说啥好呢. 攻击真的太容易了
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:defy: :defy: :defy: :defy: :defy: 别想太多
灭国也是一种体验虽然我体验得够多了XSK XSK XSK
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XSK 你们信FOX,不如信准将!
FOX还说这轮可能有新的船系的,啥也没看到!现在的情况,的确是防御太弱,单点突破,如果舰队损失,基本回复不能。
加上玩家们的成熟,现在的胜负越来越提前了!舰队的增加速度,变化非常利害。基本已经不用到后期定胜负了。
这种情况,就算换成YYF,最后的结果还是一样的。单点EU突破,然后防守方舰队减员,敌我舰队数差增大,越打越打不过。EU越来越少,结果就出胜负了。我个人决得:现在的防御,连中期都撑不过,这大大增加了敌人的推进速度。而且雷神的发展会影响整个星系的收入,这些都是防御的不好之处。
个人建议:增加专用的防御科技,可以生产不能移出星系的防用防御兵器。
[[i] 本帖最后由 马休 于 2008-7-11 17:45 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]阿嘘[/i] 于 2008-7-12 13:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=578500&ptid=32089][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
纸糊的防御?是YB自己要塞没起好吧。45%的YH和YB绞了1周多也没看怎么沦陷。虽然死伤很重,但主力依旧存活。边境要塞起了很好的缓冲作用。 [/quote]
防御是不怎么地,但是那是后期,前期HD,YH,FS分别展现了3种防御方法。FS的依靠强大的组织力,依靠舰队防御,仅仅10个小时就完成总HD的转移和集结围剿了ZY的入侵舰队(这还是建立在边境没有要塞的情况,不然自由推进更慢),YH的灰海,要塞+游记队的效果YB自己明白。HD的纯钢球也极大的减缓了FS的推进速度。