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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

服务器停机维护,29日晚18:00恢复。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    菲尔
    写于 最后由 编辑
    #118

    [quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-9-28 10:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=49109&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    绝大部分人的对灰的理解都错了,灰没有你们想的那么简单啊
    关于灰的问题,今天大家都来讨论灰啊我也来凑一脚好象大部分都不知道灰在战争没结束前都不能编成都要被关小黑屋的

    首先大家要明白灰不会一直有这样的大的作 ... [/quote]

    其实这个才是正解....羽翼未满就要学着出去飞了不摔死才怪 关键是低下的武器科技造成的回合无限延长

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    • 老 离线
      老 离线
      老怪
      写于 最后由 编辑
      #119

      楼上某些人的很多建议非常的NC!

      事实上!战争的历程并不能因为个人的感觉或者所谓的看着就累而改变其时间长短!这样做,只会让一方得利而已.如氐宿二这样漫长的战斗,也不过是战争历程里面的一环,人为的去改变其状况,并不能让以后的服务器运行得更好!限制回合数其实很没作用!因为很明显的!如氐宿二,1000VS1000打了100回合,用了24小时,那么FOX大神限制100回合了!结果明天是2000VS2000,打100回合要48小时!哦,错了!不是48小时而是96小时.那么FOX大神是不是又要改成25回合限制呢?很显然,限制回合并不能真正解决问题!

      最好的方案还是限制一个势力在同一星系里面的舰队数量,就象EVE刚开服的时候,中心星系因为人流过大而造成服务器崩溃,解决办法就是排队进入,星系满员那么其他人就得排队.这样使到当星系爆发战争的时候,服务器计算压力大大减少,不至于崩溃.而战斗并不会因为受到时间限制,而中断,战争双方只要愿意,那么就投兵力下去好了.反正战斗没结束,里面被灭的船长是不能再次带队出击的.是否让一场超长时间的战斗,把自己的所有船长都捆在一个地方,导致自己别的地方没有船长应用,那就是各势力自己去判断的事情.如氐宿二这样,自己的战略决策出错,导致因小失大,也是战争历程必经的.想出一个既可以使这样的战斗继续下去,而又可以减轻服务器负担的办法才是真正的解决之道,管他们会打多久,也许要打到轮回结束也未尝不可.

      至于某些874双向,随意运送物资这类的NC建议,就不与评论了!

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      • J 离线
        J 离线
        Justin
        写于 最后由 编辑
        #120

        这一维护,我一坐坐了一天,屁股都要长毛了....唉....

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        • 追 离线
          追 离线
          追寻女王
          写于 最后由 编辑
          #121

          :T_T 我只知道 那晚是我第一批小规模的舰队第一次冲向前线,还没看到它们的表演就。。。

          据说已经全部牺牲了 第一次参与战争就全军遭河蟹@@

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          • 废 离线
            废 离线
            废铁
            写于 最后由 编辑
            #122

            其实吧,把指挥官人数上限调整为10个左右,或者初始3~5个,然后用科技升级增加上限。这样就能非常好地解决炮灰过多的问题了

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            • 弈 离线
              弈 离线
              弈尘
              写于 最后由 编辑
              #123

              简略战斗画面最是实在

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              • F 离线
                F 离线
                fokker1027
                写于 最后由 编辑
                #124

                [quote]原帖由 [i]废铁[/i] 于 2007-9-29 09:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55203&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                其实吧,把指挥官人数上限调整为10个左右,或者初始3~5个,然后用科技升级增加上限。这样就能非常好地解决炮灰过多的问题了 [/quote]
                这样也不行
                应该限制 作战失败后的指挥官一段时间内无法再次带领舰队

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                • K 离线
                  K 离线
                  killbytime
                  写于 最后由 编辑
                  #125

                  如果維修這段期間 資源 不會持續累積 那麼開機之後想要點船艦的計畫就要延後了:spurt:

                  因該是會持續累積扒:maybe:

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                  • 風 离线
                    風 离线
                    風神
                    写于 最后由 编辑
                    #126

                    :T_T
                    我想要看錄像時快轉..

