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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于对2服的一点设定的讨论

关于对2服的一点设定的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
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    chihang
    写于 最后由 编辑
    #26

    不控LOLI的大叔 是誰XSK XSK

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    • 茄 离线
      茄 离线
      茄子
      写于 最后由 编辑
      #27

      XSK XSK 新的指挥官 难道是EBA么 或者说是暴君奈叶会出现了哇 233

      表示改球什么的实在是。住EU不如住874水泥地。这个设定是在太糟糕了。 EU的价值完全被该球所代替了。

      呃 科技点抽指挥官无冷却。不是为了补偿4个位置做的的调整么?残念

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      • 魔 离线
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        魔力之翼
        写于 最后由 编辑
        #28

        :defy: 大EU就不该太好,继续削
        水泥地就应该好点,[b]至少让人有得玩[/b],这是很重要的,平均某项最高数值增加到90% 平均洞数增加到25,然后小EU平均数值95%,平均洞30。

        乃要知道先前的设计犯了一个基础性的大忌,而这个大忌却能存在3年时间!

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          lls
          写于 最后由 编辑
          #29

          魔力阿姨认真了
          我的观点是多让人参与
          水泥地无荣誉国民也有贡献
          eu应该是焦点
          所以eu的数量应该减少
          还有,在游戏人数下降的现在,地图应该减小

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          • 蠕 离线
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            蠕动
            写于 最后由 编辑
            #30

            射击系男主角

            伊藤诚么XSK

            话说小EU真的没啥好要得,太贫瘠了……

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              人造衛星
              写于 最后由 编辑
              #31

              建議指揮官分為兩部份且每新一輪都全部都退伍
              指揮官
              第一部份是未知指揮官
              通過搜索指揮官找出技能指揮官(也可能找出更好的無臉...)(可以透過貢獻點提高搜索技能指揮官)

              第二部份是購買(已知/已搜索)指揮官
              之前擁有過的指揮官可以直接購買(也就是如果你上輪有過團長 可以直接用研究點/貢獻點購入團長一隻)
              另外默認已知的指揮官是所有有臉無技能指揮官 (無需探索)
              開始指揮官上限是5 但可透過科技點(貢獻點)提升(每輪都要重新購入上限)
              [b]指揮官最大數量是所有技能指揮官+所有有臉無技能指揮官(這才是重點)[/b]

              目的:減弱老玩家在新一輪開始時的大量指揮官 減低新人在指揮官上的差距(有新人嗎?現在會有新人嗎??XSK )
              (如果真的實行的話可以清理1F重複的技能指揮啊XSK )

              水泥地/首都/小EU(簡稱爛地XSK)
              爛地跟大EU地實在相差太遠
              往往被封住EU入口/沒有大EU的時候一面倒 戰意低下
              應該提升爛地的數值
              建議可以弄個改球科技(勢力科技)
              之後普通玩家可以再透過科技點(或像買死星一樣利用殖民方式加強星球)改球
              而改球的等級只有最低的白環(白環是最低級嗎?我沒改過球不清楚)
              而貢獻點可直接改球無視勢力科技且光環比起用科技點改球改出來的球更強大

              目的:加強爛地的實力以免一面倒情況並且加強散戶 新人的樂趣

              地圖方面
              每輪開始時國內有NPC部隊駐守
              以免一開始就被人直接攻入首都(當然駐守的部隊不能太強XSK )
              首都改建成大EU

              [[i] 本帖最后由 人造衛星 于 2010-9-10 23:41 编辑 [/i]]

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              • 所 离线
                所 离线
                所罗门血天使路西法
                写于 最后由 编辑
                #32

                1指挥数无限,但每人可编舰队数+住院指挥数〈=11。
                2水泥地平均环境80% 平均洞20 平均球数30;小EU平均环境90% 平均洞25 平均球数20;中EU平均环境110% 平均洞30 平均球数20;大EU 平均环境150%,平均洞35 平均球15。各星系球数在平均值+-3之内。
                3所有船跃迁时间缩短1半
                4玩家之间交易资源会自动扣税(一次交易量在100WH3之上的30%税,之下的10%税)船交易一样扣税
                5增加海盗系统,长途(10跳以上)跃迁时,系统海盗有一定概率(10%)偷袭行进中的舰队,偷袭概率与舰队火力成反比,与运输船数目成正比。
                6增加系统的宣战系统,一国未与任何其他国宣战时处于和平状态,资源产量100%,造船速度100%该国成员不能与其他国家战斗(EU除外),与某国宣战,进入战时状态,资源产量80%造船速度120%,每多与接壤的国家宣战资源产量下降5%,造船速度上升10%。

