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突然发现这是咱第一次回复,,,,潜水两年真不容易啊,,,:han3:
撤退後部隊狀態變成混亂, 需要重新編制後才能回復, 混亂狀態下無法攻擊, 被攻擊擊落率增加100% 原因: 強制艦隊回航據點重新出發
[[i] 本帖最后由 水樹 于 2010-9-28 10:55 编辑 [/i]]
撤退应该有战损比例,很合理,10%-30%的随机浮动。。。 绝大部分宇宙战争小说里在战斗当中撤退的设定都是这样的。。。在混乱的战场上撤退,会引发空间波动混乱,部分船只消失在时空跳跃路上太正常了。。 除了这个设定外,应该还让在撤退格子上的其它舰队原地CD一回合。。
XSK 改回超级碰碰船大战吧。:-_,- 祝顺利占领111
把首都搞成1080EU吧 多美~~~撤退就回首都加油XSK
以舰队中武器CD最长的武器来算,例如MAP10CD,那么该MAP撤退后必须休整5回合才能再进战场,舰载一律休整2回合才能再进,这样就差不多了~!:defy: :defy: :defy:
干脆反过来。 追加攻击模式Hit & Run,自动攻击一回合撤退,再自动进入。 追加对Hit & Run攻击模式,选择射程内设置为Hit & Run攻击模式的全部对象为攻击目标同时攻击力翻倍,也就是对Hit & Run攻击模式200%攻击力MAP。
:maybe: :maybe: :maybe: :maybe: 路过
首先,演义里面不是常常见到连败数十场引敌进入埋伏圈的么,咋就不能撤退捏? 这个合情合理符合事实以及历代兵法之纲要。 其次,所有人都用一样的系统,不存在影响平衡之说,干嘛要改。就像当前社会有些人混的不错,有些人混的不行,难道就要改制度不成嘛,总要有优胜劣汰的嘛。 所以总结,这玩意合情合理不影响平衡,完全应该存在。省的老是修改又出BUG
既然是撤退当然要撤远点啦,要撤就撤离战场至少3跳远吧:han3:
[font=黑体][size=7][color=Red]要求从点击撤退后,其舰队自动开始向进入地图的跳跃点移动,当移动到跳跃点后的部队在下回合时自动脱离战场[/color][/size][/font]
:devil: :devil: :devil: :devil: :devil:
取消撤退系统满塞.