关于对2服的一点设定的讨论
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改动很多,但是其实代码修改并不难。
一、对于地图的改动
1、水泥地小EU区保持星团模型,大EU区取消星团模型,以老SSW模型代替。——目的,保护水泥地玩家,增加EU区作战空间。
2、大幅度减少大EU数量,但是增大EU星系内星球数量。大EU数量控制在80个,但是单个星系内星球数增加(增加到30个左右),洞数继续增加(平均达到60),品质小幅度增加(H3平均品质要超过120%)。——目的增加大EU价值,增加EU区混战,提升高级RMB玩家作战能力,区分顶级玩家与其他玩家的区别。
3、小EU区品质提升,星球数增加到30,平均品质达到90%,星球洞数达到30个。——目的,小EU应该是适合那些轮消耗荣誉在10000-20000玩家所准备的。
4、水泥地缩小,由目前EU区外围三层星团包围削减到两层星团包围。水泥地品质提升,洞数基础值由现在13个增加到18个,总体品质相对目前(大约在65%左右)提升到75%左右。——水泥地是为那些少量充值的玩家准备的,小幅提升品质确保真正参与的玩家能够实现日产500中等品质的战舰,并最终维持5000-10000左右的战舰作战。否则玩家很难产生归属感(目前的品质仅能实现日产300)。而对于那些弱国即使没有EU区,RMB玩家也可以通过改球和修正实现小EU水平的产出,以免过早上墙。
二、对系统的改动
1、针对水泥地小号养大号的行为——设置日交易上限,交易上限为2的N次方乘以10000个单位,N为账号等级。这样对于大号来说交易几乎不受任何影响,但是对于不参与战斗的纯小号来说打击是致命的。
2、针对小号偷灰导致战斗时间过长问题——设置战场容量,在战斗过程中显示各方参战部队数量及舰船总数。战场舰队总数1W一下无影响;1-10W期间,每轮行动前单舰队舰船数小于20的舰队自动撤回临近星系,若无则自动消灭;10W以上自动撤回小于50的舰队。如此874偷灰力度大大减弱,战斗时间可相对缩短。
3、针对改球——改球应该分成几个阶段改球,以满足不同消费层次玩家的需求。星球改动可分成三阶——黑铁、白银、钻石。提升幅度分别为改进幅度的20%——30%;40——60%;80%——100%。改进消耗荣誉为150——300——600。星球改进幅度改为洞数增加上限20,品质提升上限20%。
4、针对相当一部分玩家无法全天游戏——游戏时间限定在下午6点——12点游戏4倍速。
三、针对武器系统的改进
装甲分种类(效果类似WAR3里轻甲、中甲、重甲。每种护甲对应不同攻击有减免伤害或附加伤害加成)
攻击分种类(效果类似WAR3里的穿刺攻击、普通攻击等)
——目的,使舰船种类更加复杂化,提升游戏乐趣。
四、赠送
2F人少了,建议对于开F前建立的账号普遍赠送2000贡献点。
对于上轮综合排名高于500的玩家赠送2000荣誉。 -
:defy: :defy: 对水泥地提出修改数据的各位同学,乃们以一个贫民的角度认真的种过水泥地吗?我指至少2服5轮以后。有的话,乃们考据过什么样的一个数值,是相对更加合理而站在平衡点之中吗?
盛大认为把贫民全部过滤掉,就会对服务器减少负担而达到最高收益。不知道福克斯是不是也这么认为。如果说实际效果确实如此,那么就得出这样想是对的结论?不,这种愚昧的思维和天朝症腐做事一个样,只看到和注重表面,其最终结果就是运营不下去。何不从运营策略找问题,不是现在的策略里找,而是去发现新的,发现更合理的,而不是整天就想着这些治标不治本的改动,费时费力最终吃力不讨好。
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说实话,我觉得游戏的体制和一开始没什么变化,变化的是游戏玩家和游戏运营者的心态.
游戏的体制,每个国家通过调动和引导国民的兵力投放方向来最终取得胜利;
但是心态则不同.
