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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Esmey
    写于 最后由 编辑
    #22

    [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732267&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    这样改,各国就要考虑防御的重要性。另外要改现在的重点防御为线性防御。更符合真实战场 [/quote]

    这个真的很口胡的XSK 真的..XSK

    除非真的做了军团可以少数人统一指挥大舰队的系统,否则真的是等着爆肝.:spurt:
    而且你还要禁灰,怎么个线型法呢.. 要知道当年元首要是不nc的话,moscow是守不住的啊.

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      zmc4483103
      写于 最后由 编辑
      #23

      要让玩家有时间玩——就必须缩短FWQ游戏时间
      要让玩家愿意玩——就必须有新的系统,更贴近实战的战术,更加丰富的舰队武器系统

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        Esmey
        写于 最后由 编辑
        #24

        [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732271&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        现在对于军团成员,小EU基本没人愿意住,而我的方案小EU才是一国的根本。水泥地是基础。大EU就是扔进狼群的一块肉而已。 [/quote]
        关键不是这个,关键是要有人花钱玩啊.XSK 越多越好..XSK

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          Esmey
          写于 最后由 编辑
          #25

          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732279&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          灰大大延长了战斗时间,而且逼迫大家用小号。
          真正的战术应该是不同种类的护甲与武器搭配
          合理的兵力调度
          恰当的切入时机
          外交等等
          灰……
          与实际脱节很大,而且实际上严重影响游戏平衡 ... [/quote]

          你见过1轮yb和jn绞肉么.. 所有人都是活人哦.
          而且现在后期有清灰武器,其实不用考虑太多.

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            zmc4483103
            写于 最后由 编辑
            #26

            线性防御,如果你真的对军事有兴趣可以参考二战匈牙利战役苏军的表现。——即战线是由薄薄的防线组成,用来拖延敌军的进攻速度。战役预备队才是真正反击的主力。
            当前的战术总是绞肉绞肉再绞肉。一旦投入战场就无法自拔。由于大EU重要性更加凸显,大量兵力投入一场战斗对一个国家非常不利。这样新的战术就会产生,而护甲和攻击种类的增加会加重这一趋势。

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              Esmey
              写于 最后由 编辑
              #27

              [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732282&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              看起来游戏加速增加了FWQ负担。白天不用反而浪费资源。但是1、重新开放客户端可以减少大量重复下载任务,减少FWQ负担。2、灰机大量减少也能减少很多负担。3、做人要换位思考,不能不考虑玩家的感受。毕竟真正有消费能力 ... [/quote]

              这个我猜是能做的,而且不用重起.
              但是,请考虑下实际操作的情况..XSK

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                Melanie
                写于 最后由 编辑
                #28

                我只有一个建议:[color=Red][size=7]战略家应该可以获得微操技能!!![/size][/color]:spurt: :devil:

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                  zmc4483103
                  写于 最后由 编辑
                  #29

                  清灰石很快,但是9格灰攻击绝对很占时间。一个9格灰一次攻击就能托半分钟……

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                    zmc4483103
                    写于 最后由 编辑
                    #30

                    [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-10 23:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732293&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    这个我猜是能做的,而且不用重起.
                    但是,请考虑下实际操作的情况..XSK [/quote]
                    操作问题不大。由于大家都在线,压秒完全可以大家一起压,不用像现在这样一个人压十几队

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                      写于 最后由 编辑
                      #31

                      自动建造的存在使得内政真的不要什么操作

                      1 条回复 最后回复
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                        Esmey
                        写于 最后由 编辑
                        #32

                        [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732292&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        线性防御,如果你真的对军事有兴趣可以参考二战匈牙利战役苏军的表现。——即战线是由薄薄的防线组成,用来拖延敌军的进攻速度。战役预备队才是真正反击的主力。
                        当前的战术总是绞肉绞肉再绞肉。一旦投入战场就无法自拔 ... [/quote]

                        请用至少1000km宽,500km纵深的平原战场战役做参考. ssw的战场是平面的.

