宇宙統一科技
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水泥地是很容易种出9级船和很多战舰的,觉得很困难那说明不是后来才出874就是不会种地 
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[quote]原帖由 [i]codename1052[/i] 于 2008-7-26 22:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=585095&ptid=32641][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 水泥地是很容易种出9级船和很多战舰的,觉得很困难那说明不是后来才出874就是不会种地 [/quote]出9级船+1个武器 7000科技 15+科技球700WH 要1个半月 10000科技要1个月 20科技球以及1500WH 想早出9级别船 就等于要牺牲一半的矿物产量 基础星系大部分矿球时XVII建筑普通10W时产 全H大概15W 日产 240W~400W 除非有死星 
 普通星系全XX成本太高 非高修正不划算全船厂 日产 300LRL条X6600普通单价=198WH 日消耗 选了9级船 等于矿物减少1/3-2/3 怀疑你连 每个星球一船厂都养不起 那样出9级船有啥用。 
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150个研究所,科技升到6000左右之后停止慢慢等科技,很快;资源时产弄到8w左右也很快,然后造高达或者定向或者爆雷鱼雷混装略/龙皇,大概4000多一艘,都可以开30个30厂不停造了。等科技差不多了,再改出比较精装的船,按照这个科技产量大概之前已经能造出3000-4000战舰。开出去找国家勒索路费,扔去混经验,也是不可小视的战力。 只要有经验安排好,不管什么破球都是很强大的。曾经有个散户一直在初始国土的破球上窝着,两个月一共送了我2000略,4000轻8,900多螺丝,最后变死人还堆了上千万资源,总共也就收了大概5、6百万的赞助。最主要还是经验上的差距,其实别说新人,有些老玩家其实也不会种地…… 
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全是NC配置,明显自己造的,最后让我拆了当灰了:defy: 
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[quote]原帖由 [i]codename1052[/i] 于 2008-7-27 19:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=585362&ptid=32641][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 150个研究所,科技升到6000左右之后停止慢慢等科技,很快;资源时产弄到8w左右也很快,然后造高达或者定向或者爆雷鱼雷混装略/龙皇,大概4000多一艘,都可以开30个30厂不停造了。等科技差不多了,再改出比较精装的船,按照这个科技产 ... [/quote]= = 我在水泥地一共出了16000条LRL 3500轻6. 2000运输简。 
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[quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-7-27 23:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=585411&ptid=32641][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] = = 我在水泥地一共出了16000条LRL 3500轻6. 2000运输简。 [/quote] 一个半月吗?要是一个轮回的话,除了雷击SBD和扫灰,低级船就是有3w都可以无视掉了 
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[quote]原帖由 [i]codename1052[/i] 于 2008-7-26 22:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=585095&ptid=32641][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 水泥地是很容易种出9级船和很多战舰的,觉得很困难那说明不是后来才出874就是不会种地 [/quote]很容易出?XSK 强化地都不太容易呢 XSK 阁下果然是神农啊XSK XSK XSK 
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以下针对水泥地,非RMB,散户玩家的玩法,做一个简单的数据研究 6000科技/H, 需要普及13级 研究所150个...(而且需要造行星卫星通讯) 
 需求资源的H3当量为 7.5W150=1125W
 假设10球,需要建造时间为=9小时15=135小时剩下240洞,8W时产需要普及 14级H3矿厂...(仍然需要精练厂) 成本=0.96*240=144W 一个14级H3厂需要时间2小时 
 假设16球..则240洞需要时间30小时...因计算基于100%H3的产出量,实际水泥地能有80%已属于罕见 
 故该16球实际相当与水泥地20球的产量...目前花费的球数为10+20=30球.. 
 OK...这是一个星系有30球,且都被你殖民掉的理想情况,
 我们继续研究...目前消费总成本=1125W+144W=1269W 
 假设时产8W,我们需要时间为=158小时来完成这些建设成本也就是近乎一周的时间... 研究需求合计: 
 地质学4=1050
 殖民科技10=100300
 娱乐6=62200(散户当然不可能全H流)
 贸易=2000
 高速9=2052300
 武器理论=2500
 物理学=500
 一种武器+一种护盾=10322002=2064400
 推进技术2=5000
 精练技术12=10000*2=20000
 行星通讯技术1=30000合计科技点:4340250 
 需要时间=4340250/6000=724小时
 大概30天...需要总时间=135(假设同步矿产建设的30小时) 
 +158(即便与前面的135小时同步,实际发生时间亦只会比这个数字多)
 +724(基于6000的平均时产,实际上即使同步了前面的135+158小时,散户前12天是根本达不到这个数字的,后期超过6000时,成本与收益的效率只会超过目前的,故实际需求时间也只会比这个数字多)
 =1017= 42天...(实际会超过42天... 我都扣除尾数了...方便计算)这是简单的估算...如果能安心种田1个半月的话,可以出需求最少的高9,一种20级武器及护盾,和其他基本种田科技 
 (若是换对星或舰载,只减少5小时而已...若是换其他船只,,,需求会增加106小时,也就是4天多一点)我不知道FG说的很容易种出9级船是指多久..按其6000科技,8W时产做推测..至少需要有一个半月的时间,而且是在,没有敌人侵犯,自己产船和投资势力科技,最重要的是能独占一个星系的情况下... 另,这里的8W时产的计算方法采用了全H3流 
 实际非RMB散户不可能使用H3流,产出效率要低30%左右
 (假设,散户资源比例=5:5:3,使用全H3流,效率会提高30%左右,有兴趣可以来探讨,具体计算不给出了...比较麻烦...)综上所述,理想状态,散户拥有9级船的战斗力需要安心种地一个半月... 
 ,预计,如能独占星系的话.大约需要2个月多点,..恩...基本上如某人所说...等着轮回了... 
 2个月完成发展...这真是...,我想这会儿局势都基本定下来了,能完成的散户也都是一开始就挑对国家没被灭的那些了...
 难怪大家都说水泥地成不了气候...
 果然如此...各位,看了这些,你真的还认为非RMB散户能有所作为? 
 这游戏是给RMB战士和有EU的人玩的...真的...
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[quote]原帖由 [i]Bleed[/i] 于 2008-8-12 13:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=593196&ptid=32641][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 以下针对水泥地,非RMB,散户玩家的玩法,做一个简单的数据研究6000科技/H, 需要普及13级 研究所150个...(而且需要造行星卫星通讯) 
 需求资源的H3当量为 7.5W150=1125W
 假设10球,需要建造时间为=9小时15=135小时剩 ... [/quote] 鉴于 最近几轮基本1个半月内决胜负 与其花费1个半月后开始出螺丝 还不如使用低级科技战舰参加早期战争 就算那时候你能出 先不说还有没有对手 或者你没被灭 按照8W时间产 X24 =194 . 一叠800条X22000H的螺丝给憋上10天以上的矿物。 等出战的时候。。。:o_o :o_o :o_o 世界和平了XSK XSK 