                :lol: :lol: :lol:

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                • C 离线
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                  cowboykyo
                  写于 最后由 编辑
                  #33

                  指挥官轮回退伍亏有人想得出来

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                  • 人 离线
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                    人造衛星
                    写于 最后由 编辑
                    #34

                    XSK XSK XSK XSK XSK 因為我就是nc啊XSKkira

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                    • Z 离线
                      Z 离线
                      zmc4483103
                      写于 最后由 编辑
                      #35

                      改动很多,但是其实代码修改并不难。
                      一、对于地图的改动
                      1、水泥地小EU区保持星团模型,大EU区取消星团模型,以老SSW模型代替。——目的,保护水泥地玩家,增加EU区作战空间。
                      2、大幅度减少大EU数量,但是增大EU星系内星球数量。大EU数量控制在80个,但是单个星系内星球数增加(增加到30个左右),洞数继续增加(平均达到60),品质小幅度增加(H3平均品质要超过120%)。——目的增加大EU价值,增加EU区混战,提升高级RMB玩家作战能力,区分顶级玩家与其他玩家的区别。
                      3、小EU区品质提升,星球数增加到30,平均品质达到90%,星球洞数达到30个。——目的,小EU应该是适合那些轮消耗荣誉在10000-20000玩家所准备的。
                      4、水泥地缩小,由目前EU区外围三层星团包围削减到两层星团包围。水泥地品质提升,洞数基础值由现在13个增加到18个,总体品质相对目前(大约在65%左右)提升到75%左右。——水泥地是为那些少量充值的玩家准备的,小幅提升品质确保真正参与的玩家能够实现日产500中等品质的战舰,并最终维持5000-10000左右的战舰作战。否则玩家很难产生归属感(目前的品质仅能实现日产300)。而对于那些弱国即使没有EU区,RMB玩家也可以通过改球和修正实现小EU水平的产出,以免过早上墙。
                      二、对系统的改动
                      1、针对水泥地小号养大号的行为——设置日交易上限,交易上限为2的N次方乘以10000个单位,N为账号等级。这样对于大号来说交易几乎不受任何影响,但是对于不参与战斗的纯小号来说打击是致命的。
                      2、针对小号偷灰导致战斗时间过长问题——设置战场容量,在战斗过程中显示各方参战部队数量及舰船总数。战场舰队总数1W一下无影响;1-10W期间,每轮行动前单舰队舰船数小于20的舰队自动撤回临近星系,若无则自动消灭;10W以上自动撤回小于50的舰队。如此874偷灰力度大大减弱,战斗时间可相对缩短。
                      3、针对改球——改球应该分成几个阶段改球,以满足不同消费层次玩家的需求。星球改动可分成三阶——黑铁、白银、钻石。提升幅度分别为改进幅度的20%——30%;40——60%;80%——100%。改进消耗荣誉为150——300——600。星球改进幅度改为洞数增加上限20,品质提升上限20%。
                      4、针对相当一部分玩家无法全天游戏——游戏时间限定在下午6点——12点游戏4倍速。
                      三、针对武器系统的改进
                      装甲分种类(效果类似WAR3里轻甲、中甲、重甲。每种护甲对应不同攻击有减免伤害或附加伤害加成)
                      攻击分种类(效果类似WAR3里的穿刺攻击、普通攻击等)
                      ——目的,使舰船种类更加复杂化,提升游戏乐趣。
                      四、赠送
                      2F人少了,建议对于开F前建立的账号普遍赠送2000贡献点。
                      对于上轮综合排名高于500的玩家赠送2000荣誉。

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                        魔力之翼
                        写于 最后由 编辑
                        #36

                        :defy: :defy: 对水泥地提出修改数据的各位同学,乃们以一个贫民的角度认真的种过水泥地吗?我指至少2服5轮以后。有的话,乃们考据过什么样的一个数值,是相对更加合理而站在平衡点之中吗?