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                    • 斯 离线
                      斯 离线
                      斯考尔
                      写于 最后由 编辑
                      #127

                      这个消耗战要说起来,还是JN那帮NC 人事弄出来的,要不然也不能打这么久。

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                      • 鼓 离线
                        鼓 离线
                        鼓捣毛你
                        写于 最后由 编辑
                        #128

                        维护好了吗?:-,- :-,-

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                        • 战 离线
                          战 离线
                          战神天
                          写于 最后由 编辑
                          #129

                          要搞到什么时候啊.............

                          1 条回复 最后回复
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                          • 2 离线
                            2 离线
                            26sp红杉树
                            写于 最后由 编辑
                            #130

                            天啊,到底想怎样啊???

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                            • K 离线
                              K 离线
                              killbytime
                              写于 最后由 编辑
                              #131

                              6點恢復喔......挖還要4小時左右 希望一切順利

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                              • F 离线
                                F 离线
                                Frela
                                写于 最后由 编辑
                                #132

                                各种解决办法一箩筐
                                虽然有优点也有缺点
                                但问题的关键不是在这里
                                而是 程序太难写了吧?
                                直接限制回合数是最简单的解决办法了
                                只能这样了 :defy:

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                                • 上 离线
                                  上 离线
                                  上帝的手枪
                                  写于 最后由 编辑
                                  #133

                                  其实应该相信 投入炮灰也是游戏的一种战术 没必要多说什么
                                  现在这样其实也挺好的!

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 地 离线
                                    地 离线
                                    地主老财
                                    写于 最后由 编辑
                                    #134

                                    没有用过灰的人不要瞎说了,灰没有你们想的那么简单啊
                                    关于灰的问题,今天大家都来讨论灰啊我也来凑一脚好象大部分都不知道灰在战争没结束前都不能编成都要被关小黑屋的

                                    首先大家要明白灰不会一直有这样的大的作用,现在在DS2的灰的战争只是低科技下的产物,以后有地图武器了(高级的武器科技都有)

                                    那么灰就是一个送死送经验的东西啊.

                                    第二大家一直在讨论限止指挥,经光荣NC的JN和YB军证明英明的FOX大神已经限制了指挥上限数量啊

                                    第三大家只看到灰的光明面没有看见灰的黑暗面啊,SD2至少陷落了千名以上的指挥被关小黑屋,现在JN YB很多地主连殖民都没人指挥啊.

                                    第四灰的代价啊没错,灰的船是很便宜俗称一炮死的威风,可是灰的威力是和灰的武器挂钩的,LV3的鱼类和LV1的船对于LV3的船和LV1的鱼雷我认为代价一样的更何况你们招过20+的灰吗到后面一个灰指挥要1300+的科技点这科技点烧的花花的啊

                                    服务器卡唯一的错误就是YB和JN的NC们在白刃战时代就发起亡国战争啊,建议FOX限制一下回合上限把到了双方经验平分150+的回合真实华丽的NC啊

                                    再次 :spurt: :spurt:

                                    最后灰不是BUG,灰不是无敌的,灰不是你们想象的这么廉价,灰只是新手们保家卫国的唯一手段,没有用过10+灰队的人没有资格评论灰

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 帝 离线
                                      帝 离线
                                      帝国轻骑
                                      写于 最后由 编辑
                                      #135

                                      指挥官失踪,生死不明,过一段时间后可能回到后方,也可能收到在太空中发现其尸体的报告。:maybe:

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • L 离线
                                        L 离线
                                        landuxie
                                        写于 最后由 编辑
                                        #136

                                        那我们JN和YB在DX2的战斗算谁赢啊?我们白投入那么多的资源和时间了吗?:spurt: :spurt: :spurt:

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • R 离线
                                          R 离线
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #137

                                          对,某人说的对!
                                          经验问题!对于战胜的玩家而言会得到经验,这个无可争议;但是是否也能让战败的玩家也能得到经验呢?原因很简单:在战败中,指挥官会因为战败而了解下次战斗不能这么做。每个人都会在失败中成长,对吧?大家应该不会对这句话陌生的吧。而失败又是成功之母。这句连小学生都知道的经典话语,难道就不能在这游戏中体现一下嘛?
                                          失败了,因为失败,所以成长;因为成长,所以下次不会再失败!这是生物进化的原则!

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