FOX请限制装甲和防空使用次数!
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写于2007年10月5日 12:26 最后由 编辑
晕。这个很正常,没什么大不了的
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写于2007年10月5日 12:29 最后由 编辑
今天凌晨4~5点的时候,吉翁的某只红猪,开着10积层1机炮+箱子+机雷鱼雷(好像一共4个左右吧)的略+大6共300~400艘,带着50多万H3来西次耗我们H3,结果,很明显,他血本无归,啥都没赚到(包括我们的H3)
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写于2007年10月5日 13:01 最后由 编辑
那潘多拉脑残 lz 怎么也跟着脑残
那种配置其实简单得很 没什么好bt的
如果这也要改
那么我提议把制导的都改成1格射程 弹道的都改成he3消耗100倍 定向的都改成对护盾伤害200%对装甲伤害1% 舰载的都改成每次消耗1点he3。:han3: -
写于2007年10月5日 14:21 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2007-10-5 20:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=65623&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你不能拿1000条来算...而且还是大九
1000条树皮大九还不怎么都牛了:han3:不想多说啥,你还是没看准关键... [/quote]
以后几个占大EU的人合作下就有了~~ -
写于2007年10月5日 14:49 最后由 编辑
这种船其实就是防灰,面对高密度主战舰还是不行的。
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写于2007年10月5日 15:01 最后由 编辑
:spurt:
这种简单的盾舰都对付不了?
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写于2007年10月5日 15:10 最后由 编辑
其实 借此也想提一句 那些指挥官的技能有些太过bt了 希望fox能考虑一下平衡性。
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写于2007年10月5日 15:13 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Frela[/i] 于 2007-10-5 23:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=65992&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实 借此也想提一句 那些指挥官的技能有些太过bt了 希望fox能考虑一下平衡性。 [/quote]
其实最好是都没技能最好~~~那样就不会BT了 -
写于2007年10月5日 15:22 最后由 编辑
我觉得,现在装甲堆积是按防御方部队数量累积的
按攻击方数量累积才好...
也就是说...即使你100架船,装2个-20伤害的甲
被50个船打,减50220,而不是减100220的伤害...
否则,部队多了星炮会毫无价值[[i] 本帖最后由 东叶月 于 2007-10-5 23:29 编辑 [/i]]
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写于2007年10月5日 15:49 最后由 编辑
目前的星炮绝对是渣,没盾好,建个一级的吸引火力,其他时间造30WHP的盾,合算多了
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写于2007年10月5日 15:55 最后由 编辑
除了装甲有点概念上的疏忽,其他的设定完全没有问题。
装甲会更新为一个装甲只能防御1个武器的攻击,也就是说,对方1个武器打你,你100个装甲也只生效1个。
因为装甲不可能飞过来叠在一起防御这个武器的攻击。 -
写于2007年10月5日 15:57 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-5 23:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66058&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
除了装甲有点概念上的疏忽,其他的设定完全没有问题。装甲会更新为一个装甲只能防御1个武器的攻击,也就是说,对方1个武器打你,你100个装甲也只生效1个。 ... [/quote]
防空还是区域联合防空吗? -
写于2007年10月5日 15:59 最后由 编辑
拦截肯定没攻击强的,拿相转移去轰就是了- 3 -
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写于2007年10月5日 16:03 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-5 23:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66058&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
除了装甲有点概念上的疏忽,其他的设定完全没有问题。装甲会更新为一个装甲只能防御1个武器的攻击,也就是说,对方1个武器打你,你100个装甲也只生效1个。
因为装甲不可能飞过来叠在一起防御这个武器的攻击。 ... [/quote]
这个说明还是有点问题,要是攻方数目超过守方怎么办,难道装甲是用后即弃的吗? -
写于2007年10月5日 16:07 最后由 编辑
防空区域防空这个自然呀
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写于2007年10月5日 16:07 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-5 23:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66058&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
除了装甲有点概念上的疏忽,其他的设定完全没有问题。装甲会更新为一个装甲只能防御1个武器的攻击,也就是说,对方1个武器打你,你100个装甲也只生效1个。
因为装甲不可能飞过来叠在一起防御这个武器的攻击。 ... [/quote]如果是装甲板一块一块的当然不能飞过来叠在一起 但是如果是双层装甲板就可以了吧
否则的话 就可能出现一艘船装了20块装甲有了8000hp 挨了一炮100伤害就沉了的情况,因为那一炮是从装甲没覆盖的地方打过去的。。。这不合理吧?
生效的应该是对方1武器打你 你对应一艘船上的所有装甲板生效。
目前的情况是对应一队船上的所有装甲生效。 -
写于2007年10月5日 16:09 最后由 编辑
装甲现在的设置就差不多了,只要改为效果为1对1就行了,比如1架打100架的舰队,起作用的装甲为其中的一架(当然应该加上个系数,大部队嘛,说不定1炮打擦边了呢:maybe:
[[i] 本帖最后由 gmyking 于 2007-10-6 00:11 编辑 [/i]]
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写于2007年10月5日 16:26 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-5 23:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66058&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
除了装甲有点概念上的疏忽,其他的设定完全没有问题。装甲会更新为一个装甲只能防御1个武器的攻击,也就是说,对方1个武器打你,你100个装甲也只生效1个。
因为装甲不可能飞过来叠在一起防御这个武器的攻击。 ... [/quote]
是啊这样- -就好了HOHO -
写于2007年10月5日 16:26 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-10-5 23:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66058&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
除了装甲有点概念上的疏忽,其他的设定完全没有问题。装甲会更新为一个装甲只能防御1个武器的攻击,也就是说,对方1个武器打你,你100个装甲也只生效1个。
因为装甲不可能飞过来叠在一起防御这个武器的攻击。 ... [/quote]那么新问题出现, 一艘船上的5个装甲,不能同时进行防御吗? 如果是5层装甲的话应该同时起效。
但100艘船上的500个装甲又不能同时起效。 -
写于2007年10月5日 16:31 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]nalaku[/i] 于 2007-10-6 00:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66132&ptid=4390][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那么新问题出现, 一艘船上的5个装甲,不能同时进行防御吗? 如果是5层装甲的话应该同时起效。
但100艘船上的500个装甲又不能同时起效。 [/quote]比如说定向,100攻的反阳子
1个武器对你5个装甲-20的基层...同时起作用的话...那不成了永远打不透了的?