                        盛大认为把贫民全部过滤掉,就会对服务器减少负担而达到最高收益。不知道福克斯是不是也这么认为。如果说实际效果确实如此,那么就得出这样想是对的结论?不,这种愚昧的思维和天朝症腐做事一个样,只看到和注重表面,其最终结果就是运营不下去。何不从运营策略找问题,不是现在的策略里找,而是去发现新的,发现更合理的,而不是整天就想着这些治标不治本的改动,费时费力最终吃力不讨好。

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                          Junichoon
                          写于 最后由 编辑
                          #37

                          说实话,我觉得游戏的体制和一开始没什么变化,变化的是游戏玩家和游戏运营者的心态.
                          游戏的体制,每个国家通过调动和引导国民的兵力投放方向来最终取得胜利;
                          但是心态则不同.
                          玩家一开始是投入于游戏本身,当渐渐熟悉环境和拉帮结派之后,成为老玩家的人们就开始着眼于提高效率而非其它,因为效率的高低决定了与其他团体的高下之分.
                          至于运营者,一开始投入于游戏的存活,也就是宣传和照顾大部分对游戏不熟悉的游戏者上,之后,大概更多地投入于游戏的平衡性调整和如何更好地赚钱,前面的部分就被忽略了.

                          现在的SSW,从心态上而言,大部分玩家更多地着眼于军团,EU,小号之类的方面,夺取胜利最基本的"引导国民兵力投放"似乎已经为大多数人所不关心;而运营者也总是思考是不是赚钱的方式不被玩家接受,平衡性是不是不好之类,吸引更多的人来玩好像已经不重要了.
                          我觉得这种思考的方向是不对的.那么以这种心态为前提做出的更改也未必妥当.
                          战争和技巧在进步是没错,游戏本身也不能固步自封是没错,但是我觉得战争和游戏,其中的关键在于人而不是其他.
                          
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                            魔力之翼
                            写于 最后由 编辑
                            #38

                            :defy: 钉妈你干嘛了……

                            1 条回复 最后回复
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                              琉璃云光
                              写于 最后由 编辑
                              #39

                              :han3: 沒啥,覺得討論貼不適合水就自刪了

                              1 条回复 最后回复
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                                zmc4483103
                                写于 最后由 编辑
                                #40

                                [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-10 23:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732303&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                :defy: :defy: 对水泥地提出修改数据的各位同学,乃们以一个贫民的角度认真的种过水泥地吗?我指至少2服5轮以后。有的话,乃们考据过什么样的一个数值,是相对更加合理而站在平衡点之中吗?

                                盛大认为把贫民全部过滤掉,就会对服 ... [/quote]
                                我的策略就是几个贫民精心组织的突击,能够对战局产生影响。
                                否则光种地有什么成就感?
                                5万舰队能干很多事情,尤其是缩短游戏时间后原先狂热玩家相对于贫民最大的优势已经没有了。

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #41

                                  你也许是属于厉害的玩家
                                  不过并非所有人都这么厉害,就算这么厉害,并非都有时间

                                  那么平衡点则不能是水泥地的厉害玩家为标准,即使RMB投入量很低

                                  应该说,即使是水泥地,也要不但能种,还能出力,不要让人浪费了可能不到3个月,收获微薄,对游戏失望而终,绝大部分的人,是没这种性子在目前这么恶劣的环境下慢慢学习的,那么想留住他们,就要给他们机会,就要给新手上手的可能性,实战练习的可能性,凭现在的水泥地,辛苦了一轮,没那些大EU户几天产的东西多,如何投入游戏。就像美国佬要去打极度贫穷国家一样性质,还指望贫穷国家自立更生,靠志气抵御美国佬么。

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #42

                                    XSK 在我个人角度其实我是非常赞同禁小号的
                                    其次军团主力跟散户主力完全是两回事...
                                    除非你单个散户能调动主力能跟军团主力同一级别
                                    否则在军团看来..再强大的散户群体也只是一堆堆分散开来的肉
                                    一个夜袭加突击...多少都顶不住

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                                      #43

                                      我只是觉得在活人已经不多的现在 地图应该大幅度缩小 即便不缩小地图也应该大幅度减少每个星系的球的数量 可能的话缩短轮回时间

                                      要问这个游戏什么时候玩得最开心? 当年YB一个水泥地28P时最开心..

                                      事实是这个游戏从2轮开始当看到有老爷们双EU 三EU时 而且水泥地的同居矛盾也不那么恶化时 我才感觉到这游戏仅仅通过一轮就流失了80%以上的玩家....

                                      玩游戏的是人 虽然人在熟悉了系统之后仅靠少数人能够做到健全一个国家的大多数事 但是我觉得这种体制是畸形的..

