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已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    aerxiers
    写于 最后由 编辑
    #1

    短CD1~2分钟 没有15个球的丢不下来 可以有效限制小号 提高参加战斗几率.. 现在的SSW上线也没事情干
    2.减少单个帐号贫富差距 从现在的 最大20倍 减少到8倍 相反提高荣誉加成效果 到15~20%
    3.减少舰艇建造时间10~20%. 提高.稍微提高白星矿物水准. 让新人来了能自己配点船玩
    4.缩短超级船坞建造时间效率.. 最大90% 其中船厂+规模上限为80% 只有起纳迷V才能到达90%船坞
    纳米V很贵
    让更加多的人能参与战斗. 而不是帮人打工 现在一个EU需要2个人来做船.结果 船都在少部分 人手上很无聊

    5.目前战败惩罚太严重 希望补充 重建系统 起了论月的建筑 半小时就灰飞烟灭 然后在起半个月? 希望能保留点人气把
    只能恢复资源建筑 另外只有 被杀的地主 可以在任意地点重建这些建筑 恢复的建筑会比原来的低N级 另外只能使用一次.直到在有球被摧毁

    6.目前舰艇没多少特点 区别很小 基本被建造的都是各种类型的极点
    使舰船拥有特色把组件分位把内置和外置 和给部分舰艇增加被额外防御 或者某种特殊属性
    会泛滥生出很多新眼花缭乱的组合的
    新加的船 也只是更快 更多洞 血更厚 取代原有的一种舰体的地位 和给部分舰艇增加被额外防御 现在SSW里就有类似的组装限制. 程序上应该不是问题 只要能弄好平衡就可以
    目前的组件设置已经被摸透了 没啥意思了

    7.20级帐号 在统一的情况 进行转生 转生后可拥有技能 加了这个大概会打的很厉害 转生 是级别清零 并且随机获得一种技能的意思

    希望能保留点人气把

    [[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-7-21 20:51 编辑 [/i]]

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    • 赛 离线
      赛 离线
      赛露可
      写于 最后由 编辑
      #2

      FOX很懒的XSK

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      • A 离线
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        aerxiers
        写于 最后由 编辑
        #3

        只是想看看你们同意那部分

        [[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-7-21 12:56 编辑 [/i]]

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          蛋仔
          写于 最后由 编辑
          #4
          1. 20级帐号 在统一的情况 进行转生 转生后可拥有技能 加了这个大概会打的很厉害 :lol: :lol:
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            月之影
            写于 最后由 编辑
            #5

            XSK XSK XSK XSK
            这个只会让轮回变得更快

            推掉一个要塞后胜方直接就占领了,那不是爽死了

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              月之影
              写于 最后由 编辑
              #6

              刷出个15球的小号只要几天时间,开F多准备几十个就好了

              继续减少造舰时间单人灭国的机率更大

              整个提议完全搞不清楚嘛

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                aerxiers
                写于 最后由 编辑
                #7

                月之影 2008-7-21 12:594# 引用
                这个只会让轮回变得更快

                推掉一个要塞后胜方直接就占领了,那不是爽死了


                只能恢复资源建筑 另外只有 被杀的地主 可以在任意地点重建这些建筑 恢复的建筑会比原来的低N级 另外只能使用一次.直到在有球被摧毁

                [[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-7-21 13:11 编辑 [/i]]

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                  aerxiers
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  刷出个15球的小号只要几天时间,开F多准备几十个就好了

                  继续减少造舰时间单人灭国的机率更大

                  整个提议完全搞不清楚嘛

                  是占有 15个球 不是可以科技上能有15个球:lol: :lol: 能开F 开几十个号.占领15个球以上的 - -
                  天才呀. 我是24小时不睡也管不了这么多球了XD 大不了附带要求球上有13级建筑

                  继续减少造舰时间单人灭国的机率更大 两边的建造都减少了 扯平啊 -...
                  其实原因是在白星做出来的船 还不够每个技能指挥分一叠 XSK XSK

                  [[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-7-21 13:25 编辑 [/i]]

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                    aerxiers
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    全反对的请选拉平:lol: :lol: :lol:

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                      Junichoon
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      我觉得都不错,不过我对FOX已经没什么指望了.