玩家一开始是投入于游戏本身,当渐渐熟悉环境和拉帮结派之后,成为老玩家的人们就开始着眼于提高效率而非其它,因为效率的高低决定了与其他团体的高下之分.
至于运营者,一开始投入于游戏的存活,也就是宣传和照顾大部分对游戏不熟悉的游戏者上,之后,大概更多地投入于游戏的平衡性调整和如何更好地赚钱,前面的部分就被忽略了.现在的SSW,从心态上而言,大部分玩家更多地着眼于军团,EU,小号之类的方面,夺取胜利最基本的"引导国民兵力投放"似乎已经为大多数人所不关心;而运营者也总是思考是不是赚钱的方式不被玩家接受,平衡性是不是不好之类,吸引更多的人来玩好像已经不重要了. 我觉得这种思考的方向是不对的.那么以这种心态为前提做出的更改也未必妥当. 战争和技巧在进步是没错,游戏本身也不能固步自封是没错,但是我觉得战争和游戏,其中的关键在于人而不是其他.
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[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-10 23:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732303&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:defy: :defy: 对水泥地提出修改数据的各位同学,乃们以一个贫民的角度认真的种过水泥地吗?我指至少2服5轮以后。有的话,乃们考据过什么样的一个数值,是相对更加合理而站在平衡点之中吗?盛大认为把贫民全部过滤掉,就会对服 ... [/quote]
我的策略就是几个贫民精心组织的突击,能够对战局产生影响。
否则光种地有什么成就感?
5万舰队能干很多事情,尤其是缩短游戏时间后原先狂热玩家相对于贫民最大的优势已经没有了。 -
我只是觉得在活人已经不多的现在 地图应该大幅度缩小 即便不缩小地图也应该大幅度减少每个星系的球的数量 可能的话缩短轮回时间
要问这个游戏什么时候玩得最开心? 当年YB一个水泥地28P时最开心..
事实是这个游戏从2轮开始当看到有老爷们双EU 三EU时 而且水泥地的同居矛盾也不那么恶化时 我才感觉到这游戏仅仅通过一轮就流失了80%以上的玩家....
玩游戏的是人 虽然人在熟悉了系统之后仅靠少数人能够做到健全一个国家的大多数事 但是我觉得这种体制是畸形的..
原先累到爆肝的土管 如今已经不再需要这么个职位 原先势力频道整日的宣传呐喊 现在也已被军团内一句通知所能替代
嘛..说了半天发现只是以个玩家的角度提了堆问题 但是却没有任何合理解决方案.. 玩家流失总体而言是个恶性循环
[[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-11 01:53 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]茄子[/i] 于 2010-9-10 18:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732056&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK 新的指挥官 难道是EBA么 或者说是暴君奈叶会出现了哇 233表示改球什么的实在是。住EU不如住874水泥地。这个设定是在太糟糕了。 EU的价值完全被该球所代替了。
呃 科技点抽指挥官无冷却。不是为了补偿4个 ... [/quote]
东方系列吧 -
我一直很钟情于SSW这样的国家战略游戏,就如同WOW讲究团队的力量一般,大家一起吹水搞基打酱油很欢乐,前面有人也说了某轮的神群P。。。XSK 我也插了一脚,有基要一起搞嘛。。。因为各种现实中问题以及换脸风波,我就主玩了前面几轮,不是很给力(期间接触了星鸡文明,雄心,性战)后面就只是当当散户种种水泥地XSK 从一个水泥地贫农的立场来看,散户的影响力实在是微弱。住2,3,4个大EU的老爷们推过来,散户完全不够看XSK (又拿36计来说,虽然不知道是官托还是真土豪,各种服都会有禽兽级出没,但是人家再QS,也就10来队,组织好点的散户团完全无压力XSK 压力来源是该死的无限复活)在没有本国老爷协助的情况下,去多少散户都是死路一条啊XSK 还TMD可能换来个对方无损
