1个月后将限制马甲和限制殖民数,同时加大星系数。
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写于2007年8月27日 16:29 最后由 编辑
30球都感觉多,
游戏的内涵在于策略规划内政和战略规划外事上,
过分的殖民扩展只会带来重复劳动的疲劳感, 让大部分的时间浪费在点击星球的基础建设上.
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写于2007年8月27日 16:30 最后由 编辑
原諒我新手發言...
什麼是馬甲?
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写于2007年8月27日 19:37 最后由 编辑
这个游戏应该是支持一个人占领一个星系的吧,但是这样的话占领一个星系得到哪年啊……
我到现在都只升了LV1的殖民 -
写于2007年8月28日 01:22 最后由 编辑
完全同意限制老玩家殖民星球,但是最好是软性限制,不是硬性规定。
所谓的软性是什么呢?每多殖民一颗行星,所耗用的资源都会呈几何增长。达到某个阶段的玩家,想再多殖民一颗行星。所耗费的资源需让他所有行星停产两天。这样大家便不会随随便便开新星了,但是想开的话也并非做不到。
当然了,顶楼的把行星质量也限制进来的想法也很不错。鄙人拙见仅供参考 -
写于2008年7月20日 09:26 最后由 编辑
这问题应该再次得到重视
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写于2008年7月20日 12:22 最后由 编辑
职业盗墓者XSK XSK
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写于2008年7月20日 12:36 最后由 编辑
挖坟的拖出去枪毙5分钟..
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写于2008年7月20日 12:56 最后由 编辑
fox到现在还是没想到散户才是国家根本的道理呀。
没有散户,势力频道和银河频道谁来聊天开玩笑,军团众?
没有准将这样的新人来调剂气氛,你留下军团又有什么用?
最后,限制了灰,原先散户唯一合力能对战局造成重大影响的筹码被彻底消弱,散户再热心,最多也就上线点几下,扔一队,下线干别的去,有投入感吗?原来看到雷达报警疯狂创建舰队疯狂投灰的场面就这样没了。你服务器负担小了,可是散户也都跑了。 -
写于2008年7月20日 13:03 最后由 编辑
嘛?散户有几个交RMB的,关FOX鸟事。
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写于2008年7月20日 13:42 最后由 编辑
2007年。。。。。。。。。。。。。限制马甲吗?。。。。。。。。。
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写于2008年7月20日 15:28 最后由 编辑
XSK XSK XSK 死星100洞要怎么算