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                        Esmey
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        ssw2么..XSK

                        请使劲抽fox:han3:

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                          月之影
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          [quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-7-21 13:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=582759&ptid=32480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          刷出个15球的小号只要几天时间,开F多准备几十个就好了

                          继续减少造舰时间单人灭国的机率更大

                          整个提议完全搞不清楚嘛

                          是占有 15个球 不是可以科 ... [/quote]

                          真的..非常非常的简单

                          另外重建的建筑如果等级低了,没啥意义,还有怎么保证每个球洞数相同的?

                          死星和13洞的怎么重建?

                          最多是允许地主在原地恢复吧...异地重建不太现实

                          另外FOX实在该抽,早点严格限制小号就没这么多事了

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                            Junichoon
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            限制小号投灰什么的要放在加强防御体系之后考虑.
                            如果依然是现在这样的漫长战线+3小时CD,那么越限制越是只能延长刷经验的垃圾时间而已.

                            当然,解决了灰的作用:拖时间让双方主力对决之后[比如减少国与国的接触点],FOX又会迎来新的问题:进攻战没法打,要塞太强AI太弱.如果有组织地摆好要塞,那么进攻一方除了选择最近来攻击以外根本无法可想.要么开虫洞,要么打另一个要塞.无论哪个选择对于进攻方的损失都太大,那么FOX的鼓励进攻都是空话.

                            所以如果仔细一想,SSW现在的问题实在太多.怎么办?我觉得FOX的想法就是不去想.

                            那么玩家们想破头也没有用.

                            1 条回复 最后回复
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                              lioslios
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              其实……只要取消EU的设定就可以让散户稍微看到点希望了

                              1 条回复 最后回复
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                                aerxiers
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                现有系统里似乎有一个统计星球价值的参数

                                "被摧毁的球" 地主将获得 相当这个参数的的1/3-1/5 的价值的 难民点

                                难民点可以在任意星球上重建 地主能推回原有星系的可能并不高.或者被别人占据
                                这建议是为了保留人气为主要目的 因此所以异地重建或者是另一国重建是必须的

                                另外防御建筑 无法使用 和获得此数值

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                                  #16

                                  EU才是让散户失去作用和乐趣的罪魁祸首

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    现在YB后方的散户和和起来也不够一个EU舰队打
                                    散户到现在没死船大概就3000条
                                    可EU地主游击舰队都看见5W+怎么打呀

                                    XSK FOX让人绝望了

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      人气为何越来越低?散户家被推就会不想玩了?不是这样的.
                                      只要能够真正地参与到游戏中去,即使只能在874投船,为自己的国家摇旗呐喊,也还是会有人玩的.

                                      人气真正低的原因是没有绞肉.没有大型的,持续数天的,频繁的战争,只依靠军团的快速推进与洗地,是游戏本身防御体系的问题.大多数人无法参与,人气自然就没有了.

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        没错所以CD排在第一位:lol: :lol:
                                        CD不解除 SSW不管开几个服务器都只是死局

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                                          Junichoon
                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          [quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2008-7-21 13:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=582780&ptid=32480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          限制小号投灰什么的要放在加强防御体系之后考虑.
                                          如果依然是现在这样的漫长战线+3小时CD,那么越限制越是只能延长刷经验的垃圾时间而已.

                                          当然,解决了灰的作用:拖时间让双方主力对决之后[比如减少国与国的接触点],FOX又会迎来新的问题:进攻战没法打,要塞太强AI太弱.如果有组织地摆好要塞,那么进攻一方除了选择最近来攻击以外根本无法可想.要么开虫洞,要么打另一个要塞.无论哪个选择对于进攻方的损失都太大,那么FOX的鼓励进攻都是空话.

                                          所以如果仔细一想,SSW现在的问题实在太多.怎么办?我觉得FOX的想法就是不去想.

                                          那么玩家们想破头也没有用.[/quote]
                                          [quote]原帖由 [i]Junichoon[/i] 于 2008-7-21 13:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=582764&ptid=32480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          我觉得都不错,不过我对FOX已经没什么指望了. [/quote]
                                          解除874限制让大家可以投灰不是目的,目的是要改变这个需要灰的作战体系.灰的存在本身是不合理的,不能因为它让游戏变得合理而正当化.既然限制了灰,那么就要作出别的可以让游戏变得合理的改动.不过我到现在为止还没有看到就是了.

                                          [[i] 本帖最后由 Junichoon 于 2008-7-21 14:02 编辑 [/i]]

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