SSW是个以同人向游戏起步的小端游戏,大部分死忠都是因为爱而来,即便是上手有一定难度,但是因为爱,很多人会继续下去,现在,SSW丢弃了同人向的外皮,新人何来的爱,在这个网游都向一键练级发展的年代(XSK 虽然我很痛恨这种国产模式),复杂的游戏只能引起无限的浮躁,咱说说36计,那个游戏最大的优势是什么?简单易上手,虽然技术性没有SSW高,但是欢乐向MAX,下至土著人上至火星人都很容易上手,所以在我玩的前20轮来说,新人还是大票大票的
另外,SSW既然抛弃了ACG外皮,那么为什么又转写实风格,现在的样子还真是两边都不讨好XSK ,尝试过推给36计军团里德人,都是给第一映像打败了XSK 嘛,不过36大叔都点倒是的,好吧,推给那些90后的萝莉正太吧,这年头的萝莉正太都是充满战斗欲望个人英雄主义横行,你让他踏踏实实一点点发展,没5分钟他屁股就坐不住了:han3: 第一:强烈要求换回老版指挥战舰(你谁啊XSK 看着手下的团长长着个杂兵脸实在是没有激情啊)或者推出写实化风格,类似星鸡文明就可以了,90后的孩子们都喜欢毒奶粉刷喇叭还是多勾引大叔级战犯吧
第二:提高散户存在感,这是大方面,一定要有大战略中开着2,3百大洋的坦歼啃人家主战坦克的魄力
1。可以重新设置一条科技线:水泥舰,水泥地出品,纯水泥制造易碎品,能开炮能跑路一敲就碎,XSK科技同比少一半之类,HP同比少80%之类XSK 火力无影响
2。也可以调高水泥地质量或者在某一区域寻求平衡点。。。拿874作为同一起跑线,继续增加874无殖民位星球:han3: 附带不占殖民位星球无法改造,初始数值可以修正
3。本尊技能,又拿36计来了。。。36计散户的存在感还体现在技能指挥上的几乎没有存在感的平衡性XSK 20级火系本尊可以去烧岳飞了,再加上技能指挥出的也多,RP再背也不至于以无脸抗技能,依稀记得SSW我RP最好的一轮也就抽到4个技能,提议加入任务,每轮送几个随机指挥XSK ,可以以发展分限制任务完成度再从自己的立场来提一点。。。XSK XSK FOX送点起步资金吧,就当是你出钱给老爷们雇的陪练呗,如果赠送的荣誉请分期付款XSK,不然万一有新人进来第一天就用光了:han3:
一般来说发够1礼拜托管几次黑市就够了。。。毕竟现在都是新手卡时代了,(顺带任务里需要300贡献该球啊。。。死活的300要发啊XSK )而且我个人的话看战况可能继续投入:han3: 其他人的心理不了解 -
关于地图的大小,我认为应该先小点,情愿没地方住要去多P,如果人数多了,那后面轮夸大地图,没地住了必定就会导致战争啊初期圈地啊啥啥啥的XSK 多好啊[img]http://hiphotos.baidu.com/���ֿ�ս����/pic/item/02ec5b0fc72193a237d1228c.jpg[/img]放个想法,EU区是主战区,互相连成片,水泥地考虑到对新人的照顾。。。如果有新人的话,只能从EU区攻入
[[i] 本帖最后由 火星文明酱油男 于 2010-9-11 06:53 编辑 [/i]]
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基本的平衡性茉莉阿姨研究的很好了,我就不献丑了~~~提点剧烈一点的改动,fox以后慢慢改吧。
个人科技,无论组件还是船体,每一项到5级就变成满级,再向上的科技全部改成国家科技。这样散户不用多久就能蹭大九了,才有意思XD。散户一般没耐心船体到9用高级货……改成个人自己的科技是为了和国家有的科技进行对接,差不多2个星期就能在某项上达到国家的先进水平会好很多,而真正形成战力的科技是国家科技。
强烈要求在开始有战争迷雾。本势力没到过的星系不在该势力地图上显示。另外没有走过的路线也不予显示。这样至少EU啥的分起来不会那么黑幕。
另外,星系可以有所谓地形的概念。比如在电磁场太强的星系,制导武器受到干扰,命中率降低20%之类的。