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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 10月8日凌晨02点更新系统重要通知

10月8日凌晨02点更新系统重要通知

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    Sharya
    写于2007年10月4日 17:56 最后由 编辑
    #40

    我也支持查看是否规定时间内上线的方法..毕竟球多..又散..那是很累的

    还有...半个月时间可能确实短了点...

    遇有事情出去半个月回来就GAME OVER的话..挺惨的..又不能叫朋友帮忙照看

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      艾迪
      写于2007年10月4日 23:52 最后由 编辑
      #41

      炮灰以后看来被消灭的话就暂时没人指挥炮灰了......

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      • 行 离线
        行 离线
        行走的骨灰
        写于2007年10月5日 00:41 最后由 编辑
        #42

        一个轮回才3月,15天太长了,建议改成10天或一周!!!!

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        • 桃 离线
          桃 离线
          桃花仙人
          写于2007年10月5日 01:25 最后由 编辑
          #43

          我觉得出差2个星期的。。。在这个战况多变的游戏里。。。。不用玩了。。。回来可能家就被推了。
          所以FOX老大的设定没有问题。
          关于照看星球,FOX都说了点击也算的,一个人的星球一共就那30个,你难道15天都不会去点一下么?所以这个设定挺合理的。
          最后关于,炮灰指挥官的问题。。。你可以用无脸的指挥啊,或者你不打算培养的垃圾有脸。总之,没意见,举双手赞成!

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          • 无 离线
            无 离线
            无影无踪
            写于2007年10月5日 03:41 最后由 编辑
            #44

            这也有问题 如果就养无连 受伤一次就辞退 那............

            受伤中不能辞退吧 如果强行辞退了 应该费一些东西 比如招募指挥官的2倍资源 = =

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            • 无 离线
              无 离线
              无风的海岸
              写于2007年10月5日 04:03 最后由 编辑
              #45

              侦查问题很严重,这个游戏本身,没有间谍卫星这东西,那舰队送死侦查要是把指挥官送医院休息两天侦查工作就不好做了

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              • B 离线
                B 离线
                Bleed
                写于2007年10月5日 05:54 最后由 编辑
                #46

                还是感觉以登陆为标准,
                10天(=240小时)内未登陆游戏一次,即删除除M874和托管星球外的所有星球

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                • B 离线
                  B 离线
                  Bleed
                  写于2007年10月5日 06:13 最后由 编辑
                  #47

                  外加一个疑问

                  更新对建筑是否有影响?
                  是否会强行结束建筑物建造?

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                  • 黑 离线
                    黑 离线
                    黑日风暴
                    写于2007年10月5日 06:28 最后由 编辑
                    #48

                    同上,希望开放救赎系统,如果这样的话,万一激烈交战一方损失大量指挥,别人长驱直入那还玩个啥?有船没军官那不是幽默了嘛。。

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                    • B 离线
                      B 离线
                      bracelet
                      写于2007年10月5日 08:09 最后由 编辑
                      #49

                      建议星球长时间没照顾就发个邮件提醒下,免得球太多忘了

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                      • 月 离线
                        月 离线
                        月影星光
                        写于2007年10月5日 08:43 最后由 编辑
                        #50

                        :maybe: 点一下集中资源全星系都算管理过吧。。。。

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                          影风
                          写于2007年10月5日 09:13 最后由 编辑
                          #51

                          :maybe: :maybe:
                          还是对指挥官受伤系统保持怀疑......

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                          • 鬼 离线
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                            鬼丸スノ
                            写于2007年10月5日 09:44 最后由 编辑
                            #52

                            委託也算的話
                            還是沒有解決死人問題

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                            • 偷 离线
                              偷 离线
                              偷心小猪
                              写于2007年10月5日 11:37 最后由 编辑
                              #53

                              指挥官受伤系统一旦加入,那弱势一方就会出现指挥官不断受伤从而使本就较弱的一方因没有指挥官作战而全线崩溃,最终造成强者更强弱者更弱的局面,FOX老大还是在考虑一下吧

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                              • Z 离线
                                Z 离线
                                zorro
                                写于2007年10月5日 13:05 最后由 编辑
                                #54

                                能不能把星球改成星系?

                                某几个球很容易被忘记啊。。。。。

                                1 条回复 最后回复
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                                • 林 离线
                                  林 离线
                                  林影
                                  写于2007年10月5日 14:05 最后由 编辑
                                  #55

                                  [quote]原帖由 [i]偷心小猪[/i] 于 2007-10-5 19:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=65576&ptid=4306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  指挥官受伤系统一旦加入,那弱势一方就会出现指挥官不断受伤从而使本就较弱的一方因没有指挥官作战而全线崩溃,最终造成强者更强弱者更弱的局面,FOX老大还是在考虑一下吧 ... [/quote]
                                  现在失败一方全部0经验已经造成强者更强弱者更弱的局面了,败个几次,敌人不是灰的先制都比自己人高,那个损失叫爽啊

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                                    写于2007年10月5日 20:01 最后由 编辑
                                    #56

                                    能不能把星球改成星系?

                                    某幾個球很容易被忘記啊。。。。。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于2007年10月6日 02:43 最后由 编辑
                                      #57

                                      15天不照看把国籍也退了吧 不然MJ堆产量堆到吓死你:spurt:

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                                        写于2007年10月6日 03:00 最后由 编辑
                                        #58

                                        [quote]原帖由 [i]偷心小猪[/i] 于 2007-10-5 19:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=65576&ptid=4306][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        指挥官受伤系统一旦加入,那弱势一方就会出现指挥官不断受伤从而使本就较弱的一方因没有指挥官作战而全线崩溃,最终造成强者更强弱者更弱的局面,FOX老大还是在考虑一下吧 ... [/quote]
                                        这样改法弱的国家就不打了,这改得太离谱了,平衡都不要了。。。

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                                          写于2007年10月6日 03:23 最后由 编辑
                                          #59

                                          其实 指挥官休息时间应该和指挥官LV挂钩 等级低的休息时间短 等级高的休息时间长

                                          比如 休息时间 = 基础休息时间X(1+(指挥官LV)/10) 这样侦察用灰反正肯定是LV1就可以迅速回到战场。 而高级指挥官本身因为在战场上使用的武器比较强,所以不容易死亡,一旦死亡则需要更多的时间来恢复。

                                          1 条回复 最后回复
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                                          2007年10月5日 08:09


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