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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于修正和国家人口限制的 都进来看

关于修正和国家人口限制的 都进来看

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
84 帖子 32 发布者 153 浏览
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    shoichi
    写于 最后由 编辑
    #67

    要打得久一點 不如把eu系統拿掉吧

    然後通通地球教+水泥地

    這樣保證可以打半年以上 也不會死服 XSK XSK

    [[i] 本帖最后由 shoichi 于 2010-11-18 03:56 编辑 [/i]]

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      死亡比萨罗
      写于 最后由 编辑
      #68

      其实我是很想提一些其他的意见,但是从这个游戏构架来看不靠谱。
      比如军团自建国,比如外交指令,内政指令,军团指令。真这样改先不说FOX大淫不接受,就算改了之后说不定出新漏洞让人钻。XSK

      所以,至少出个入国申请和驱逐国民指令吧。
      入国申请和军团加入的审核时一个性质。
      驱逐国民的指令有以下限制和规则:
      1、排名60%前的国民无法驱逐。
      2、驱逐指令下达的3天后,该国民才能正式退出国家。状态变成无国家。
      3、同一玩家,只能在一个国家被驱逐一次。
      4、驱逐指令正式执行(3天时间过后),该国民下地的星球自动变成被保险状态,并被摧毁。
      4、驱逐指令正式执行(3天时间过后),该国民874以外的船自动摧毁。

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        Esmey
        写于 最后由 编辑
        #69

        修正问题暂时到此为止吧

        现在可能唯一的问题是低修正国一直没法加人. 这个等狐狸看到了损失,自然会去改了.

        合理且可以做到的建议,狐狸做了很多了.虽然不见得立即会回应.

        指向说狐狸帮谁,狐狸故意限制谁,因为我感到吃亏了所以这样肯定不好,这类话不再被接受.这里不是xx.

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          写于 最后由 编辑
          #70

          [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2010-11-17 17:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=761173&ptid=45417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          对于人口限制会造成朋友无法一起玩的损失我们自然有考量过,权衡下来觉得这是系统上没办法解决的事,但 ... [/quote]

          这句很经典啊~~~~~战略游戏不能玩成10个打1个.可惜咱不能给加分.

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            写于 最后由 编辑
            #71

            [quote]原帖由 [i]shamanking[/i] 于 2010-11-17 20:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=761286&ptid=45417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            军工是什么,是四个小时换一次的副号么 XSK XSK [/quote]
            专业的军工是24小时换一次的副号啊..说不定还算在不活跃人口里呢.

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              写于 最后由 编辑
              #72

              中立的说.是不是能这样改进一下.某军团的最高权限进入A国.那么这军团的所有人都可以进入A国..
              强行让一个自发形成的玩家组织分散.是绝对不可取的..平衡实力还是加大资源修正的变化吧..
              换IP这种模式感觉没啥价值.人家专业玩炸弹的不过是开始多个换IP的手续.编个自动的能有多难?开了托管一样浪费榜上喵喵的升咯.
              感觉.设定加上个同IP的绝对不能交易.这样比较好.现在的模式不过是欺负一下一台电脑的.两台该怎么搞还是怎么搞..
              这样.你想给自己小号啥的交易下.也得找朋友帮忙上号.感觉也是一种网络游戏的交流啊.

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                水月由奈
                写于 最后由 编辑
                #73

                我想到另一個問題了

                如果修正是由人均實力去平衡的話, 那麼改球數量多的國家, 國家修正就會下降了? 那樣改球跟不改球不都分別不大了嗎? 那樣.....玩家充貢獻的意義在哪? :han3:

                利益申報: 我是幻想鄉的, 18%+不錯的人口+改球水泥地表示活得很不錯XSK

                [[i] 本帖最后由 水月由奈 于 2010-11-19 11:22 编辑 [/i]]

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                  shoichi
                  写于 最后由 编辑
                  #74

