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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    zmc4483103
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    #13

    现在对于军团成员,小EU基本没人愿意住,而我的方案小EU才是一国的根本。水泥地是基础。大EU就是扔进狼群的一块肉而已。

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      Esmey
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      #14

      对于灰,个人一向认为灰是正常战术.

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        zmc4483103
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        #15

        新人大多与外界交流较少。而且真的有交流的话本尊随便去蹭下也有5-6级了。这样一天也有100多万交易量,基本能占他日产量的三分之一了。实际上真的参与较多的新人很快就能8级。8级以后交易上限实际已经无用了

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          Esmey
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          #16

          改球这个..谁改这样谁好人,好的不能再好了.XSK

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            zmc4483103
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            #17

            灰大大延长了战斗时间,而且逼迫大家用小号。
            真正的战术应该是不同种类的护甲与武器搭配
            合理的兵力调度
            恰当的切入时机
            外交等等
            灰……
            与实际脱节很大,而且实际上严重影响游戏平衡

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              Esmey
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              #18

              加速这个,估计我替fox否定了没问题.:spurt:

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                zmc4483103
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                #19

                否定没关系。这个游戏拿回来估计花钱不多。反正这轮应该也赚了不少,回头游戏关门对我们一点影响没有。

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                  Esmey
                  写于 最后由 编辑
                  #20

                  武器类型这个么,这个要解释要写很长的东西.

                  目前至少是70-80分的水平.

                  你得有很具体的方案.真有具体方案就可以卖钱拉.:maybe:

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                    zmc4483103
                    写于 最后由 编辑
                    #21

                    看起来游戏加速增加了FWQ负担。白天不用反而浪费资源。但是1、重新开放客户端可以减少大量重复下载任务,减少FWQ负担。2、灰机大量减少也能减少很多负担。3、做人要换位思考,不能不考虑玩家的感受。毕竟真正有消费能力的玩家是不可能跟你万24小时蹲点游戏的。

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                      写于 最后由 编辑
                      #22

                      [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732267&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      这样改,各国就要考虑防御的重要性。另外要改现在的重点防御为线性防御。更符合真实战场 [/quote]

                      这个真的很口胡的XSK 真的..XSK

                      除非真的做了军团可以少数人统一指挥大舰队的系统,否则真的是等着爆肝.:spurt:
                      而且你还要禁灰,怎么个线型法呢.. 要知道当年元首要是不nc的话,moscow是守不住的啊.

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                        写于 最后由 编辑
                        #23

                        要让玩家有时间玩——就必须缩短FWQ游戏时间
                        要让玩家愿意玩——就必须有新的系统,更贴近实战的战术,更加丰富的舰队武器系统

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                          #24

                          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732271&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          现在对于军团成员,小EU基本没人愿意住,而我的方案小EU才是一国的根本。水泥地是基础。大EU就是扔进狼群的一块肉而已。 [/quote]
                          关键不是这个,关键是要有人花钱玩啊.XSK 越多越好..XSK

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                            写于 最后由 编辑
                            #25

                            [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732279&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            灰大大延长了战斗时间,而且逼迫大家用小号。
                            真正的战术应该是不同种类的护甲与武器搭配
                            合理的兵力调度
                            恰当的切入时机
                            外交等等
                            灰……
                            与实际脱节很大,而且实际上严重影响游戏平衡 ... [/quote]

                            你见过1轮yb和jn绞肉么.. 所有人都是活人哦.
                            而且现在后期有清灰武器,其实不用考虑太多.

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                              写于 最后由 编辑
                              #26

                              线性防御,如果你真的对军事有兴趣可以参考二战匈牙利战役苏军的表现。——即战线是由薄薄的防线组成,用来拖延敌军的进攻速度。战役预备队才是真正反击的主力。
                              当前的战术总是绞肉绞肉再绞肉。一旦投入战场就无法自拔。由于大EU重要性更加凸显,大量兵力投入一场战斗对一个国家非常不利。这样新的战术就会产生,而护甲和攻击种类的增加会加重这一趋势。

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                                写于 最后由 编辑
                                #27

                                [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732282&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                看起来游戏加速增加了FWQ负担。白天不用反而浪费资源。但是1、重新开放客户端可以减少大量重复下载任务,减少FWQ负担。2、灰机大量减少也能减少很多负担。3、做人要换位思考,不能不考虑玩家的感受。毕竟真正有消费能力 ... [/quote]

                                这个我猜是能做的,而且不用重起.
                                但是,请考虑下实际操作的情况..XSK

                                1 条回复 最后回复
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                                  Melanie
                                  写于 最后由 编辑
                                  #28

                                  我只有一个建议:[color=Red][size=7]战略家应该可以获得微操技能!!![/size][/color]:spurt: :devil:

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #29

                                    清灰石很快,但是9格灰攻击绝对很占时间。一个9格灰一次攻击就能托半分钟……

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #30

                                      [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-10 23:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732293&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      这个我猜是能做的,而且不用重起.
                                      但是,请考虑下实际操作的情况..XSK [/quote]
                                      操作问题不大。由于大家都在线,压秒完全可以大家一起压,不用像现在这样一个人压十几队

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #31

                                        自动建造的存在使得内政真的不要什么操作

                                        1 条回复 最后回复
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                                          Esmey
                                          写于 最后由 编辑
                                          #32

                                          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732292&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          线性防御,如果你真的对军事有兴趣可以参考二战匈牙利战役苏军的表现。——即战线是由薄薄的防线组成,用来拖延敌军的进攻速度。战役预备队才是真正反击的主力。
                                          当前的战术总是绞肉绞肉再绞肉。一旦投入战场就无法自拔 ... [/quote]

                                          请用至少1000km宽,500km纵深的平原战场战役做参考. ssw的战场是平面的.

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