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XSK LZ的ID让咱想到了一号150mm自行重步兵炮
XSK XSK XSK 这游戏不蝗B会累死人的
以前也是一次会战就基本看出结果了,有点区别的是以前人会打到底,现在的决定性会战一输掉就煌了
:han3: 这个不是问题。 数量什么是决定因素,但是不是必定因素。曾经用光用说的吓退过我方一倍战斗力的敌军(和海盗抢EU期,我方5000小黄瓜VS海盗2000多拉凯);也曾经用2倍兵力围住对方也并不去打(我方大量四代大禹莲VS银河大量MQ和其他),而是争取时间用。虚虚实实才是真的。当然,方案只做一套就肯定会死,万一说不下来呢,也要有备选方案。万一对方急了撞出来,我们要怎么做。我只说成功案例
[[i] 本帖最后由 雷扎克巴雷斯 于 2011-5-6 17:15 编辑 [/i]]
每个星系所能容纳的船有一个定量就好了 30个球就3万船 守方战斗时候只能有3万出战 攻方相同 然后再有一项战争科技就行 战争科技20级 1级加一万兵力
[[i] 本帖最后由 毒島冴子 于 2011-5-6 22:37 编辑 [/i]]
XSK 那不是很不公平
攻方会内牛满面,谁攻谁SBXSK XSK XSK
:lol: :lol: 把雷神和加农炮去掉,星炮只有狙击炮可用
XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira 搞了半天好像你们不知道FOX鼓励进攻似的
应该是要鼓励进攻的。进攻没好处就真的大家种地到轮回了。
想要给弱国一些低强度战斗机会,要么有NPC舰队给他们打,要么可以加入地球联合参加逆袭。
FOX应该鼓励游击~~~游击才是乐趣~就像DOTA的乐趣在于GANK。。。
:han3: :han3: :han3: FOX应该鼓励人人边吃意大利面边游击
鼓励进攻就是好事情啊,不要觉得限制兵力进攻方就吃亏,恰好相反,限制兵力就可以开辟更多战场,一个地方撞了没什么,总不会每个战场都撞掉吧?而且,这样的话,战略节点的意义才会更突出,一个扼住所有咽喉的节点,重兵把守,基本不可能被强攻下来,所以,拉星门奇袭就成为了备选战术!另外就是想办法从侧面发起进攻,恰好可以更广泛的运用战略,而不是无数无量压上,强攻下来!
低烈度战争,使尽量多的人都有战斗的乐趣成为可能,现在这种模式,大家想想,一般都是全军团,甚至全国的人的船,都集中在一个或者几个人手中(根据现在的情况,基本上都是集中在一个人手中),这样的话,散户什么的,怎么打仗(其实不仅仅是散户,甚至包括大部分军阀,因为军阀的船也是要上交的)?敌人进攻挡不住,想进攻敌人就是做梦,所以,久而久之,当然就蝗掉了,因为,没有激情呗!
打毛啊。一个动员令下去,3天后还没见船。。我也想让散户打仗啊。。散户怎么打啊
集结不上来的船根本不叫船,军团效率比散户强太多了
常年打酱油的散户表示毫无压力:lol: :lol: :lol:
控制战场船数就是避免大量的集结船,散户有散户的玩法,你让散户都集结起来为一个人或者几个人的战略目标服务,这个没有道理的!就因为集结了全国的船,才会一战灭国!
这不是你想让散户打仗的问题,而是现在的这种形式,造成散户基本是没有生存余地的,战争规模太大了!散户就说是2个号,不能全军工吧?最多一个纯军工,造的那点船,在现在这种战争模式下,根本就是大海里的一滴水,没法玩的。让人家都听你的?凭什么?你给人家分的EU或者岛矿,还好点,有的就是纯种水泥,你让人家把船贡献出来?没道理吧?
XSKkira XSKkira XSKkira 搞了半天好像你们不知道FOX不需要不花钱的散户似的