服务器停机维护,29日晚18:00恢复。
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[quote]原帖由 [i]木流[/i] 于 2007-9-28 22:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=53789&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
目前的问题是。。感觉同1势力内的斗争还是过于大了点,最近不少势力都闹散了一些军团了吧。。在玩GNO的时候就感觉此类战略游戏很大程度上是在和自己人斗争- -
啊,当然了,现实中势力内部的派系斗争也是有的。。不过,绝对不会在游戏中表现地这么明显,发展地这么快。。
我考虑了下游戏与现实的差异,是不是因为游戏中的眼前利益与长远利益的比例不均造成的呢。。游戏的荣誉感始终不如现实强,这在大部分人的行为中已经得到证实。游戏中的眼前利益自然就是EU的问题,显然最近散伙的事件也是由于EU的分配不均导致的。长远利益在SSW中又是什么呢?胜利的荣誉感?胜利科技?这还远远不够吧。。。FOX大,希望能添加些能让势力间团结的设定,比如军团管理系统,优势国家奖励制度,球共享(当然是在第1开拓人邀请的情况下,可建造项目数量由邀请人定,被邀请人是否消耗殖民球数量再想想吧。。。由于有高层的压力,不需要怀疑有人死不共享。有了这个设定可以带活1批农民和新人。)
先想到这里,其他我再去好好想想。
仅一己微薄之见,还望海涵,见笑见笑~
困了,睡觉去了是也[/quote]你的建议我也很赞同!共享资源球也是不错的,资源多的人有时候用不了。但那些如果抽出10%的话至少能让新人或者发展中的农民省力些,这个毕竟要靠大家团结的。一个人的力量是远远不够的!所以要协助新手一起发展!大家一起共建和谐社会吧!!!
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[quote]原帖由 [i]午后[/i] 于 2007-9-28 06:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=48104&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
限制回合最好 什么叫灰 ? 游击战 骚扰战 都是现代战争中常见的
只有不明白的人才认为 部队规模越大 武器越先进 就是战争胜利
如果是那样 不如比较全国军队数量了
限制回合 可以再组织进攻 或者防御
这也是经常见到 ... [/quote]
这位仁兄很佩服杨吧?
或者这位仁兄信奉的是战术至上的理论?
战术层面的胜利确实是艺术的典范,但不要忘记了战略层面.
楚汉时期的骚扰战,抗日时期我党的游击战,是当时相应历史条件下,相应的军力对比情况下产生的.刘邦与项羽军事上的对比,刘邦处于劣势,无奈,刘邦需要靠战术层面弥补战略层面的不足,靠骚扰战造成项羽实力的削减,其结果还是要靠大规模的"十面埋伏"来为楚汉相争划上句点.而我党在抗日时期的游击战,也是相应于当时军事对比产生的,万里长征不也是为了集结优势兵力而做出的战略性转移吗?真正决胜负的,很明显是后期大规模的战役,例如百团大战.而攻取南京的百万雄师过大江更是战略层面的胜利,难道派小股游击部队去袭击南京?
战略层面的胜利才是真正的胜利,累计战术层面的胜利只是为战略的局部胜利做铺垫,而不能及时地影响整个战场局势.
古今中外,极少以少胜多的例子,大规模的战略胜利才是王道. -
[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-9-28 10:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=49109&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
绝大部分人的对灰的理解都错了,灰没有你们想的那么简单啊
关于灰的问题,今天大家都来讨论灰啊我也来凑一脚好象大部分都不知道灰在战争没结束前都不能编成都要被关小黑屋的首先大家要明白灰不会一直有这样的大的作 ... [/quote]
其实这个才是正解....羽翼未满就要学着出去飞了不摔死才怪 关键是低下的武器科技造成的回合无限延长
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楼上某些人的很多建议非常的NC!
事实上!战争的历程并不能因为个人的感觉或者所谓的看着就累而改变其时间长短!这样做,只会让一方得利而已.如氐宿二这样漫长的战斗,也不过是战争历程里面的一环,人为的去改变其状况,并不能让以后的服务器运行得更好!限制回合数其实很没作用!因为很明显的!如氐宿二,1000VS1000打了100回合,用了24小时,那么FOX大神限制100回合了!结果明天是2000VS2000,打100回合要48小时!哦,错了!不是48小时而是96小时.那么FOX大神是不是又要改成25回合限制呢?很显然,限制回合并不能真正解决问题!
最好的方案还是限制一个势力在同一星系里面的舰队数量,就象EVE刚开服的时候,中心星系因为人流过大而造成服务器崩溃,解决办法就是排队进入,星系满员那么其他人就得排队.这样使到当星系爆发战争的时候,服务器计算压力大大减少,不至于崩溃.而战斗并不会因为受到时间限制,而中断,战争双方只要愿意,那么就投兵力下去好了.反正战斗没结束,里面被灭的船长是不能再次带队出击的.是否让一场超长时间的战斗,把自己的所有船长都捆在一个地方,导致自己别的地方没有船长应用,那就是各势力自己去判断的事情.如氐宿二这样,自己的战略决策出错,导致因小失大,也是战争历程必经的.想出一个既可以使这样的战斗继续下去,而又可以减轻服务器负担的办法才是真正的解决之道,管他们会打多久,也许要打到轮回结束也未尝不可.
至于某些874双向,随意运送物资这类的NC建议,就不与评论了!
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[quote]原帖由 [i]废铁[/i] 于 2007-9-29 09:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=55203&ptid=3480][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实吧,把指挥官人数上限调整为10个左右,或者初始3~5个,然后用科技升级增加上限。这样就能非常好地解决炮灰过多的问题了 [/quote]
这样也不行
应该限制 作战失败后的指挥官一段时间内无法再次带领舰队 -
如果維修這段期間 資源 不會持續累積 那麼開機之後想要點船艦的計畫就要延後了:spurt:
因該是會持續累積扒:maybe:
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6點恢復喔......挖還要4小時左右 希望一切順利