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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 10月8日凌晨02点更新系统重要通知

10月8日凌晨02点更新系统重要通知

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • B 离线
    B 离线
    bracelet
    写于 最后由 编辑
    #49

    建议星球长时间没照顾就发个邮件提醒下,免得球太多忘了

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    • 月 离线
      月 离线
      月影星光
      写于 最后由 编辑
      #50

      :maybe: 点一下集中资源全星系都算管理过吧。。。。

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      • 影 离线
        影 离线
        影风
        写于 最后由 编辑
        #51

        :maybe: :maybe:
        还是对指挥官受伤系统保持怀疑......

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        • 鬼 离线
          鬼 离线
          鬼丸スノ
          写于 最后由 编辑
          #52

          委託也算的話
          還是沒有解決死人問題

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          • 偷 离线
            偷 离线
            偷心小猪
            写于 最后由 编辑
            #53

            指挥官受伤系统一旦加入,那弱势一方就会出现指挥官不断受伤从而使本就较弱的一方因没有指挥官作战而全线崩溃,最终造成强者更强弱者更弱的局面,FOX老大还是在考虑一下吧

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            • Z 离线
              Z 离线
              zorro
              写于 最后由 编辑
              #54

              能不能把星球改成星系?

              某几个球很容易被忘记啊。。。。。

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              • 林 离线
                林 离线
                林影
                写于 最后由 编辑
                #55

                [quote]原帖由 [i]偷心小猪[/i] 于 2007-10-5 19:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=65576&ptid=4306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                指挥官受伤系统一旦加入,那弱势一方就会出现指挥官不断受伤从而使本就较弱的一方因没有指挥官作战而全线崩溃,最终造成强者更强弱者更弱的局面,FOX老大还是在考虑一下吧 ... [/quote]
                现在失败一方全部0经验已经造成强者更强弱者更弱的局面了,败个几次,敌人不是灰的先制都比自己人高,那个损失叫爽啊

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                • N 离线
                  N 离线
                  nkvd
                  写于 最后由 编辑
                  #56

                  能不能把星球改成星系?

                  某幾個球很容易被忘記啊。。。。。

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                  • M 离线
                    M 离线
                    MADCATMKII
                    写于 最后由 编辑
                    #57

                    15天不照看把国籍也退了吧 不然MJ堆产量堆到吓死你:spurt:

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                    • D 离线
                      D 离线
                      DDS
                      写于 最后由 编辑
                      #58

                      [quote]原帖由 [i]偷心小猪[/i] 于 2007-10-5 19:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=65576&ptid=4306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      指挥官受伤系统一旦加入,那弱势一方就会出现指挥官不断受伤从而使本就较弱的一方因没有指挥官作战而全线崩溃,最终造成强者更强弱者更弱的局面,FOX老大还是在考虑一下吧 ... [/quote]
                      这样改法弱的国家就不打了,这改得太离谱了,平衡都不要了。。。

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                      • N 离线
                        N 离线
                        nalaku
                        写于 最后由 编辑
                        #59

                        其实 指挥官休息时间应该和指挥官LV挂钩 等级低的休息时间短 等级高的休息时间长

                        比如 休息时间 = 基础休息时间X(1+(指挥官LV)/10) 这样侦察用灰反正肯定是LV1就可以迅速回到战场。 而高级指挥官本身因为在战场上使用的武器比较强,所以不容易死亡,一旦死亡则需要更多的时间来恢复。

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                        • 水 离线
                          水 离线
                          水翎茵
                          写于 最后由 编辑
                          #60

                          我想建議增加可以排序指揮官的功能...
                          不然要把有臉的拉上來只能靠退伍>"<
                          每次打開指揮官一看...盡是些無臉...一整個無力 囧rz
                          況且...輪迴的時候只保留自己以下的二名指揮官...等到要輪迴的時候又得退伍退到死了:spurt:

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                          • 竹 离线
                            竹 离线
                            竹子
                            写于 最后由 编辑
                            #61

                            能否设定为星系,而不是星球?或者有最后几天有邮件提醒,我这里50多个星,被3个人占满,眼花缭乱的,很容易忽略球啊

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                            • 飞 离线
                              飞 离线
                              飞过海
                              写于 最后由 编辑
                              #62

                              终于可以去抢好点的球了

                              1 条回复 最后回复
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                              • 个 离线
                                个 离线
                                个性
                                写于 最后由 编辑
                                #63

                                自由还在战斗中。。。。。。如果周围没有自家星系。。。。。。速战速决。。。。。。

                                1 条回复 最后回复
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                                • S 离线
                                  S 离线
                                  shilei
                                  写于 最后由 编辑
                                  #64

                                  [b][size=6][color=Red]2个规定不错,这游戏本来轮回就3个月,还半个月时间太长,改成7天..........半个月不线的删除号子.减轻服务器压力..
                                  既然是民心度,就要有个数值出来....每次观察为100%..如果是7天不观察消失的话就每7天负7/10%这么多数值..点击观察可以加成100%

                                  指挥官会受伤,就不要在受伤的时候能辞退,能的话这功能就没什么用拉..这功能不就是限制大家投灰增加服务器负担么......[/color][/size][/b]

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #65

                                    自己的分身不要住院吧

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #66

                                      [quote]原帖由 [i]nalaku[/i] 于 2007-10-6 11:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66756&ptid=4306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      其实 指挥官休息时间应该和指挥官LV挂钩 等级低的休息时间短 等级高的休息时间长

                                      比如 休息时间 = 基础休息时间X(1+(指挥官LV)/10) 这样侦察用灰反正肯定是LV1就可以迅速回到战场。 而高级指挥官本身因为在战场上使 ... [/quote]

                                      这个系统是防炮灰的不是防主力的orz...

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #67

                                        [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-4 18:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=63672&ptid=4306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        新设定:2.星球加入民心度数据,15天不照看的星球民心度会为0发生暴乱,建筑全毁并丢失控制权。所有M874星球除外。这里的照看包括自己点击查看星球、被卸货、集中资源、 ... [/quote]
                                        从8号开始计算,还是8就算一下以前的?

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #68

                                          建议给有脸指挥官加小强精神,被打掉后一定机率不受伤,小强指数因人和等级而异,有脸的价值就体现出来了

                                          1 条回复 最后回复
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