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撤退系统集中讨论 禁开新帖

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
120 帖子 66 发布者 514 浏览
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    粉枫馨芷
    写于 最后由 编辑
    #108

    [font=楷体_GB2312][size=4]撤退流程。[/size][/font]
    [font=楷体_GB2312][size=4]1、要撤退的部队必须移动到星门附近才开始跃迁,回到初始星门(该部队进来的那个)的概率为“0.2+部队残损率/2”(残损率=‘当前耐久与护盾之和’除以‘耐久与护盾最大值’)。向星门移动过程中攻击力提升20%,所有防御部件效果下降30%(突围嘛),舰队攻击目标自动锁定为最近。受损伤越大的舰队越有可能跳到通往敌方星系的星门,当然某些人说自己是战略撤退,可你不能保证你的舰长不抽风。同时还能体现出围歼战与突击战的差别,当四周都是己方星系的情况下,撤退自然要比深入敌境来的安全。[/size][/font]
    [font=楷体_GB2312][size=4]2、到达星门后开始跃迁准备,回合数为“1+1/部队受损率+该星门中正处于跃迁状态的舰船总数/10000”(小数点后采用进一法,受损率=1-残损率,)即毫发无伤的舰队撤退准备回合无穷大,一滴血都不掉就扭头逃跑刷cd是不对的,[/size][/font]
    [font=楷体_GB2312][size=4]3、处于跃迁准备状态的舰队只能激活部分防御部件,至于有多少能发挥作用,就让乱数来裁决吧。[/size][/font]
    [font=楷体_GB2312][size=4]4、一支舰队手动撤退使用一次后就消失,即如果已经判定某支舰队朝某个星门移动,那么舰长将会忠实地执行该项命令直到变成灰。[/size][/font]
    [font=楷体_GB2312][size=4]5、撤退的部队有一定几率干扰该星门其它部队跃迁,效果为该条星路内处于跃迁状态的所有舰队跃迁时间加倍。发生概率“该星路跃迁的舰船总数(包括撤退的)/100000+撤退舰船总数/10000”,这个在闯入敌方星门的情况下同样有效,一支逃跑的残兵误入敌阵也有可能造成对方的恐慌。[/size][/font]
    [font=楷体_GB2312][size=4]6、成功退到己方星系的舰队在从星门出现前进行惩罚判定,按照“0.1+舰船总数/10000”的几率扣除舰船。以3倍于该数字的几率扣油,舰长体力扣为0。[/size][/font]
    [font=楷体_GB2312][size=4][/size][/font]

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    • 粉 离线
      粉 离线
      粉枫馨芷
      写于 最后由 编辑
      #109

      突然发现这是咱第一次回复,,,,潜水两年真不容易啊,,,:han3:

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      • 水 离线
        水 离线
        水樹
        写于 最后由 编辑
        #110

        撤退後部隊狀態變成混亂, 需要重新編制後才能回復, 混亂狀態下無法攻擊, 被攻擊擊落率增加100%
        原因: 強制艦隊回航據點重新出發

        [[i] 本帖最后由 水樹 于 2010-9-28 10:55 编辑 [/i]]

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        • 冲 离线
          冲 离线
          冲锋猫
          写于 最后由 编辑
          #111

          撤退应该有战损比例,很合理,10%-30%的随机浮动。。。
          绝大部分宇宙战争小说里在战斗当中撤退的设定都是这样的。。。在混乱的战场上撤退,会引发空间波动混乱,部分船只消失在时空跳跃路上太正常了。。
          除了这个设定外,应该还让在撤退格子上的其它舰队原地CD一回合。。

          1 条回复 最后回复
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          • 冬 离线
            冬 离线
            冬瓜
            写于 最后由 编辑
            #112

            XSK 改回超级碰碰船大战吧。:-_,-
            祝顺利占领111

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            • 极 离线
              极 离线
              极品烟鬼
              写于 最后由 编辑
              #113

              把首都搞成1080EU吧 多美~~~撤退就回首都加油XSK

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              • 星 离线
                星 离线
                星辰之愿
                写于 最后由 编辑
                #114

                以舰队中武器CD最长的武器来算,例如MAP10CD,那么该MAP撤退后必须休整5回合才能再进战场,舰载一律休整2回合才能再进,这样就差不多了~!:defy: :defy: :defy:

                1 条回复 最后回复
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                • 天 离线
                  天 离线
                  天风紫
                  写于 最后由 编辑
                  #115

                  干脆反过来。
                  追加攻击模式Hit & Run,自动攻击一回合撤退,再自动进入。
                  追加对Hit & Run攻击模式,选择射程内设置为Hit & Run攻击模式的全部对象为攻击目标同时攻击力翻倍,也就是对Hit & Run攻击模式200%攻击力MAP。

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                  • 基 离线
                    基 离线
                    基拉の天空
                    写于 最后由 编辑
                    #116

                    :maybe: :maybe: :maybe: :maybe: 路过

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                    • 临 离线
                      临 离线
                      临海傲来
                      写于 最后由 编辑
                      #117

                      首先,演义里面不是常常见到连败数十场引敌进入埋伏圈的么,咋就不能撤退捏?
                      这个合情合理符合事实以及历代兵法之纲要。
                      其次,所有人都用一样的系统,不存在影响平衡之说,干嘛要改。就像当前社会有些人混的不错,有些人混的不行,难道就要改制度不成嘛,总要有优胜劣汰的嘛。
                      所以总结,这玩意合情合理不影响平衡,完全应该存在。省的老是修改又出BUG

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                      • 梦 离线
                        梦 离线
                        梦幻飞宇
                        写于 最后由 编辑
                        #118

                        既然是撤退当然要撤远点啦,要撤就撤离战场至少3跳远吧:han3:

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                        • 太 离线
                          太 离线
                          太玄
                          写于 最后由 编辑
                          #119

                          [font=黑体][size=7][color=Red]要求从点击撤退后,其舰队自动开始向进入地图的跳跃点移动,当移动到跳跃点后的部队在下回合时自动脱离战场[/color][/size][/font]

                          :devil: :devil: :devil: :devil: :devil:

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                          • 侶 离线
                            侶 离线
                            侶藍
                            写于 最后由 编辑
                            #120

                            取消撤退系统满塞.

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