                                      原先累到爆肝的土管 如今已经不再需要这么个职位 原先势力频道整日的宣传呐喊 现在也已被军团内一句通知所能替代

                                      嘛..说了半天发现只是以个玩家的角度提了堆问题 但是却没有任何合理解决方案.. 玩家流失总体而言是个恶性循环

                                      [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 01:53 编辑 [/i]]

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                                        #44

                                        [quote]原帖由 [i]茄子[/i] 于 2010-9-10 18:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732056&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        XSK XSK 新的指挥官 难道是EBA么 或者说是暴君奈叶会出现了哇 233

                                        表示改球什么的实在是。住EU不如住874水泥地。这个设定是在太糟糕了。 EU的价值完全被该球所代替了。

                                        呃 科技点抽指挥官无冷却。不是为了补偿4个 ... [/quote]
                                        东方系列吧

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                                          #45

                                          我一直很钟情于SSW这样的国家战略游戏,就如同WOW讲究团队的力量一般,大家一起吹水搞基打酱油很欢乐,前面有人也说了某轮的神群P。。。XSK 我也插了一脚,有基要一起搞嘛。。。因为各种现实中问题以及换脸风波,我就主玩了前面几轮,不是很给力(期间接触了星鸡文明,雄心,性战)后面就只是当当散户种种水泥地XSK 从一个水泥地贫农的立场来看,散户的影响力实在是微弱。住2,3,4个大EU的老爷们推过来,散户完全不够看XSK (又拿36计来说,虽然不知道是官托还是真土豪,各种服都会有禽兽级出没,但是人家再QS,也就10来队,组织好点的散户团完全无压力XSK 压力来源是该死的无限复活)在没有本国老爷协助的情况下,去多少散户都是死路一条啊XSK 还TMD可能换来个对方无损

                                          SSW是个以同人向游戏起步的小端游戏,大部分死忠都是因为爱而来,即便是上手有一定难度,但是因为爱,很多人会继续下去,现在,SSW丢弃了同人向的外皮,新人何来的爱,在这个网游都向一键练级发展的年代(XSK 虽然我很痛恨这种国产模式),复杂的游戏只能引起无限的浮躁,咱说说36计,那个游戏最大的优势是什么?简单易上手,虽然技术性没有SSW高,但是欢乐向MAX,下至土著人上至火星人都很容易上手,所以在我玩的前20轮来说,新人还是大票大票的
                                          另外,SSW既然抛弃了ACG外皮,那么为什么又转写实风格,现在的样子还真是两边都不讨好XSK ,尝试过推给36计军团里德人,都是给第一映像打败了XSK 嘛,不过36大叔都点倒是的,好吧,推给那些90后的萝莉正太吧,这年头的萝莉正太都是充满战斗欲望个人英雄主义横行,你让他踏踏实实一点点发展,没5分钟他屁股就坐不住了

                                          :han3: 第一:强烈要求换回老版指挥战舰(你谁啊XSK 看着手下的团长长着个杂兵脸实在是没有激情啊)或者推出写实化风格,类似星鸡文明就可以了,90后的孩子们都喜欢毒奶粉刷喇叭还是多勾引大叔级战犯吧
                                          第二:提高散户存在感,这是大方面,一定要有大战略中开着2,3百大洋的坦歼啃人家主战坦克的魄力
                                          1。可以重新设置一条科技线:水泥舰,水泥地出品,纯水泥制造易碎品,能开炮能跑路一敲就碎,XSK科技同比少一半之类,HP同比少80%之类XSK 火力无影响
                                          2。也可以调高水泥地质量或者在某一区域寻求平衡点。。。拿874作为同一起跑线,继续增加874无殖民位星球:han3: 附带不占殖民位星球无法改造,初始数值可以修正
                                          3。本尊技能,又拿36计来了。。。36计散户的存在感还体现在技能指挥上的几乎没有存在感的平衡性XSK 20级火系本尊可以去烧岳飞了,再加上技能指挥出的也多,RP再背也不至于以无脸抗技能,依稀记得SSW我RP最好的一轮也就抽到4个技能,提议加入任务,每轮送几个随机指挥XSK ,可以以发展分限制任务完成度

                                          再从自己的立场来提一点。。。XSK XSK FOX送点起步资金吧,就当是你出钱给老爷们雇的陪练呗,如果赠送的荣誉请分期付款XSK,不然万一有新人进来第一天就用光了:han3:
                                          一般来说发够1礼拜托管几次黑市就够了。。。毕竟现在都是新手卡时代了,(顺带任务里需要300贡献该球啊。。。死活的300要发啊XSK )而且我个人的话看战况可能继续投入:han3: 其他人的心理不了解

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