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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 撤退系统集中讨论 禁开新帖

撤退系统集中讨论 禁开新帖

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • C 离线
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    Celsius
    写于 最后由 编辑
    #95

    回首都多美,有利于小国,不利于大国

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    • N 离线
      N 离线
      NEO_KINI
      写于 最后由 编辑
      #96

      XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK

      那以后大家开局就先拿别人首都了。。。。。

      不过最实际的还是延长撤退需要等待的回合数。。。。

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      • 宮 离线
        宮 离线
        宮小路瑞穂
        写于 最后由 编辑
        #97

        首都那点破产量谁看得上:spurt:

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        • A 离线
          A 离线
          accrue
          写于 最后由 编辑
          #98

          很简单,撤退2回合整备,整备期间攻击不能,随即1-30%舰只损耗,或者增加士气一栏,撤退士气为0,不受控制,撤退后要等战役结束材可以控制,,撤退方向为后方3跳,手动控制撤退禁止:han3:

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          • 魔 离线
            魔 离线
            魔力之翼
            写于 最后由 编辑
            #99

            :defy: 又是一场基裂的辩论

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            • 魔 离线
              魔 离线
              魔力之翼
              写于 最后由 编辑
              #100

              :defy: 随机去死,RP党西奈

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              • 逍 离线
                逍 离线
                逍遥色狼
                写于 最后由 编辑
                #101

                取消撤退就可以了 :lol3: :lol3: :lol3:

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                • M 离线
                  M 离线
                  movemove
                  写于 最后由 编辑
                  #102

                  撤退到舰队拥有者最近的拥有10颗以上殖民星球的星系.......XSK XSK

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                  • G 离线
                    G 离线
                    gamelover
                    写于 最后由 编辑
                    #103

                    撤退后该部队冻结一定时间应该是可以做到的吧,限制一天好了。
                    另,荣誉点可以考虑用来加速结冻。反正rmb玩家的优势已经够大了,不在乎这点。XSK

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                    • 姬 离线
                      姬 离线
                      姬宫千歌音
                      写于 最后由 编辑
                      #104

                      :T_T :T_T :T_T 关键是影响睡眠啊

                      1 条回复 最后回复
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                      • C 离线
                        C 离线
                        Celsius
                        写于 最后由 编辑
                        #105

                        那就晚上22:00到次日早上6:00时间段内不允许撤退好了XSK

                        1 条回复 最后回复
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                        • 无 离线
                          无 离线
                          无韵神风
                          写于 最后由 编辑
                          #106

                          最好办法是1条船1点荣誉。想撤退就撤退~ FOX杂酱面想吃完都难啊XSK XSK XSK XSK XSK

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                          • F 离线
                            F 离线
                            fsalo
                            写于 最后由 编辑
                            #107

                            5樓的..關閉玩家手動撤退選項.只允許設置AI自動撤退我是非常支持的..手動撤退太噁心了

                            我的意見是
                            1.HP少於75%撤退....選此命令的攻擊力減20%..防護力減10%(有效編隊同格堆疊數量上限200)
                            2.HP少於50%撤退...選此命令的攻擊減少10%..防護力減10%(有效編隊同格堆疊數量上限400)
                            3.沒有H撤退與HP少於25%撤退...防護力減10%(有效編隊同格堆疊數量上限600)
                            4.玩家手動撤退...戰船損失20%
                            5撤退後無法更改航線..只能退回最近的才能再飛行(飛行處罰24小時內,飛行時間多兩倍)
                            6至少兩回合撤退整備時間
                            :-_,-

                            [[i] 本帖最后由 fsalo 于 2010-9-28 10:01 编辑 [/i]]

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                              写于 最后由 编辑
                              #108

                              [font=楷体_GB2312][size=4]撤退流程。[/size][/font]
                              [font=楷体_GB2312][size=4]1、要撤退的部队必须移动到星门附近才开始跃迁,回到初始星门(该部队进来的那个)的概率为“0.2+部队残损率/2”(残损率=‘当前耐久与护盾之和’除以‘耐久与护盾最大值’)。向星门移动过程中攻击力提升20%,所有防御部件效果下降30%(突围嘛),舰队攻击目标自动锁定为最近。受损伤越大的舰队越有可能跳到通往敌方星系的星门,当然某些人说自己是战略撤退,可你不能保证你的舰长不抽风。同时还能体现出围歼战与突击战的差别,当四周都是己方星系的情况下,撤退自然要比深入敌境来的安全。[/size][/font]
                              [font=楷体_GB2312][size=4]2、到达星门后开始跃迁准备,回合数为“1+1/部队受损率+该星门中正处于跃迁状态的舰船总数/10000”(小数点后采用进一法,受损率=1-残损率,)即毫发无伤的舰队撤退准备回合无穷大,一滴血都不掉就扭头逃跑刷cd是不对的,[/size][/font]
                              [font=楷体_GB2312][size=4]3、处于跃迁准备状态的舰队只能激活部分防御部件,至于有多少能发挥作用,就让乱数来裁决吧。[/size][/font]
                              [font=楷体_GB2312][size=4]4、一支舰队手动撤退使用一次后就消失,即如果已经判定某支舰队朝某个星门移动,那么舰长将会忠实地执行该项命令直到变成灰。[/size][/font]
                              [font=楷体_GB2312][size=4]5、撤退的部队有一定几率干扰该星门其它部队跃迁,效果为该条星路内处于跃迁状态的所有舰队跃迁时间加倍。发生概率“该星路跃迁的舰船总数(包括撤退的)/100000+撤退舰船总数/10000”,这个在闯入敌方星门的情况下同样有效,一支逃跑的残兵误入敌阵也有可能造成对方的恐慌。[/size][/font]
                              [font=楷体_GB2312][size=4]6、成功退到己方星系的舰队在从星门出现前进行惩罚判定,按照“0.1+舰船总数/10000”的几率扣除舰船。以3倍于该数字的几率扣油,舰长体力扣为0。[/size][/font]
                              [font=楷体_GB2312][size=4][/size][/font]

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                                写于 最后由 编辑
                                #109

                                突然发现这是咱第一次回复,,,,潜水两年真不容易啊,,,:han3:

                                1 条回复 最后回复
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                                  水樹
                                  写于 最后由 编辑
                                  #110

                                  撤退後部隊狀態變成混亂, 需要重新編制後才能回復, 混亂狀態下無法攻擊, 被攻擊擊落率增加100%
                                  原因: 強制艦隊回航據點重新出發

                                  [[i] 本帖最后由 水樹 于 2010-9-28 10:55 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #111

                                    撤退应该有战损比例,很合理,10%-30%的随机浮动。。。
                                    绝大部分宇宙战争小说里在战斗当中撤退的设定都是这样的。。。在混乱的战场上撤退,会引发空间波动混乱,部分船只消失在时空跳跃路上太正常了。。
                                    除了这个设定外,应该还让在撤退格子上的其它舰队原地CD一回合。。

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 冬 离线
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #112

                                      XSK 改回超级碰碰船大战吧。:-_,-
                                      祝顺利占领111

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 极 离线
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #113

                                        把首都搞成1080EU吧 多美~~~撤退就回首都加油XSK

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #114

                                          以舰队中武器CD最长的武器来算,例如MAP10CD,那么该MAP撤退后必须休整5回合才能再进战场,舰载一律休整2回合才能再进,这样就差不多了~!:defy: :defy: :defy:

                                          1 条回复 最后回复
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