-10-12 20:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79854&ptid=5251][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                赞同。付出和回报需要量化.量化之后矛盾是最少的。 [/quote]

                                您的意思不就是要用钱买资源吗,多少钱换多少资源,我只能说你这是征途盗版啊,你不是在游戏你是在烧钱

                                1 条回复 最后回复
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