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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 指挥官技能才是真正破坏平衡的设定,其他都挺好的

指挥官技能才是真正破坏平衡的设定,其他都挺好的

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 魔 离线
    魔 离线
    魔炮少女なのは
    写于 最后由 编辑
    #28

    :T_T 至今没有技能的飘过...

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    • F 离线
      F 离线
      Frela
      写于 最后由 编辑
      #29

      我有个古泉。。上轮开始抽到的

      但是我希望能修正一下技能~:han3:

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      • 叉 离线
        叉 离线
        叉叉套圈圈
        写于 最后由 编辑
        #30

        要求有脸的全部有技能,没有技能的有脸的比没脸的属性还差,要来干啥。

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        • N 离线
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          no1tanke020
          写于 最后由 编辑
          #31

          [quote]原帖由 [i]qwe1222[/i] 于 2007-10-6 13:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66984&ptid=4441][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          严重的影响平衡性了么?比如说? [/quote]
          一个技能等于造了 lv5火控+lv5ECM大范围的且不耗任何空间 辅助15和防御对抗20需要多少科技知道么?
          一个技能等于攻击翻倍且武器也不占任何空间 武器翻倍相对于火力输出舰就是船体空间翻了 这造价还没说
          一个技能等于9*25%个 全防的反应装甲 不占空间100%防御的反应装甲
          一个技能等于盾回+机器人 大范围且不耗任何空间

          多一个指挥官 就可以轻松的打败部队比自己多很多的对手

          [[i] 本帖最后由 no1tanke020 于 2007-10-6 19:28 编辑 [/i]]

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            NDS中
            写于 最后由 编辑
            #32

            [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-10-6 19:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67632&ptid=4441][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            一个技能等于造了 lv5火控+lv5ECM大范围的且不耗任何空间 辅助15和防御对抗20需要多少科技知道么?
            一个技能等于攻击翻倍且武器也不占任何空间 武器翻倍相对于火力输出舰就是船体空间翻了 这造价还没说
            一个技 ... [/quote]
            嘛……看到自己弱小的舰队打败对方强大的舰队不也是乐趣之一么,RP本身也是这游戏的乐趣之一,否则也没有那么多几率相关的东西了。如果这游戏真的变成对弈那样公平的话没准会流失不少玩家(我本轮的目标就是抽到泰纱和团长 有爱万岁:-_,-

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              拖列兹0079
              写于 最后由 编辑
              #33

              那你考虑下强大舰队的拥有者吧  - -
              辛辛苦苦出只大舰队就因为没RP收不到好指挥官 
              结果全灭了....这有多郁闷

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                拖 离线
                拖列兹0079
                写于 最后由 编辑
                #34

                30%太高了 1只舰队9个位置 至少有2次机会让你的指挥官闪光

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                • Q 离线
                  Q 离线
                  qwe1222
                  写于 最后由 编辑
                  #35

                  楼上的楼上...的楼上..说的是技能的BT,但从整体上看并没因为BT技能而造成游戏的整体不平衡,因为拥有BT指挥官的不是一个人,也不只存在于一个国家。

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                  • Q 离线
                    Q 离线
                    qwe1222
                    写于 最后由 编辑
                    #36

                    偶尔意外 疯狂一下也未必不好~
                    其实我也没有BT指挥官的所,不过很期待...因期待而着迷

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                    • N 离线
                      N 离线
                      NDS中
                      写于 最后由 编辑
                      #37

                      [quote]原帖由 [i]qwe1222[/i] 于 2007-10-6 19:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67649&ptid=4441][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      楼上的楼上...的楼上..说的是技能的BT,但从整体上看并没因为BT技能而造成游戏的整体不平衡,因为拥有BT指挥官的不是一个人,也不只存在于一个国家。 ... [/quote]
                      这话说到点子上了,现在没有大地主了,想打仗都需要全国团结一致才行(至少需要大部分人的支持),国与国之间的战争靠的是团结,而不是BT的技能。

                      PS 当然玩家多的势力的优势会很大,虽然FOX已经做了很大的努力来弥补人数差距造成的力量上的差距,但是这个差距是不可能消除的。除非限制国家所能拥有舰队的数量,不过这样会把游戏性降至最低:han3:

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                        no1tanke020
                        写于 最后由 编辑
                        #38