                  [quote]原帖由 [i]水月由奈[/i] 于 2010-11-19 11:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=761688&ptid=45417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  我想到另一個問題了

                  如果修正是由人均實力去平衡的話, 那麼改球數量多的國家, 國家修正就會下降了? 那樣改球跟不改球不都分別不大了嗎? 那樣.....玩家充貢獻的意義在哪? :han3:

                  利益申報: 我是幻想鄉的, 18%+不錯 ... [/quote]

                  這是遊戲規則 你可以選擇等待或加入其他國家XSK XSK XSK XSK

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                  • 魂 离线
                    魂 离线
                    魂魄の归宿
                    写于 最后由 编辑
                    #75

                    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2010-11-17 13:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=761078&ptid=45417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    确实会有小号滥用造成的负面作用,这个不会否认,所以和小号限制系统一起推出了这个东西。

                    但是另外,炸其他国家的小号并不会让你国家变得可以加入,需要这些小号成为付费玩家才行。 ... [/quote]
                    XSK XSK XSK

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                      facat001
                      写于 最后由 编辑
                      #76

                      :han3:
                      FOX的答案太让人失望了,这么好好的游戏运营不善让游戏人口不断流失才是最大的失败吧
                      作为运营方来说制造绝对的平衡不是有利于游戏的发展,尤其是对花费时间和精力最多的游戏玩家
                      从大的方面来考虑,游戏本身设定了多个国家,以及各种势力修正,已经对游戏做了足够的平衡,多国PVP本来就素阴谋和实力较量的最佳体验
                      你们要考虑的是如何让大多数的玩家的到乐趣,要考虑的是如何减少灭国或被洗球后的损失带来的负面影响,让大部分人有继续玩下去的动力才是生存之本

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                        X 离线
                        xefd
                        写于 最后由 编辑
                        #77

                        把军团取消了吧。

                        什么抱团什么朋友啥的,顶着-14进来都凑不到一起,还留着那个虚名字干啥。

                        一进军团频道,哪个国的都有,军团和国家因为加入的问题不能统一,FOX你到底想干啥?觉得人走的太少么?:han3:

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                          写于 最后由 编辑
                          #78

                          XSK XSK 顶楼上的.这游戏明显应该是以国为单位的.为啥要整个不死不灭的军团系统呢...每轮回后军团删除.新轮开始后重新建也不错.

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                            笨拙的堕堕
                            写于 最后由 编辑
                            #79

                            现在更是搞笑。YH都快被灭了。还是-14.。。这我还真的不明白怎么弄出来的。。地数排第3。舰艇数第2,浪费榜前10只有2个是YH的人。。结果-14一直顶着。。实在没办法好好玩我觉得。可以2打1的游戏怎么可以叫做公平竞技性游戏,FOX请解答。。。

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                              第08WSTD小队队长
                              写于 最后由 编辑
                              #80

                              XSK XSK XSK 别再战略了,把SSW改成多塔去吧,一人一条船死了再复活吧

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                                秋 离线
                                秋色
                                写于 最后由 编辑
                                #81

                                :maybe: :maybe: :maybe:
                                个人认为是生产力的不同导致的修正,具体有请fox解答

                                1 条回复 最后回复
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                                  鳥 离线
                                  鳥鵬
                                  写于 最后由 编辑
                                  #82

                                  修正一直都是相對的
                                  你浪費比其他國高 你修正就低
                                  看看1FYH跟YB從-14被炸成綠色的就知道了

                                  鎖國才是真正詭異的設定 把遊戲本質給破壞掉了

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #83

                                    [quote]原帖由 [i]鳥鵬[/i] 于 2010-11-30 01:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=763586&ptid=45417][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    鎖國才是真正詭異的設定 把遊戲本質給破壞掉了 [/quote]
                                    [align=left][align=center][align=right][/align][/align][/align]

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #84

                                      蝦子姐姐你這樣子我壓力很大阿XSK

                                      1 条回复 最后回复
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