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                          写于 最后由 编辑
                          #33

                          笑话,没活人灰个毛啊

                          角虫手n个号还不无敌么

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                            zmc4483103
                            写于 最后由 编辑
                            #34

                            还有莫斯科德军是没有任何机会的。莫斯科战役开始的时候天气还是很温暖的,还没有结冰。实际上如果斯摩棱斯克德军不那么失败完全可以提前一个月发动莫斯科战役。

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                              写于 最后由 编辑
                              #35

                              :-_,- 吐槽点太多。

                              口口声声说着为了新人。事实上除出处为限制新人进入。不说日交易了。就连改造。明确的星球建设不仅从运营方利益讲不符合其标准。从玩家利益讲也是属于完全将一般新人排除在外的。老用户还能接受下。但是一般新用户进入是怎样的感受?完全是毫无归属感的设定。无法吸引新进入的玩家群(仅管玩这个的新玩家可能会很少了。不过总还是会有的吧?)或者一些习惯于非RMB的老玩家这样的潜力股排除于团体外。完全是不可取的。

                              攻击分类以及防御分类不是有了么?LZ到底想要怎样的装甲?

                              赠送荣誉点这点也是有明确的排外性质了。拥有胜利科技这项科技已经有差距了。难道还要更多的隔阂产生么?

                              小EU只要改得比水泥地有点点差距就可以了。别忘了还有散户阶层的存在。难道您可以无视掉广大散户?散户也是SSW不可或缺的一份子啊!小EU太好的话,EU的进程更是加快了。

                              然后再关于时间。四倍速?喔 LZ您太强了。精神光屋么 时间被加长了。一天竟然有42小时!这样更是逼得大家不得不长时间守着电脑了 能多出这么多时间是何等优势啊!:maybe: :maybe: :maybe:

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                                Esmey
                                写于 最后由 编辑
                                #36

                                [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732299&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                操作问题不大。由于大家都在线,压秒完全可以大家一起压,不用像现在这样一个人压十几队 [/quote]

                                请拓展下思路.. 加速这东东牵扯的东西是全方位的.

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                                  zmc4483103
                                  写于 最后由 编辑
                                  #37

                                  灰能够拖延对方大部队获胜的时间,这不是我希望看到的。优势兵力下优势方就应该迅速获胜。

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                                    zmc4483103
                                    写于 最后由 编辑
                                    #38

                                    水泥地的提升实际已经大大增加了散户新人的产量(提升超过50%),而且还是非常稳定的提升。
                                    新人与外界交流是很少的,大部分新人是从响应国家号召开始的。实际上只要本尊打上一场两场战斗,交易上限实际就已经失去限制作用了。

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                                      Esmey
                                      写于 最后由 编辑
                                      #39

                                      [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732297&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      清灰石很快,但是9格灰攻击绝对很占时间。一个9格灰一次攻击就能托半分钟…… [/quote]

                                      好吧,我具体点.

                                      a有100队,分10组守10个星系.
                                      b有100队,其中20队对星.

                                      b用30队+20队对星,攻击a 10队防守的星系,请问a可以抗多久?

                                      延伸思考
                                      a在b发动进攻时在主力集结地发起反突击,和b对着干洗地的活.后果?

                                      再延伸
                                      在禁灰的情况下散户会如何?指挥全挂的概率?等等.

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #40

                                        增加了护甲和武器攻击种类——实际上已经削弱了军团船这种同质化的东西,使得玩家的选择更加多样化。
                                        大EU更加宝贵,不能随便放弃限制了单个国家投入单次战场所能承受的数量。
                                        散户产量提升增加了散户舰队的骚扰作用(几个散户拥有的精心准备的3-5万舰队完全可以突破敌军设防微弱的防线)
                                        RMB玩家增加的资源收入使得舰队规模整体扩大,有了线性组织防御的本钱。
                                        整个打法更趋向于真实的战争,战争不再是绞肉可以决定的了(我完全可以用少量高HP舰队牵制,以攻击主力快速突破你方设防薄弱的星系形成对你方主力的包围。高速完全有能力在你方主力取得胜利前包起饺子,然后做离心运动进一步孤立你方主力舰队。)

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                                          #41

                                          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732319&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          水泥地的提升实际已经大大增加了散户新人的产量(提升超过50%),而且还是非常稳定的提升。
                                          新人与外界交流是很少的,大部分新人是从响应国家号召开始的。实际上只要本尊打上一场两场战斗,交易上限实际就已经失去限制作用了。 ... [/quote]

                                          这个我认为你缺少实际经验.

                                          本尊升级并不容易.
                                          我现在本尊26级.其中13-26是最后刷经验来的.
                                          1-13 我用了4轮,大多是本尊带自己的全部舰队混的. 其中一炮未发全灭占了2轮.
                                          你所谓的"只要本尊打上一场两场战斗",可是无灰之战?
                                          确实,一场大战结束后,胜利的你可能有20个指挥有经验,其中10个直接1-10,但不见得是你本尊.这方面的例子无数.

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