                        [quote]原帖由 [i]qwe1222[/i] 于 2007-10-6 19:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67649&ptid=4441][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        楼上的楼上...的楼上..说的是技能的BT,但从整体上看并没因为BT技能而造成游戏的整体不平衡,因为拥有BT指挥官的不是一个人,也不只存在于一个国家。 ... [/quote]

                        那可以
                        那大型改成10w耐久 100空间 其他船体不变

                        这样后大家都用大型了
                        整体上没有因为大型BT而造成不平衡 可以研究大型的是所有人,也不存在于一个国家

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                          no1tanke020
                          写于 最后由 编辑
                          #39

                          [quote]原帖由 [i]NDS中[/i] 于 2007-10-6 19:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67672&ptid=4441][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          这话说到点子上了,现在没有大地主了,想打仗都需要全国团结一致才行(至少需要大部分人的支持),国与国之间的战争靠的是团结,而不是BT的技能。

                          PS 当然玩家多的势力的优势会很大,虽然FOX已经做了很大的努力来弥补人数差距造 ... [/quote]
                          但像一方拥有哈曼之类的人物而另外一方 刚好没的话
                          数量差不多的话,一个指挥官 直接造成了一面倒局面

                          看着lv5 星炮 miss miss- -饿

                          还好我没造

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                            蒼 离线
                            蒼く輝く炎で
                            写于 最后由 编辑
                            #40

                            ME现在这个游戏最大的乐趣大概就是抽签了..:maybe:

                            1 条回复 最后回复
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                            • 國 离线
                              國 离线
                              國分寺稔
                              写于 最后由 编辑
                              #41

                              我还是想说,开放玩家间的舰长和船只的贩卖吧....

                              1 条回复 最后回复
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                                UltramanZ
                                写于 最后由 编辑
                                #42

                                我要“左舷的弹幕太薄了!”
                                不光要哈曼也要马沙!
                                要技能丰富多彩但不变态!要更多品种和数量的指挥官!

                                1 条回复 最后回复
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                                  nalaku
                                  写于 最后由 编辑
                                  #43

                                  tank的RP不好,就抱怨起来了- 3 -

                                  指挥官本身就是靠RP, 技能嘛,也就泰勒的反弹比较夸张点。哈曼就是为了弥补ECM和火控消弱的存在 泰纱和古泉重了倒是真的,不过即便如此, 一回合能干掉泰纱的可能性并不小,就算是潘多拉的乌龟 也可以一回合干掉,回复不是问题

                                  至于团长,那更只是把以前核弹头的威力RP化了而已。
                                  说不平衡的话,我还想说 为什么 LV 16的相炮 威力还不如LV 11的重轨。射程只差了1而已。科技要求可差太多了。要求相炮范围化!

                                  1 条回复 最后回复
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                                    nalaku
                                    写于 最后由 编辑
                                    #44

                                    [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-10-6 20:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67686&ptid=4441][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    但像一方拥有哈曼之类的人物而另外一方 刚好没的话
                                    数量差不多的话,一个指挥官 直接造成了一面倒局面

                                    看着lv5 星炮 miss miss- -饿

                                    还好我没造 [/quote]
                                    你现在要造也只能在874了 -v- 说起来军门二打回去了, 你不回去住吗?我好再洗一次

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #45

                                      直接抽签 抽出FOX者 直接控制全银河:han3:

                                      1 条回复 最后回复
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                                        gmyking
                                        写于 最后由 编辑
                                        #46

                                        其实不是平衡不平衡的问题,而且怨念累积的问题,应该提高技能指挥官出率

                                        1 条回复 最后回复
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                                          no1tanke020
                                          写于 最后由 编辑
                                          #47

                                          [quote]原帖由 [i]nalaku[/i] 于 2007-10-6 21:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=67839&ptid=4441][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          tank的RP不好,就抱怨起来了- 3 -

                                          指挥官本身就是靠RP, 技能嘛,也就泰勒的反弹比较夸张点。哈曼就是为了弥补ECM和火控消弱的存在 泰纱和古泉重了倒是真的,不过即便如此, 一回合能干掉泰纱的可能性并不小,就算是潘多拉的乌 ... [/quote]

                                          • -其实是 没事做 做下论坛党- -有事干 不会这么无聊

                                          看了这么多 要求修改了 有一半来自 树雷- -
                                          那我也要出来抱怨

                                          如果ecm和火控 是增强的话 我倒不会说什么
                                          问题是刚好就是削弱了....才体现出哈曼的BT 一个技能等于 4格范围内全加了 ecm5和火控5

                                          • -这种光环跟rp有啥关系- -
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