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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    sunny
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    #4

    路过...:maybe: :maybe: :maybe:

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      Esmey
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      #5

      可吐槽的地方太多拉:lost

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        Esmey
        写于 最后由 编辑
        #6

        以游戏经营来讲,改球是大头,大eu是改球一大动力.或者说,大eu是只改1次球的中级消费群的目的.

        以实战来说,大eu就那么点而且连着的话,胜负就更容易短时间决定了.
        1国10个大eu,那就一晚的事.就算有保险,你也要能打回来才行啊.

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          zmc4483103
          写于 最后由 编辑
          #7

          感觉这样改基本上就只剩拉人进来玩了。
          而且针对不同消费群都有自己的玩法。
          关键是不用熬夜压秒对于那些白天要上班的玩家来说确实是一大福音。

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            zmc4483103
            写于 最后由 编辑
            #8

            大EU是针对强国的。实际上这么改弱国的小EU加成基本就不比大EU差太多了。
            而且游戏时间缩短,不可能再出现以前夜袭党的辉煌了。不过确实适合各种新战术在EU区发挥

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              zmc4483103
              写于 最后由 编辑
              #9

              这样改,各国就要考虑防御的重要性。另外要改现在的重点防御为线性防御。更符合真实战场

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              • 尤 离线
                尤 离线
                尤利-洛威尔
                写于 最后由 编辑
                #10

                资源集中在1个星系30球里面,你只需要平仓1次

                资源集中在3个星系每星系10球里面,你需要平仓3次,每个星系一次。

                球质量不下降点能让人去点改球么

                至于大EU数量少了的话,如果军团多了,基本就可以属于内乱之源了

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                  Esmey
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  交易
                  新人咋办? 高级本尊都是打了n轮练的.

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                    尤 离线
                    尤利-洛威尔
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    XSK XSK EU是罪恶之源,少了仇恨就不够了啊

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                      zmc4483103
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      现在对于军团成员,小EU基本没人愿意住,而我的方案小EU才是一国的根本。水泥地是基础。大EU就是扔进狼群的一块肉而已。

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                        Esmey
                        写于 最后由 编辑
                        #14

                        对于灰,个人一向认为灰是正常战术.

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                          zmc4483103
                          写于 最后由 编辑
                          #15

                          新人大多与外界交流较少。而且真的有交流的话本尊随便去蹭下也有5-6级了。这样一天也有100多万交易量,基本能占他日产量的三分之一了。实际上真的参与较多的新人很快就能8级。8级以后交易上限实际已经无用了

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                            Esmey
                            写于 最后由 编辑
                            #16

                            改球这个..谁改这样谁好人,好的不能再好了.XSK

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                              zmc4483103
                              写于 最后由 编辑
                              #17

                              灰大大延长了战斗时间,而且逼迫大家用小号。
                              真正的战术应该是不同种类的护甲与武器搭配
                              合理的兵力调度
                              恰当的切入时机
                              外交等等
                              灰……
                              与实际脱节很大,而且实际上严重影响游戏平衡

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                                Esmey
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                                #18

                                加速这个,估计我替fox否定了没问题.:spurt:

                                1 条回复 最后回复
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                                  zmc4483103
                                  写于 最后由 编辑
                                  #19

                                  否定没关系。这个游戏拿回来估计花钱不多。反正这轮应该也赚了不少,回头游戏关门对我们一点影响没有。

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                                    Esmey
                                    写于 最后由 编辑
                                    #20

                                    武器类型这个么,这个要解释要写很长的东西.

                                    目前至少是70-80分的水平.

                                    你得有很具体的方案.真有具体方案就可以卖钱拉.:maybe:

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #21

                                      看起来游戏加速增加了FWQ负担。白天不用反而浪费资源。但是1、重新开放客户端可以减少大量重复下载任务,减少FWQ负担。2、灰机大量减少也能减少很多负担。3、做人要换位思考,不能不考虑玩家的感受。毕竟真正有消费能力的玩家是不可能跟你万24小时蹲点游戏的。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #22

                                        [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732267&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        这样改,各国就要考虑防御的重要性。另外要改现在的重点防御为线性防御。更符合真实战场 [/quote]

                                        这个真的很口胡的XSK 真的..XSK

                                        除非真的做了军团可以少数人统一指挥大舰队的系统,否则真的是等着爆肝.:spurt:
                                        而且你还要禁灰,怎么个线型法呢.. 要知道当年元首要是不nc的话,moscow是守不住的啊.

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #23

                                          要让玩家有时间玩——就必须缩短FWQ游戏时间
                                          要让玩家愿意玩——就必须有新的系统,更贴近实战的战术,更加丰富的舰队武器系统

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