撤退系统集中讨论 禁开新帖
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写于2010年9月28日 07:50 最后由 编辑
撤退应该有战损比例,很合理,10%-30%的随机浮动。。。
绝大部分宇宙战争小说里在战斗当中撤退的设定都是这样的。。。在混乱的战场上撤退,会引发空间波动混乱,部分船只消失在时空跳跃路上太正常了。。
除了这个设定外,应该还让在撤退格子上的其它舰队原地CD一回合。。 -
写于2010年9月28日 08:35 最后由 编辑
XSK 改回超级碰碰船大战吧。:-_,-
祝顺利占领111 -
写于2010年9月28日 08:50 最后由 编辑
把首都搞成1080EU吧 多美~~~撤退就回首都加油XSK
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写于2010年9月28日 08:54 最后由 编辑
以舰队中武器CD最长的武器来算,例如MAP10CD,那么该MAP撤退后必须休整5回合才能再进战场,舰载一律休整2回合才能再进,这样就差不多了~!:defy: :defy: :defy:
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写于2010年9月29日 15:28 最后由 编辑
干脆反过来。
追加攻击模式Hit & Run,自动攻击一回合撤退,再自动进入。
追加对Hit & Run攻击模式,选择射程内设置为Hit & Run攻击模式的全部对象为攻击目标同时攻击力翻倍,也就是对Hit & Run攻击模式200%攻击力MAP。 -
写于2010年10月1日 01:52 最后由 编辑
:maybe: :maybe: :maybe: :maybe: 路过
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写于2010年10月1日 16:53 最后由 编辑
首先,演义里面不是常常见到连败数十场引敌进入埋伏圈的么,咋就不能撤退捏?
这个合情合理符合事实以及历代兵法之纲要。
其次,所有人都用一样的系统,不存在影响平衡之说,干嘛要改。就像当前社会有些人混的不错,有些人混的不行,难道就要改制度不成嘛,总要有优胜劣汰的嘛。
所以总结,这玩意合情合理不影响平衡,完全应该存在。省的老是修改又出BUG -
写于2010年10月2日 15:29 最后由 编辑
既然是撤退当然要撤远点啦,要撤就撤离战场至少3跳远吧:han3:
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写于2010年10月30日 20:17 最后由 编辑
[font=黑体][size=7][color=Red]要求从点击撤退后,其舰队自动开始向进入地图的跳跃点移动,当移动到跳跃点后的部队在下回合时自动脱离战场[/color][/size][/font]
:devil: :devil: :devil: :devil: :devil:
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写于2010年11月1日 02:58 最后由 编辑
取消撤退系统满塞.